※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[手遊] AS 基本系統介紹

時間
最新2019-10-02 11:06:00
留言111則留言,58人參與討論
推噓68 ( 68043 )
AS上市後,與過往音遊不同的系統使許多人心生困惑,因此依遊戲中的說明及自己遊玩感 想整理一篇,希望帶給玩家一些幫助。 首先開頭還是說一下,AS本身的設計概念就不是傳統音遊,雖然音遊技術越強自然分數會 比較高,但他更重視策略運用與角色育成,想玩LL傳統音遊,那就只能選擇SIF或是AC。 本文用於介紹整體系統,注重在比較容易忽略或是未注意到的地方,因此容易理解的特訓 就不在本文之列。 -- 一、介面: https://images.plurk.com/3Qmu9Tfz1EWUv781ah2viO.png 1. LP為LIVE時消耗,每3分鐘回1,固定最大值100,升級或吃糖果可超過最大值。 AP為合宿時消耗,每天23:00(UTC+8)重置回復3,但是任務與登入重置是在03:00。 2. 遊戲基本教學,故事第一章通關後開放,務必認真看完,幫助極大。 https://images.plurk.com/1dHAiUkM0ZD918SZSb7Ezu.png 3. 主畫面人物,可點擊增加羈絆,增加次數一天最高5次。 4. 觀看人物卡冊、聲音、故事等等,也可更換主畫面人物的服裝、背景,只想換人物時 可點左邊小頭。 二、學園偶像: https://images.plurk.com/1Dl7YOQbATrMrIurebXqmS.png 1. パラメータ(素質):三圍總稱,綠色括弧內的數字則是技能加成 アピール (表現值): 影響NOTE分數、與Voltage有關的特技‧SP特技效果量,也影響作戰切換時的效果 量。  スタミナ (體力值): LIVE中的體力值為成員總和,影響回復特技與作戰切換時的回復量。  テクニック (技巧值): 影響暴擊率、特技‧SP特技的效果量,但暴擊效果皆相同(無其他因素時)。 2. 特技:當下NOTE成員機率發動https://images.plurk.com/2dXDiK1PqZX6no0Z8gcin2.png 3. 個性:分成被動技與LIVE技,被動技常時發動,LIVE技在LIVE中滿足條件時發動,條 件包含曲目開始時、AC成功/失敗時,分數到達時等等多種條件。 4. きらめきスキル(閃耀技能): 通過合宿取得的技能,最多三個,一樣有被動技與LIVE技兩種。 三、LIVE AS的LIVE不同於其他音遊,每一次的NOTE都會扣除體力值,遊戲的目的就在於體力值 歸零前完成樂曲,並獲得儘可能高的Voltage,另外LIVE中會出現アピールチャンス   (Appeal Chance 表現機會),必須在規定NOTE間完成任務要求,成功後剩餘的AC NOTE 可以加分,另外也可能有額外加成,但也可能有嚴苛的負面條件;但是一旦AC失敗就 會大幅扣除體力值,除非隊伍回復能力極其強大,否則AC失敗往往是直接關門。 1. 樂曲情報: AS的一大特色為每首曲目有不同的特徵,並且隨難度變化,特徵也會變化,因此在LIVE 前務必先確認好該首曲子需要如何攻略,以初期最容易失敗的初級STAR:DASH!!舉例: https://images.plurk.com/6yBllHYXWBN4XO1dfvtMcw.png 初級沒有LIVE特徵,攻略提示為AC中的NOTE數很少,最好要每一NOTE都按到,特殊NOTE 包含SP槽獲得量上升與特技發動率上升兩種,但都限定ナチュラル屬性。 AC有兩個,條件都是獲得指定Voltage,此時結合前述的AC NOTE數少,在初次挑戰, 隊伍不強時,該採用的策略就是以ナチュラル角色為主,把SP特技保留到AC時再發動。 https://images.plurk.com/6EiFgz0w23V2Dj7Gxrge6c.png 而到了上級時,特徵變成了LIVE中除ナチュラル屬性外都會減少アピール,特殊NOTE 其中一種變成漏按時SP槽大幅減少,策略就要變成注意特殊NOTE,以免到了AC時無SP特 技可用而翻車。 諸如此類,根據樂曲不同而設定隊伍、策略,才能有效通關,如上級 A to Z 即使完成AC,還是會扣除體力,此時隊伍策略就該以各種回復、減傷技能為主。 https://images.plurk.com/5sSTPXh8RLQ2UOKOiAeUY3.png 2. 隊伍編成: https://images.plurk.com/5jZZt78glL5lhh4igtkkS0.png 第一個畫面的人物排序只影響樂曲中的站位,另外中間三個角色會影響SP特技的效果量 點右下角的作戰編成則會進入影響LIVE重大的編成選項,可以調整作戰及アクセサリー (飾品)。 https://images.plurk.com/LvI9Q8WPOaSlsSxaWII48.png 一個隊伍共分成三種作戰,每一個角色的類型不同,都會影響該作戰效果,LIVE中能隨 時切換作戰,以改變當下策略: Vo:Voltage獲得量上升5%,體力減少值也會上升5% Sp:SP槽獲得量上升5%,特技發動率下降5% Gd:體力減少值下降5%,SP槽獲得量下降5% Sk:特技發動率上升5%,Voltage獲得量下降5% 另外切換作戰時會依該作戰內成員類型,隨機獲得一種buff https://images.plurk.com/bqTg6hg6SC9f68vuEr4wq.png https://images.plurk.com/7cwITsHJOr6rPH9hb2CoBt.png https://images.plurk.com/PF2EcdK4t2LdeOw5p7lW6.png 3. LIVE分數、特技: LIVE中每一NOTE是由當下作戰成員決定,由左至右循環,除了成員的表現值影響該NOTE 分數外,也只有當下NOTE成員的特技會判定是否發動。 スタミナ也會影響NOTE分數,當下殘存體力越高,獲得的Voltage也越高, 因此如何保 持高體力也是獲取高分的關鍵。 三、合宿: 合宿是重要的特訓素材來源,必須通關第一章全部故事才會開啟,同時合宿也能獲得 きらめきスキル,增強隊伍實力。 每一次合宿可以訂定三種類型的計畫(可重複),根據計劃不同,獲得的素材與技能都 不同,甚至有特定組合才會出現的技能https://images.plurk.com/2Zs4jzOgWqV5KJJvrcyz2I.png きらめきスキル分五種稀有度,效果量分極、特、大、中、小,但是稀有度不跟效果 量互相映射,也有稀有度D但效果量大的技能(當然整體效果不一定比較好): https://images.plurk.com/1ChbCHnavR8TVF1Trhx3HO.png S 彩框 https://images.plurk.com/3herE2oTwfHjURhSm8mlaR.png A 金框 https://images.plurk.com/7DU7wwiCvxXV099SsnlHJ7.png B 銀框 https://images.plurk.com/4HxlGxIoO3Pqzu8KJSzSKX.png C 銅框 (目前沒有) D 灰框 https://images.plurk.com/2nyONnO22jhRzTAsW9JMhl.png 每一次的合宿成員都有機率獲得技能,單個成員一次最多三個技能,但是技能格不夠 的話必須選擇要裝哪一種。 四、アクセサリー(飾品): 飾品的來源為LIVE中掉落,隊伍中每個角色能裝一個飾品,除了增加三圍外,技能只 會影響同作戰的成員,一個飾品最多兩種技能,也有無技能的飾品。 飾品分三種稀有度,可分解、強化、突破、提升稀有度,升級素材靠分解飾品獲得, 強化等級素材靠LIVE獲得,強化技能則靠吃同技能飾品,並且有機率失敗。 https://images.plurk.com/12fQhAMncEJkU4NtEV0pUm.png https://images.plurk.com/1r3kNEALmUOS49aTqZKClF.png https://images.plurk.com/5HNKuDLKDWFliL8Stu3aGJ.png -- 寫這篇文時為了確認一些細節,多次翻閱遊戲說明,往往都有新發現,寫完後真心覺得AS 能夠鑽研的要素很多,遊戲方式也頗有創意,是一款很不錯的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.63.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1569756133.A.7CE.html

111 則留言

qawstheone, 1F
w推解說

sdggf2k, 2F
補充:LIVE畫面上方有歌曲進度條 紫色部分是AC出現時機

sdggf2k, 3F
可參考斟酌作戰切換及SP技能時機

kashiwa27, 4F
RPG無誤

Anemoneheart, 5F
推推

nut7470, 6F
先推再看

blueisgood, 7F

xephon, 8F

SaberMyWifi, 9F
真的就RPG 扣血就是單純RPG戰鬥時每回合被怪打的傷害

SaberMyWifi, 10F
然後你要嘛補血回來 要嘛開盾 血滿就開大招(換VO)一

SaberMyWifi, 11F
波刷出傷害 然後視戰場情況做調配 根本在玩RPG

SaberMyWifi, 12F
AC就像王要放大絕 看你目前有沒有能力迴避

sunmonth, 13F
不,我覺得AS是一款Gal Game(欸

SaberMyWifi, 14F
迴避不了就表示你越級打王了 回去十里坡再練練吧

mosuta23179, 15F
這系統真的好玩,而且現代罕見的即時制RPG

mosuta23179, 16F
主線gal game ,系統打歌rpg

SaberMyWifi, 17F
切換陣型玩一玩 有種當初在玩FF13的感覺

s22499927, 18F
其實了解後還蠻好玩的

SaberMyWifi, 19F
FF13最好玩的也就他那個切換陣型的戰鬥了

Augustus5, 20F
推整理 親自下去玩過就知道有很多細節 蟹這次真的用心

jmljmldd, 21F

steven8088, 22F
真的有很多東西可以摸索鑽研 可是時間不夠Q3Q

ilove1530, 23F
感謝整理~

ian5630, 24F
感謝解說

asdf70044, 25F

kevin1996, 26F
有夠複雜 真的不能無腦打歌

rosalic0423, 27F
推個

loadingN, 28F
超複雜

Zuramaru, 29F
感謝解說,這遊戲真的很多可以玩

imsaint, 30F
請問各位紅隊是3VO還是2VO配補或盾 看到有不同意見

Augustus5, 31F
要看歌吧 不過VO通常配綠 因為預設進歌就是綠組

az7061780617, 32F
請問主畫面的人物要怎麼換衣服啊?

yosorosun, 33F
感謝整理

Yuririn, 34F
VO也可以不放綠開場先賺一次切換 不過也要看AC位置

sunmonth, 35F
我習慣開場先切SP作戰XD

luffyaa, 36F
エピソード お気に入り きせかえ

luffyaa, 37F
主畫面要換衣服的話

Yuririn, 38F
然後個人劇情GalGame無誤 (滿口砂糖

az7061780617, 39F
感謝36樓的解答

HungPika, 101F
第二輪新卡

HungPika, 102F
覺得最主要還是要看文本翻譯速度?

amichaell, 103F
其實歌上面都有推薦攻略的隊伍數值 不過稍微低一點還是

amichaell, 104F
都能通關

amichaell, 105F
然後他真的不是音樂遊戲 難度高的歌以音樂遊戲的標準

amichaell, 106F
來說譜面還是很簡單 不過考慮到切隊伍和開技能也沒有

amichaell, 107F
很容易

SeTeVen, 108F
有夠複雜= =

gundamvx2, 109F
以音遊觀點來看很難,以RPG觀點來看很簡單 XD
新增分數、特技相關項目
※ 編輯: sunmonth (36.225.63.14 臺灣), 09/30/2019 21:48:15

shintz, 111F
bili上找到的講解影片,UR數值都破萬了阿

bahawu, 112F
請問樓上 UR數值破萬是三項嗎 ? 謝謝