※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[手遊] AS 基本系統介紹
AS上市後,與過往音遊不同的系統使許多人心生困惑,因此依遊戲中的說明及自己遊玩感
想整理一篇,希望帶給玩家一些幫助。
首先開頭還是說一下,AS本身的設計概念就不是傳統音遊,雖然音遊技術越強自然分數會
比較高,但他更重視策略運用與角色育成,想玩LL傳統音遊,那就只能選擇SIF或是AC。
本文用於介紹整體系統,注重在比較容易忽略或是未注意到的地方,因此容易理解的特訓
就不在本文之列。
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一、介面:
https://images.plurk.com/3Qmu9Tfz1EWUv781ah2viO.png
1. LP為LIVE時消耗,每3分鐘回1,固定最大值100,升級或吃糖果可超過最大值。
AP為合宿時消耗,每天23:00(UTC+8)重置回復3,但是任務與登入重置是在03:00。
2. 遊戲基本教學,故事第一章通關後開放,務必認真看完,幫助極大。
https://images.plurk.com/1dHAiUkM0ZD918SZSb7Ezu.png
3. 主畫面人物,可點擊增加羈絆,增加次數一天最高5次。
4. 觀看人物卡冊、聲音、故事等等,也可更換主畫面人物的服裝、背景,只想換人物時
可點左邊小頭。
二、學園偶像:
https://images.plurk.com/1Dl7YOQbATrMrIurebXqmS.png
1. パラメータ(素質):三圍總稱,綠色括弧內的數字則是技能加成
アピール (表現值):
影響NOTE分數、與Voltage有關的特技‧SP特技效果量,也影響作戰切換時的效果
量。
スタミナ (體力值):
LIVE中的體力值為成員總和,影響回復特技與作戰切換時的回復量。
テクニック (技巧值):
影響暴擊率、特技‧SP特技的效果量,但暴擊效果皆相同(無其他因素時)。
2. 特技:當下NOTE成員機率發動。
https://images.plurk.com/2dXDiK1PqZX6no0Z8gcin2.png
3. 個性:分成被動技與LIVE技,被動技常時發動,LIVE技在LIVE中滿足條件時發動,條
件包含曲目開始時、AC成功/失敗時,分數到達時等等多種條件。
4. きらめきスキル(閃耀技能):
通過合宿取得的技能,最多三個,一樣有被動技與LIVE技兩種。
三、LIVE
AS的LIVE不同於其他音遊,每一次的NOTE都會扣除體力值,遊戲的目的就在於體力值
歸零前完成樂曲,並獲得儘可能高的Voltage,另外LIVE中會出現アピールチャンス
(Appeal Chance 表現機會),必須在規定NOTE間完成任務要求,成功後剩餘的AC NOTE
可以加分,另外也可能有額外加成,但也可能有嚴苛的負面條件;但是一旦AC失敗就
會大幅扣除體力值,除非隊伍回復能力極其強大,否則AC失敗往往是直接關門。
1. 樂曲情報:
AS的一大特色為每首曲目有不同的特徵,並且隨難度變化,特徵也會變化,因此在LIVE
前務必先確認好該首曲子需要如何攻略,以初期最容易失敗的初級STAR:DASH!!舉例:
https://images.plurk.com/6yBllHYXWBN4XO1dfvtMcw.png
初級沒有LIVE特徵,攻略提示為AC中的NOTE數很少,最好要每一NOTE都按到,特殊NOTE
包含SP槽獲得量上升與特技發動率上升兩種,但都限定ナチュラル屬性。
AC有兩個,條件都是獲得指定Voltage,此時結合前述的AC NOTE數少,在初次挑戰,
隊伍不強時,該採用的策略就是以ナチュラル角色為主,把SP特技保留到AC時再發動。
https://images.plurk.com/6EiFgz0w23V2Dj7Gxrge6c.png
而到了上級時,特徵變成了LIVE中除ナチュラル屬性外都會減少アピール,特殊NOTE
其中一種變成漏按時SP槽大幅減少,策略就要變成注意特殊NOTE,以免到了AC時無SP特
技可用而翻車。
諸如此類,根據樂曲不同而設定隊伍、策略,才能有效通關,如上級 A to Z
即使完成AC,還是會扣除體力,此時隊伍策略就該以各種回復、減傷技能為主。
https://images.plurk.com/5sSTPXh8RLQ2UOKOiAeUY3.png
2. 隊伍編成:
https://images.plurk.com/5jZZt78glL5lhh4igtkkS0.png
第一個畫面的人物排序只影響樂曲中的站位,另外中間三個角色會影響SP特技的效果量
點右下角的作戰編成則會進入影響LIVE重大的編成選項,可以調整作戰及アクセサリー
(飾品)。
https://images.plurk.com/LvI9Q8WPOaSlsSxaWII48.png
一個隊伍共分成三種作戰,每一個角色的類型不同,都會影響該作戰效果,LIVE中能隨
時切換作戰,以改變當下策略:
Vo:Voltage獲得量上升5%,體力減少值也會上升5%
Sp:SP槽獲得量上升5%,特技發動率下降5%
Gd:體力減少值下降5%,SP槽獲得量下降5%
Sk:特技發動率上升5%,Voltage獲得量下降5%
另外切換作戰時會依該作戰內成員類型,隨機獲得一種buff
https://images.plurk.com/bqTg6hg6SC9f68vuEr4wq.png
https://images.plurk.com/7cwITsHJOr6rPH9hb2CoBt.png
https://images.plurk.com/PF2EcdK4t2LdeOw5p7lW6.png
3. LIVE分數、特技:
LIVE中每一NOTE是由當下作戰成員決定,由左至右循環,除了成員的表現值影響該NOTE
分數外,也只有當下NOTE成員的特技會判定是否發動。
スタミナ也會影響NOTE分數,當下殘存體力越高,獲得的Voltage也越高, 因此如何保
持高體力也是獲取高分的關鍵。
三、合宿:
合宿是重要的特訓素材來源,必須通關第一章全部故事才會開啟,同時合宿也能獲得
きらめきスキル,增強隊伍實力。
每一次合宿可以訂定三種類型的計畫(可重複),根據計劃不同,獲得的素材與技能都
不同,甚至有特定組合才會出現的技能。
https://images.plurk.com/2Zs4jzOgWqV5KJJvrcyz2I.png
きらめきスキル分五種稀有度,效果量分極、特、大、中、小,但是稀有度不跟效果
量互相映射,也有稀有度D但效果量大的技能(當然整體效果不一定比較好):
https://images.plurk.com/1ChbCHnavR8TVF1Trhx3HO.png
S 彩框 https://images.plurk.com/3herE2oTwfHjURhSm8mlaR.png
A 金框 https://images.plurk.com/7DU7wwiCvxXV099SsnlHJ7.png
B 銀框 https://images.plurk.com/4HxlGxIoO3Pqzu8KJSzSKX.png
C 銅框 (目前沒有)
D 灰框 https://images.plurk.com/2nyONnO22jhRzTAsW9JMhl.png
每一次的合宿成員都有機率獲得技能,單個成員一次最多三個技能,但是技能格不夠
的話必須選擇要裝哪一種。
四、アクセサリー(飾品):
飾品的來源為LIVE中掉落,隊伍中每個角色能裝一個飾品,除了增加三圍外,技能只
會影響同作戰的成員,一個飾品最多兩種技能,也有無技能的飾品。
飾品分三種稀有度,可分解、強化、突破、提升稀有度,升級素材靠分解飾品獲得,
強化等級素材靠LIVE獲得,強化技能則靠吃同技能飾品,並且有機率失敗。
https://images.plurk.com/12fQhAMncEJkU4NtEV0pUm.png
https://images.plurk.com/1r3kNEALmUOS49aTqZKClF.png
https://images.plurk.com/5HNKuDLKDWFliL8Stu3aGJ.png
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寫這篇文時為了確認一些細節,多次翻閱遊戲說明,往往都有新發現,寫完後真心覺得AS
能夠鑽研的要素很多,遊戲方式也頗有創意,是一款很不錯的遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.63.14 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1569756133.A.7CE.html
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