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[閒聊] 幻日夜羽 -湛海耀光- 遊玩心得

最新2023-11-25 23:21:00
留言52則留言,13人參與討論
推噓22 ( 22030 )
約11小時拿到PS版的白金獎盃,其中農最強裝備大概花了1小時 所以約10小時可以破關沒問題 就來隨意地談談這款,心得可能會顯得有點流水帳 https://www.nicovideo.jp/watch/sm42018118 從本來只是愚人節的企劃搖身一變 成為了一款銀河惡魔城遊戲 身為銀河惡魔城遊戲類的愛好玩家 自然是不會錯過 總的來說,雖然遊戲份量偏少,不過在體驗上還是很精彩 操控著夜羽四處探索、打倒BOSS,拯救成員 解鎖新能力、新裝備,再前往新的地區 也不忘回頭舊地區尚未探索完畢的部分 這便是銀河惡魔城的醍醐味 難度 不會很難,有滿多優待玩家的機制,讓遊戲玩起來更輕鬆 有動作遊戲經驗的玩家認真玩就會偏簡單的類型 玩家角色 本作沒有等級制,夜羽強度除了靠武器裝備外,就是玩家自己的操作技術 基礎操作會在一開始的逐一說明 藉由召喚同伴或是武器進行攻擊,每種攻擊都有自己的節奏跟頓點 除了召喚萊拉普斯外,所有攻擊皆會消耗DP,DP耗盡後會用HP來取代消耗 武器裝備 使用本作的創造系統 藉由探索冒險中打倒敵人、破壞物件、開啟寶箱獲得素材 再使用素材去來創造武器跟裝備來強化夜羽 沒有太多過於複雜的參數 僅僅只有HP跟DP的顯示,所以裝備強度基本可以直接依據這兩方面去判斷 其餘的特殊效果在裝備說明文上會顯示 特殊效果是都寫得滿直白好懂的 不太能明白的大概只有最強裝備的女神指環吧 但都說了是最強裝備了,說明文不明覺厲也OK的!做出來裝上去就對了 XD 道具 回到夜羽的占卜小屋就可以用在迷宮中獲取的金錢來購買 道具也是非常簡單的幾種功效 回復HP 回復MP 回復各種異常狀態 提升攻擊力跟防禦力 依照自己遊戲的攻略需求購買並使用便可 金錢的部分體感上似乎比體驗版難賺一點?但不是太大的問題 換言之只要有足夠的資金,就可以像前幾次生放水團成員試玩的狀況一樣 靠金錢的力量補品買好買滿直接硬槓過關,這就是資本主義! XD 另外在打倒嘍囉敵人時偶爾會隨機掉落樂譜這個道具 持有上限只會有1個,可以開啟道具選單使用 也會在夜羽HP變為0的時候自動使用,用掉後才會再掉落 地圖、關卡設計 雖然叫銀河惡魔城,也能在某程度上的自由探索 但沒有真的把地圖路線設計到錯綜複雜以至於搞不清楚東南西北在哪 地圖功能算是基本款吧,扣除掉隨機區域外 所有的寶箱都會在地圖上標示 沒有需要破壞地板牆壁之類才能進去的隱藏房間 本作也很貼心的做了有限度的自由傳送功能 可以在各個存檔點小房間以及夜羽的占卜小屋之間做自由傳送 若是在攻略探索途中感到壓力就不妨回到存檔點重整態勢吧! 關卡的機關或解謎絕大部分需要依賴各成員的特殊能力或是途中獲取的特殊裝備 因此碰到不知道要怎麼解的部分 不是還沒解鎖該對應的能力或裝備,就是能力還不夠強XD 先往能探索的地區繼續向後探索吧! 劇情 主線就滿單純的,但個人感覺上比夜羽的TV動畫好上一點點 XD 至少沒有夜羽成長鬼打牆這段就給好評了wwwww 支線(?) 就全部成員的能力強化劇情,遊戲中救出該成員並回到占卜小屋就會觸發 回到迷宮中取得相對應的道具,再回占卜小屋就會觸發劇情並強化 總結 可惜的是破關後沒有什麼附加要素 沒有能繼承紀錄開新一輪遊戲(是說簡單成這樣好像也不需要開新一輪 XD 破關後的記錄檔可以在最後迷宮玩BOSSRUSH 系統功能也只是基本程度,換言之就是很陽春 雖然敵人種類跟數量不是很多 但個人希望至少也要弄個圖鑑索引之類的 讓玩家知道敵人的掉落素材、出現區域等 在找素材時也比較不會像無頭蒼蠅一樣亂找 以一款動作遊戲來說在各方面只能算是及格等級吧 水水人視點可以另外再加10分左右 XD 但不管怎麼說幻日夜羽 -BLAZE in the DEEPBLUE- 還是讓我度過了很快樂的時光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.13.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1700272268.A.C05.html

52 則留言

Augustus5, 1F
推,玩得很舒服的橫向捲軸動作遊戲

tuanlin, 2F
以價錢來說扣掉LL濾鏡也算是佳作了,有點偏簡單不知道該

tuanlin, 3F
算優點還是缺點

gundamvx2, 4F
對粉絲同時是輕玩家的人來說算優點吧XD

HiyanaiSora, 5F
裡面塞了不少小彩蛋 那個壽司……w

a765432112, 6F
推,就是超值

Yuririn, 7F
沒有隱藏房間給讚 雖然還是習慣性的把每面牆都抓過了

gundamvx2, 8F
要講彩蛋的話有個BOSS的攻擊方式滿スクフェス的XD

viper9709, 9F
推分享~看起來滿好玩的,不過破關居然不能繼承@@

yuta1070218, 10F
有些有趣的彩蛋很棒,被曜射出去會撞牆、還可以自己

yuta1070218, 11F
把花丸的電腦提早打爆 (花丸還會因此哭哭)

kinuhata, 12F
昨天剛破完全成就,難度不高,很適合手殘或是想輕鬆玩

kinuhata, 13F
的人,角色的一些互動跟反應也很可愛,像夜羽趴下會發

kinuhata, 14F
抖,花丸滾出去撞牆會被夜羽吐槽之類的

Pixis, 15F
樂譜處刑曲我喜歡 王打不過都會去刷

Pixis, 16F
壽司很惡趣味www

qsakurayuki, 17F
剛刷完全裝備 有些塞在亂數區寶箱限定的真的很討厭

qsakurayuki, 18F
尤其那個禍神祭場的亂數驅離存檔點就很遠...

kinuhata, 19F
隨機區還有一個蠻討厭的是它連寶箱數都隨機,運氣差點

kinuhata, 20F
可能只開一個就到出口了

f59952, 21F
喜歡地圖全開 超多無意義路線 可能給loading用 有時候很

f59952, 22F
煩躁 哈哈

f59952, 23F
沒有隱藏要素 有些地方可以暗門也沒有w 地圖都告訴你哪邊

f59952, 24F
有路

f59952, 25F
不過這就是粉絲向的遊戲 但是整體不錯 劇情比動畫好XDDD

f59952, 26F
可惜唱歌沒做MV 開頭也沒有 嗚嗚

f59952, 27F
我七小時破完 沒二周目傷心

f59952, 28F
qsakurayuki 那邊就是要用曜飛過去每個王房

f59952, 29F
阿 會錯意了

viper9709, 30F
劇情比動畫好XD

gundamvx2, 31F
前天為了做第二個女神腕輪去刷沼津之星,刷了四小時

gundamvx2, 32F
然後魔法徽章到現在一個都沒打到過,有夠爛XD

f59952, 33F
全破素材居然還有一堆沒看過也蠻神奇的XD

gundamvx2, 34F
如果只是求破關的話會漏掉的素材應該還挺多了XD

gundamvx2, 35F
很多裝備作成素材只要一兩個的話是無所謂

gundamvx2, 36F
魔法徽章只能去隨機迷宮打米米克,本來就很難出米米克了

gundamvx2, 37F
還要打死他然後掉寶,這等於要骰兩次幸運判定

kinuhata, 38F
漏掉正常,我沒特別去刷素材,破關的時候大概還有10幾

kinuhata, 39F
個裝備沒做出來

f59952, 40F
不太理解為什麼沒有唱歌畫面 破完以為會有QQ

gundamvx2, 41F
有唱歌 有畫面,但不是放一起XD

f59952, 42F
不知道是授權沒到還是沒時間/計畫做

f59952, 43F
不知道speed run可以多快

gundamvx2, 44F
現在推特看到的破關RTA大概是1小時多

breezeddd, 45F
打到超過1000combo切歌嗎(GV模式)XD

Yuririn, 46F
重玩一次這次每件可重複製作的裝備都造3件…50小還沒完成

Yuririn, 47F
限定隨機地區隨機出現隨機掉落 真的太…耐玩了

gundamvx2, 48F
最痛苦的莫過於沼津之星跟魔法徽章了XD

gundamvx2, 49F
深淵寶珠我覺得也很難掉,那鐮刀怪根本只會掉1000塊吧XD

breezeddd, 50F
嘛,惡魔城探索系都這樣,某作自己凹魂一刀3秒花6hrs才有

Yuririn, 51F
深淵寶珠有一隻就在存點旁 鐮刀+蟹 露比放出來就跑回存點

Yuririn, 52F
過圖剛好吃掉 放空一直點就好了