※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板LoL
標題

Re: [情報] 聯盟戰棋14.10b 熱修情報

最新2024-05-17 20:10:00
留言52則留言,21人參與討論
推噓22 ( 22030 )
在14.10我們強化了莉莉亞的技能瞄準機制,讓她的前兩次施法瞄準三個距離當前目標 最近的單位,並讓小法球滾到最多單位的直線上。這顯著地提升了莉莉亞的傷害,但我們 給的BUFF讓我們親愛的小鹿朋友變成狂野巨鹿。我們很喜歡莉莉亞技能現在選擇目標的機 制,但我們還是得降低她小法球的持續傷害。特別是在她二星的時候,這能避免她秒掉你 的後排單位。 命定木靈這個陣容在14.9的第二週被開發並熱門起來,而那時我們已經鎖定14.10的 改版內容了(改版內容會在上線前的一週就鎖起來,除非我們在星期一弄了個A-patch。但 A-patch有其改動限制,而且只有一點點時間能測試、在地化等等的。所以雖然我們偶爾 會這樣做,但我們更傾向於為了緊急狀況才這麼做。)與在A-patch中nerf命定木靈相比, 我們選擇在更有把握(且更有品質)的B-patch中做些改動。 命定木靈的強度大部分來自於鄂爾使用技能給予的護盾和道具來給予他的有效生命, 這能給星朵拉爭取到變強的時間。我們也取消了14.9對星朵拉的buff來解決星朵拉能逐漸 變強的問題。這對星朵拉來說大概是在首次施法時有12.5%的削弱、在第八次施法時大約是 6.25%的削弱。 → 莉莉亞小法球傷害 120/180/600→110/165/600 鄂爾魔力 80/120→80/130 星朵拉起始蝴蝶數量 8→7 我們在14.10對炫技射手的nerf有一點太多了,我們現在還它們一半的強度。好讓這些 在遊戲中選擇炫技射手的玩家不要有被對手「炫技」的受騙感。 → 炫技射手彈射傷害 40/50%→40/55% ------------------------------------ 本來想說LAG有點久不想發,一看官網啥都沒有XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.82.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1715928802.A.AED.html

52 則留言

ttmm, 1F
蝴蝶具體差不少怎麼算啊 改回原本那樣好像很爛?

darren2586, 2F
久久沒玩昨天每個都在捲神諭賢者/神話神諭,不知道

darren2586, 3F
發生什麼事

emptie, 4F
4費卡砍一輪 小鹿突然能用了

AbukumaKai, 5F
什麼怎麼算 8顆變7顆就是少12.5%啊

AbukumaKai, 6F
每放一次多一顆 所以少的一顆會被稀釋

Sunpayus, 7F
差低 每個版本都有熱補

tonyhsu0822, 8F
小鹿技能目標變聰明了傷害就衝上去啦

CATALYST0001, 9F
小鹿光少打點假賽就夠強了啊

CATALYST0001, 10F
但他媽的這平衡就還是一坨屎

ttmm, 11F
但第8次怎麼變成少6.25%

ms0702820, 12F
小鹿加強前常打假賽是因為擺位問題

ms0702820, 13F
正確的擺位是 小鹿-小鹿目標-對方後排主c

ms0702820, 14F
要成一直線

xkj22355, 15F
第八次不就16變15少6.25%

uglyfinger, 16F
小鹿猛棋還是真的很靠杯...後排直接被抽光

ms0702820, 17F
樓上第八次應該是 15/16 = 93.75/100

drakon, 18F
小鹿那個改位置很麻煩 除非對手確定不會動

drakon, 19F
新的ai好不少

sampo1993, 20F
炫技還能玩嗎

drakon, 21F
還有小鹿的目標如果是5d2 賽勒斯之類會改位置的

z83420123, 22F
所以mort跟ram是講幹喔

z83420123, 23F
他還花一堆字跟ram說星朵拉哪裡有問題 最後聽到ram

z83420123, 24F
承認是羈絆有問題不是角色有問題才心滿意足 然後這

z83420123, 25F
邊砍角色?

z83420123, 26F
然後鬥射從一開始不少高端都說問題就是彈射的數值

z83420123, 27F
不是角色 一直砍角色砍到最後才意識到要砍羈絆
我有看到那個,超級好笑XD ram:我覺得你們應該砍一下星朵拉 mort:為啥,4費的200血buff大家都有,額外的是蝴蝶強化一隻,你覺得應該砍星朵拉? ram:命定木靈已經主宰高分場了,為了天梯截圖我只能開始一起玩命定木靈 mort:對,我知道命定木靈很強,但你不覺得應該動羈絆或道具或鄂爾? ram:嗯對,其實我不覺得星朵拉需要特地削弱,只是陣容整體要動一下。但除了鄂爾一點 點削弱以外我沒看到啥削弱阿? mort:很高興我們有了共識 4天後 mort:嗨星朵拉鄂爾都被砍囉

ms0702820, 28F
炫技已死 獨家能爛分

z83420123, 29F
然後什麼木靈命定第二週才興起根本是狗屁 5月2.3號

z83420123, 30F
就卷爛了 這季不是有什麼都是菁英的平衡組 然後都
欸如果設計師只看NA數據的話這倒是真的 因為我5/7還5/8在看的時候他們的大實況主們命定還在玩7/2或5/4(奧術) 有好幾個大實況主那幾天噴到三位數就是因為他們都不玩命定木靈,只有像robin這種懂 中文的玩家在玩命定木靈,所以robin衝了400分其他人狂噴分XD 連dishsoap那時候推薦命定都是7/4奧術那邊

z83420123, 31F
一堆莫名其妙的平衡 就是鑽石都知道有問題的平衡

z83420123, 32F
像是前面凱莎沒被砍還buff

z83420123, 33F
還有這次明明第一週就卷爛硬說是第二週所以來不及

z83420123, 34F
改的木靈

crowley, 35F
然後現在所有人都在玩神話體系 謝囉mort

uglyfinger, 36F
推文484亂掉了
我用手機跟term ptt看都沒問題欸 哪裡有亂掉嗎

dwiee, 37F
北美那時還沒有捲木靈 所以設計師ㄏㄏ 只看單一地區
※ 編輯: piyo0604 (36.232.82.204 臺灣), 05/17/2024 15:54:51

ms0702820, 38F
只能說mort真的依託答辯

TerryTam, 39F
昨天給冥影轉小鹿,斬殺後排超快

andrewho0423, 40F
我看中國討論區是說大部分的強勢陣容會先在國服卷一

andrewho0423, 41F
輪,然後可能才會在美服流行

andrewho0423, 42F
所以之前的鬥射卡莎、木靈命定,只要美服還沒開卷

andrewho0423, 43F
就會有很大機率不會被nerf

xkj22355, 44F
鬥射好像是北美先流行再傳回中國的

xkj22355, 45F
所以之前卡莎被改超強大家都很意外

andrewho0423, 46F
是喔? 因為我看之前討論是美服流行高墨影

andrewho0423, 47F
據說mort三星卡莎不開射手羈絆輸給某個賭陣 ㄏㄏ

mrlucas8891, 48F
中國玩家多獎金池也大啊 所以那邊一定會更拼命鑽研

abcrr123, 49F
木靈:我沒被砍?

RaysMoon, 50F
昨天玩了一把 有七家的主c不是星朵拉就是小鹿 老8

RaysMoon, 51F
是決鬥

j02850, 52F
艾希還能玩嗎

piyo0604 作者的近期文章

32LoL
[情報] 聯盟戰棋14.11更新情報
特性 魑魅魍魎 鬼魂增傷 5/10/16/32%→5/10/16/36% 炫技射手 40/55%→40/60% 英雄 達瑞斯 技能傷害 200/300/450%→190/285/450% 蓋倫 魔力 30/70→30/80 犽宿 有護盾時被
42LoL
[戰棋] Dishsoap教你如何總是high roll
https://youtu.be/y-UYgu1T12U Dishsoap,NA常駐#1的玩家,世界賽常客 看到這影片覺得滿不錯的分享給大家看看,順便翻一點但是應該不會整部翻到完 想看整部的可以自己點進去學! 嗨這裡是dishsoap今天我
22LoL
[情報] 聯盟戰棋14.10更新情報
系統 稜鏡晶球 石頭怪不再掉落稜鏡晶球 現在掉落頻率比以前少了大約20% 平均價值由24塊上升至40塊 稜鏡晶球獎池 神器鐵砧*2+裝備卸除器 15% 傑作升級+組件鐵砧+裝備卸除器 15% 傑作升級+20塊 15% 神器鐵砧+輔助道具鐵砧
45LoL
[情報] 聯盟戰棋 14.9更新情報
系統 玩家傷害 玩家傷害 0/2/5/7/9/11/17/150→0/2/5/8/10/12/17/150 商店機率 8級 18/25/32/22/3%→18/27/32/20/3% 9級 10/20/25/35/10%→15/20/25/
35LoL
[電競] 聯盟戰棋 彩墨書話 聯盟棋手盃 I Day3
《聯盟戰棋》彩墨書話 「聯盟棋手盃 I」|Day 3 「聯盟棋手盃 I」決賽 誰能走到最後抱走獎金 同一時間晚上6點 記得準時收看並替台港澳選手加油 - 今日播報陣容: Virtual - 偷米 | GreenTea 綠茶 官方轉播頻道 T
15LoL
[電競] 聯盟戰棋 彩墨書話 聯盟棋手盃 I Day1
《聯盟戰棋》彩墨書話 「聯盟棋手盃 I」|Day 1 今晚6點,各地好手齊聚一堂 準時鎖定直播,各位聊天室見 - 今日播報陣容: Clement | 啵緹 官方轉播頻道 Twitch:https://www.twitch.tv/twm_tf
52LoL
[情報] 聯盟戰棋 14.8 更新情報
系統 玩家傷害 基礎傷害由2開始計算 現在基礎傷害計算表從 0/0/3/5/7/8/15/150→0/2/5/7/9/11/17/150 雙人模式 0/0/3/4/6/9/15/150→0/2/5/6/8/11/17/150 每個活下來的敵
更多 piyo0604 作者的文章...