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[情報] 開發幕後:第三輪競技場

最新2024-04-16 11:15:00
留言15則留言,10人參與討論
推噓8 ( 807 )
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-arena-round-three/ 大家好!我是模式產品總監Eduardo Cortejoso(ID:Riot Cadmus)。上週跟各位分享了 競技場開發過程的搶先看內容,以及即將推出的新模式(詳情會再擇日公布)。競技場這 次的回歸可說是份量十足,且聽我娓娓道來。 第三輪競技場……開打! 模式團隊經過幾次開放與調整後,對玩家欣賞與討厭競技場的哪些地方已經有相當程度的 理解。現在我們對於未來改動的方向很有自信,也明白該如何改善才能造福熱愛此模式的 各位。大家踴躍的意見回饋,我們都有看到並做出相應調整,其中包括: ‧隨著牌階提高,玩家會偏好使用主流配裝與陣容,遊戲體驗因而變得單調枯燥。導致玩得 越多,就會碰到更多重複的戰局與組合。 ‧某些特定的戰術組合太過穩定,導致多數陣容難以與其對抗。 ‧「突發機制」(客串英雄)不是大好就是大壞,當玩家遭遇難以控制的情況時,便會玩得 十分沮喪。 ‧在競技場對戰中,配對到同支隊伍好幾次時,體驗就會變得無趣乏味,且在雙方技術差異 甚大的情況下更會變本加厲。 為了讓競技場成為常駐模式,我們仍在持續努力,但目前還有許多改進的空間。因此,我 們將目前的競技場(以及之前的版本)視為「搶先體驗」版,在玩家享受遊戲的同時,團 隊也能根據回饋來了解現有模式的優缺。透過不斷滾動調整,我們就能為競技場持續推出 新的系統與內容,一步步邁向團隊心目中理想的形式。 而我們理想的競技場必須具備下列條件:: ‧內容豐富、節奏明確,且玩法平易近人,任何《英雄聯盟》玩家都能享受。 ‧得以體驗其他模式中無法達成的配裝與打法。 ‧強調臨機應變的出裝,而非制式化的必勝手段。 為此,我們也大幅改動了許多競技場的要素,相信朝團隊理想的最終版本又更近了一步。 此外,這次競技場的推出時間,會比先前兩次來得久非常多。我們希望所有玩家都有機會 能玩到,同時團隊也有更多時間能了解玩家的喜好,或是發現需要改進的部分、理解遊玩 人數隨時間流失的原因。目前我們計劃讓競技場持續推出至第二季賽結束,也就是14.9版 本之前、5月1日時上線,PBE伺服器則是會提前兩週推出。 競技場上線之後,各位便會發現幾個重大的改動,都是我們希望本模式能保持長青而作出 的改善。同時我們會透過下半年季賽的時間觀察,看看最新的版本是否能在玩家之間維持 新鮮度與耐玩度。以往競技場推出時間較短時,遊玩人數會因為嚐鮮的緣故而呈現開高的 趨勢,隨後玩家覺得「玩膩這個活動」的時候,遊玩人數便會持續走低。我們這次要觀察 競技場的耐玩程度。 16人大混戰 本次競技場最顯著的改動,就是讓參戰人數直接變成兩倍,從四支雙人隊伍變成八支雙人 隊伍。我們相信納入更多玩家隊伍後,就能促進更多元的陣容與戰術組合,演變出更截然 不同的戰況。如此一來就能讓每場競技場對戰變得更加獨特,並降低每次對戰回合的重複 性。 https://pbs.twimg.com/media/GLNyobyXwAEHUXn.png 這次也引進了數個使用者介面改動,讓玩家能更順暢地瀏覽對戰大廳、偵察對手以及追蹤 實時戰況。趕緊和戰友各就各位,看看自己是否有能耐撐到最後一關吧! 介面上最顯著的改動就是計分板分頁,新的計分板會著重顯示下回合對上的隊伍,顯示對 方的對戰紀錄、近期選角與陣容。不過,只要按一下右側隊伍生命面板中的隊伍頭像,一 樣可以偵察其他隊伍。 此外,我們也對遊戲節奏做了一些調整,所以儘管大廳變大了,依然可以確保競技場對戰 的長度跟以前差不多。這些調整遍及各個地方,包括勝場/擊殺給予的金錢、起始生命, 以及生命值的增加(?!)/減少等等。 稜鏡道具 我們將推出新的道具等級,名為「稜鏡」道具(我也知道很沒創意啦)。這些出裝道具可 讓你組成原本應該做不到的夢幻出裝。競技場將推出一些新道具……還有一些老朋友會變 成「稜鏡」道具閃亮回歸。 https://pbs.twimg.com/media/GLNy6P-WcAAmn27.png 你可能會想,「嗯……只要錢夠多就能搭配出最佳出裝」……這樣說可能沒錯,但別擔心 ,這點我們也想到了。稜鏡道具並非有錢就買得到,而是會在特定回合提供給玩家,其功 能類似於增幅裝置。你還有你的敵人不會每場對戰都一定能出相同的出裝。所以玩「競技 場」時,不該一味追求特定出裝,而是要懂得善用手上的資源!一直以來,玩家會跟我們 反應說對戰變得太過乏味、重複性太高。希望這個作法有助於解決這個問題。即使你遇到 相似的隊伍,他們也可能每場對戰出不同的道具,選擇不一樣的增幅裝置。所以你應該針 對每場對戰當下的情況來應變,才能佔得上風。比起過度依賴特定策略的玩家,越懂得臨 機應變的玩家越有優勢。 此外,稜鏡道具擁有特殊能力,所以能解鎖其他地方都無法達成的全新配裝。想要玩防禦 點滿,超坦的易大師?或是打人超痛的巴德?出裝將會有無限的可能。現在有了稜鏡道具 這把鑰匙,我們非常期待看到玩家能解鎖什麼樣的出裝。 你可能在想怎樣才能拿到稜鏡道具,還有它們如何不會變得超級OP。別擔心,這些道具不 是用買的,想得到它們必須靠競技場新推出的道具取得方法:鐵砧。 鐵砧 我們對競技場核心體驗所做的另一個改動就是,以鐵砧為形式的全新購買體驗。鐵砧是可 購買的消耗品,使用時便會自動消耗掉,並按照指定類別提供三個隨機選項,類似於玩家 得到增幅裝置的方法。玩家可以選擇重抽……但此系統的重抽次數會與你的增幅裝置選擇 合併計算,因此重抽之前可要謹慎考慮! 鐵砧有三種主要類型: 稜鏡:在所有稜鏡道具中隨機選擇。 傳說:在指定類別的傳說道具中隨機選擇。 類別是使用職業(鬥士、法師等)的購買分類。 能力值:隨機選擇原始能力值升級。 https://pbs.twimg.com/media/GLNy65nXwAARg2R.png https://pbs.twimg.com/media/GLNy7zWW0AAOmhW.png 一般來說,傳說鐵砧會比直接購買道具便宜許多。如果你想要特定的道具,直接買的話會 比較貴。另一方面,如果你有一些閒錢,可以用來購買能力值鐵砧永久提升能力。如果你 某一回合非得獲勝不可……當然可以喝果汁,但如果你想要的出裝就是缺了那麼一點魔法 攻擊,那購買能力值鐵砧來補足也無不可。 https://pbs.twimg.com/media/GLNy8Z9WUAAYtZH.png 我們在建構道具組合的過程中加入一點隨機性,是希望提升玩家及其對手出裝的多樣性。 你可以碰碰運氣,看能不能存到第二件稜鏡道具……或是你知道自己需要什麼,寧願多花 點錢買道具,打一張安全牌。在邁向勝利的路上,切記要謹慎花用金錢! 地圖更新 人變多了,地圖自然也要更大。因此,我們加入了名為「錦鯉池」的新地圖,因為……啊 ,大家看圖就知道了。 https://pbs.twimg.com/media/GLNyXdwXsAA6jCz.png 這張地圖跟過去的地圖很不一樣。這張地圖有些地方不是隨隨便便就到得了,而是在特定 回合會有「花見小橋」為你開啟通往各地區的路。你也可以使用傳送門和爆破毬果……但 如果採取太過激進的打法,可能會落入人數的劣勢。 https://pbs.twimg.com/media/GLNzDmsWIAEJtAU.png 除了新地圖,我們也增加了一個新的商店區域……。 地圖不僅變大了,可以容下更多隊伍,而且為了迎接即將重返的「宇宙幻焰」,將加入大 量的主題性設計。為了配合整年度的主題,以及為即將開打的季中邀請賽做一些很酷的宣 傳,競技場地圖進行了各項更新,我們非常期待探索這些內容! 積分對戰及配對更新 我們想在「季前」版本更新試驗一下這座競技場的成效,之後在14.10版本更新同步展開競 技場和召喚峽谷積分賽季。我們想看看前兩週少了排行榜系統和角鬥士分數,競技場模式 會如何發展,藉此決定競技場進度系統和積分對戰的未來走向! 講到配對,除了賽季重置,還有其他一些事項必須牢記在心: ‧隊伍人數介於1到8人的玩家可以列隊。 ‧隊伍人數介於9到15人的玩家不能列隊。 ‧隊伍人數為16人滿員的預組隊伍的玩家可以列隊。 他們的MMR和角鬥士等級不會變動。 遊戲體驗改善和其他內容! 除了上述內容,還有很多遊戲體驗改善值得注意,像是現在開放觀戰也啟用了重播,而且 如果打得很不順也可以投降。我們也會持續修改一些不夠完善的地方! 競技場部分現有功能也將進行調整: ‧以下客串英雄將會加入:拉克絲、賽特、瑟雷西、派克和燼。 ‧針對英雄的調整。 ‧因應召喚峽谷的改動,傳說道具會進行調整。 ‧移除神話道具。 競技場之後的新計畫? 一直以來,我們在遊戲模式上投注大量心力,為了在年底推出新內容,團隊也一直努力不 懈,包括今年夏天要推出的PvE槍林彈雨對戰模式。 請容我們先暫時保密,我們會在日後向大家報告遊戲模式現況,聊聊競技場的發展、限時 模式,以及未來的計畫等等。 期待與大家在憤怒擂台相見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.120.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1713196080.A.2F5.html

15 則留言

※ 編輯: S890127 (122.116.120.92 臺灣), 04/15/2024 23:49:03

cornsoup, 1F
競技場居然想改成常駐模式?

S890127, 2F
第一次推出的時候就有提過了吧

S890127, 3F
英文圈那邊想要常駐的呼聲也滿高的

S890127, 4F
因為一個14年的遊戲現在只有峽谷+ARAM兩大模式而已

S890127, 5F
說實在很貧乏啊(TFT不列入計算)

gininder, 6F
好玩歸好玩但實在蠻容易膩的

h75311418, 7F
這模式不會太久節奏滿舒服的

qwe8982, 8F
競技場好玩啊

willia5566, 9F
競技場有分數制嗎?改成積分說不定還不錯玩?

yln860331, 10F
真的好玩

S890127, 11F
競技場本來就有積分啊0.0

oscarss07, 12F
上次開就有積分了 但好像很多人沒注意到

rinppi, 13F
說實在我覺得這種模式應該要多張地圖 這樣會比較好

rinppi, 14F
玩不容易膩

Steven890211, 15F
競技場超好玩

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