※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板LoL
標題

[閒聊] Reddit熱議:英雄聯盟玩家正在老化

最新2024-06-19 20:47:00
留言102則留言,69人參與討論
推噓51 ( 55443 )
英雄聯盟玩家正在老化且新手越來越少 https://reurl.cc/0vGmbx 英雄聯盟高階設計師表示,玩家群體正在變老,新加入的玩家越來越少。 原文: https://reurl.cc/OMg6ay 「坦白說,現在的情況已經和十年前不一樣了。」 這是長期營運的線上服務型遊戲的共通問題: 如何讓新玩家加入如此複雜的遊戲? 我一直認為《英雄聯盟》是年輕人的遊戲: 在快速轉變的電競焦點之間, 和K-pop的聯名與合作, 以及迎合實況文化所帶來的影響力。 但事實證明,那些繼續玩《英雄聯盟》的玩家也在變老。 無論你是否喜歡Moba、K-pop,或者在排位賽碰壁, 時間的流逝都是一樣的。 在最近的夏季賽Q&A環節中,遊戲總監Pu Liu表示: 「我認為我們的觀眾確實在變老。」 但他也指出「這本質上並不是壞事。」 「像《英雄聯盟》這樣的長期營運的遊戲雖然可能會吸引很多新玩家, 但隨著時間的推移,如果能夠保持現有觀眾群體,玩家群體的年齡勢必會增加。 問題在於,《英雄聯盟》並沒有像過去那般吸引新玩家。 坦白地說,現在的情況已經和十年前不一樣了。 那時在中學或高中,《英雄聯盟》是每個人都在談論、都在玩的遊戲。 現在我們面臨很多來自其他遊戲的競爭。 Roblox和Fortnite確實是新的校園最愛, 《英雄聯盟》也有其他的問題使新玩家卻步。 例如經驗老道的玩家新開的『隱性大師』帳號, 以及類似《天命》或《魔獸世界》等等其他長期營運的線上服務型遊戲般, 所面臨的系統與內容的膨脹。」 《英雄聯盟》工作室主管Andrei van Roon 指出, 隨著遊戲玩家群體的演變,玩家對不同遊戲模式的偏好也在改變, 這些變化隨著遊戲多年來的名聲和角色發展而來。 他解釋道: 「《英雄聯盟》初期推出時,我們幾乎沒看到任何玩家參與排位賽, 都是玩一般模式,在體驗中學習遊戲。 到了中期,我們看到玩家更多地專注於排位賽競技玩法,尤其是來自高中和大學的玩家。 這一切都符合我自己在2010年代初期,對《英雄聯盟》的經歷,從和朋友一起玩得開心, 到在排位賽中充滿汗水和詛咒,最終為了自己的健康而退出遊戲。」 現在對於我們的某些觀眾—— 尤其是那些現在有工作、有孩子或其他事情的人—— 我們看到一些人更多地傾向於 『嘿,我想要有時競爭一下,但也想要其他不同的體驗。』 他表示Riot團隊「非常努力地試圖擴展」《英雄聯盟》的遊戲模式, 以滿足這些變化中的偏好。 對於那些最近幾年回到遊戲中的朋友來說,這無疑是個好消息, 他們大多數人都希望能夠找回之前在排位賽改變整個遊戲後, 所擁有的更輕鬆、更純真的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.167.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1718463614.A.57B.html

Re: 回文串

51102
> [閒聊] Reddit熱議:英雄聯盟玩家正在老化
LoL06/15 23:00

102 則留言

uglyfinger, 1F
小朋友比較喜歡玩手遊

gox1117, 2F
這還要現在才知道喔 誰要浪費時間跟你打LOL

arthasking, 3F
是要做ARAM平衡了嗎

Nuey, 4F
AR該改的是選角介面就要能看到平衡性調整==

Nuey, 5F
選一隻角色一進去發現傷害-10%真的很不爽

Nuey, 6F
誰會沒事去翻特定角色在AR受到什麼加強或削弱

ZhaZha0803, 7F
選個賽特進去發現一片紅 笑死

EEEEEEEnd14, 8F
其實也活很久了

jay920314, 9F
廢話 角色幾個技能幾個道具幾個 還一堆狗屁機制不共

jay920314, 10F
用 你光技能讀條+閃現每個角色多少狀況 同角色不同

jay920314, 11F
技能都有互動不一樣的了

wjonz0102, 12F
年輕人都玩手遊跟射擊遊戲

howdo1793, 13F
就只有你在把遊戲複雜化

a125g, 14F
先在年輕人都用手機玩moba

a125g, 15F

Fantasyweed, 16F
現在才知道要熱議這個==??

info1994, 17F
越玩越複雜 以前JG沒那麼忙 而且把一堆好上手的都

info1994, 18F
砍到見骨 除了比賽沒人會拿 就像史瓦妮
※ 編輯: diemomfish56 (112.104.167.29 臺灣), 06/16/2024 00:06:30

chrisdddd, 19F
角色越來越難

lucifiel1618, 20F
這個板現在留下來的應該起碼有一半從台服開服就開

lucifiel1618, 21F
始玩了

lucifiel1618, 22F
平均最少三十起跳吧

qwer338859, 23F
AR一堆峽谷被砍爛然後AR平衡改動還是紅色的廢物角
※ 編輯: diemomfish56 (112.104.167.29 臺灣), 06/16/2024 00:31:32

Tiandai, 24F
五年前就知道的東西 笑死

moksonline, 25F
正常人哪能練這麼多角 喜歡的角莫名太OP就被砍爛

moksonline, 26F
還有玩著玩著整組技能變不一樣的

moksonline, 27F
像龍獸這種算中生代的角色 還要莫名重做一堆還沒改

moksonline, 28F
還有勒布朗好幾年前的反覆橫跳真的是有病

csy0922, 29F
老人遊戲 年輕人都去擦玻璃了

c7e767a4, 30F
太硬核了 不如去擦玻璃

cutesoda, 31F
這遊戲對現在剛加入的新手真的太難

cutesoda, 32F
先不說遊戲環境 光是「走A」這件事情

cutesoda, 33F
操作模式和現在的遊戲差異大 直接勸退

cutesoda, 34F
其次 要認識上百個英雄及其技能

cutesoda, 35F
不然要怎麼對線 怎麼去反制對手?

asd860079, 36F
這事情不是至少五年前就知道了嗎 現在才在檢討會不

asd860079, 37F
會太晚 啊不對 看賣造型和賽事縮編的死樣子應該

asd860079, 38F
是也沒有要檢討了

s8803s, 39F
車槍球

CaLawrence, 92F
出個lol2革新

paul40807, 93F
傳說:

bij831, 94F
玩個game還要對駡也累

RaysMoon, 95F
知道還不開開奧德賽類型的模式

nilon, 96F
準備星海化 等著看倒的那天CC

GGFACE, 97F
白癡啊 自以爲變化 把遊戲搞得越來越複雜 別說新手

GGFACE, 98F
了 五年沒玩回鍋的都會覺得是不同遊戲了

SEVEnMonth, 99F
這不是S8 S9就知道了嗎…

dedekevin, 100F
可是角色太簡單有點無聊…

Khchang0812, 101F
幹你娘還我舊版加里歐 肏

g030501, 102F
遊戲體驗變很糟,一堆新手不會玩,一直送頭,讓老

g030501, 103F
玩家覺得何必花難得下班時間來玩遊戲體驗糟糕的遊戲

diemomfish56 作者的近期文章

24LoL
Re: [閒聊] 叉燒: JunJia WTF?
※ 引述《myis8787 (white)》之銘言: : https://youtu.be/AqssKqtVMEg?si=LPxB0eqdU7fC_0r7&t=2543 : 42:23那邊開始 : 叉燒: : 你的大招呢 JunJi
Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?
※ 引述《CSSun (CSSun)》之銘言: : 遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗 : 這問題有很多層面 : 1.原廠mmr 機制 : 這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。 以台服為例 S12積分人數43
83LoL
[閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在
https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1756511358571643286 Losers queue doesn't exist 敗者組不存在 We're not intentionally pu
更多 diemomfish56 作者的文章...