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作者ZooseWu
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Re: [姆咪] 手遊的體力是怎麼寫的

時間
最新2021-02-21 01:42:00
留言36則留言,5人參與討論
推噓7 ( 7029 )
客戶端就每偵操你媽算爆 不管三七二十一 選染開始結束後算一次 渲染開始前再算一次 再另外丟timer一直算 有人call就再算一次 手機電量什麼的都跟我無關 上次主管跟我說 你知道為什麼玩家玩十分鐘就沒電了 我他媽怎麼會知道 伺服器端的話就是記錄當下體力跟時間戳記 有人使用體力開關卡前送資料過來的時候驗算一次就好 給你參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.136.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1613837943.A.1B7.html

36 則留言

lturtsamuel, 1F
笑了 你好會

Firstshadow, 2F
大師 = =

ZooseWu, 3F
伺服器維護要成本 要減少資料計算

Firstshadow, 4F
玩家能利用就多利用 好卑鄙==

SecondRun, 5F
客戶端就不要閃退就好

SecondRun, 6F
伺服器端要減少傳的次數跟每次傳的封包

SecondRun, 7F
所以通常會要用到的東西全部打包到一起一次傳

SecondRun, 8F
還會去算剛好幾kb 超過就要想辦法用資料型態還是壓縮幹

SecondRun, 9F
嘛的弄進去

Firstshadow, 10F
二跑教我寫遊戲 拜託 = =

SecondRun, 11F
unity教學不是一堆 自己看看學學就有了吧==

Firstshadow, 12F
( 師父帶領 能更快 QQ

SecondRun, 13F
那看你目標是要幹嘛吧

SecondRun, 14F
是要弄一葛糞G出來 還是只是想知道主循環在幹嘛

SecondRun, 15F
還是有啥遠大的目標之類的

Firstshadow, 16F

Firstshadow, 17F
還有我想做ㄍ類似音game的

Firstshadow, 18F
目前是想先知道大致怎做== 這樣做其他的就能好上手了

SecondRun, 19F
這你寫的喔 你好靠杯XD

Firstshadow, 20F
不是我寫的啦 ==

Firstshadow, 21F
我是說目標是做那款 :))

SecondRun, 22F
那你現在對遊戲引擎了解多少啊

Firstshadow, 23F
0 = =

SecondRun, 24F
好喔 那你可以用cocos2dx或者直接用unity開始

Firstshadow, 25F
認真 0 :(

Firstshadow, 26F
豪..

SecondRun, 27F
cocos可以知道一下循環是怎麼跑的 都要自己呼叫更新

SecondRun, 28F
unity的話就是主循環都幫你做好了

SecondRun, 29F
不過音G的話眉角感覺很多 有些地方我也不太懂

Firstshadow, 30F
循環又是啥 ==

Firstshadow, 31F
我只知道音G要用個什麼threadpool吧

SecondRun, 32F

Apache, 34F
main loop

SecondRun, 35F
大概是這樣 不懂就問阿帕契

Firstshadow, 36F
(づ′・ω・)づ ..哪樣 = =

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