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[閒聊] LPL、LCK 改成這個上下半區賽制如何?

最新2024-03-19 18:20:00
留言26則留言,17人參與討論
推噓8 ( 10214 )
就是把賽區以成績分成上下半區的賽制,以 LCK 十個隊伍為範例,上一個賽季前 5 名的 隊伍為上半區,後 5 名的隊伍為下半區 【例行賽】 同半區隊伍對戰 4 次,不同半區對戰 1 次,這樣一個賽季的 BO3 總數為 21 場,和現 今的賽制相比只會增加 3 場,對選手的負擔也不會太大 【季後賽】 上半區自動晉級季後賽,然後依照戰績排第 1 到 5 名,下半區前 2 名進行一次 BO5, 勝者晉級季後賽成為第 6 名 接著一樣第 3、4 名對戰第 6、5 名,勝者晉級後就沿用目前的雙敗制度進行 BO5 對決 ,同時獲得保送下賽季上半區的資格 然後(3、6)(4、5)這兩場的敗者需要再打一場 BO5,勝者將會和其他晉級的四支隊伍 擠身下賽季的上半區,而敗者下賽季就會掉到下半區 【賽制範例】 (例行賽排名) 上半區:A、B、C、D、E 下半區:F、G、H、I、J (季後賽第一輪):(F、G)G 勝 (季後賽第二輪):(C、G)C 勝、(D、E)E 勝 (第二輪敗者組):(G、D)G 勝 (雙敗賽制):(A、B、C、E) (下賽季分組) 上半區:A、B、C、E、G 下半區:F、D、H、I、J 【優點】 1. 單日例行賽可以安排上下半區各一場,保證至少有一場高質量對局 2. 同半區隊伍實力接近,能減少沒有觀賞性的虐菜場次數 3. 強隊之間一個賽季會打四場,極大增加比賽的可看性 4. 同一半區隊伍會打四場,理論上科研的機率也會增加 不知道大家認為這樣的賽制如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1710821956.A.212.html

26 則留言

※ 編輯: mike37 (39.12.26.26 臺灣), 03/19/2024 12:19:44

raidcrash, 1F
高質量對決是指像Beryl對決Delight這樣嗎?

cornsoup, 2F
我怎麼記得LPL有搞過

diefish5566, 3F
流動性太低 一季最多變一隊 實質次級聯賽和升降

diefish5566, 4F
LPL那是分組 兩組是平等的

roger2623900, 5F
意義不大 又不是不能一起打 隊伍才幾隊

diefish5566, 6F
而且強的不會想去下半區隊伍 像HLE DRX這種常常墊

diefish5566, 7F
底的下去一次花錢也爬不回去了

mike37, 8F
覺得變一隊太少可以增加成兩隊啊,大框架不變細節

mike37, 9F
修改就好

diefish5566, 10F
還不如這季PCS季賽

daf60114, 11F
年底轉會大風吹完你怎解

roger2623900, 12F
你這只是在增加弱隊往上爬的阻礙而已... 強隊有實

roger2623900, 13F
力的話也不需要這種保送季後賽的賽制

dacrazy777, 14F
又沒有移動問題幹嘛分區

Minekaze, 15F
下半區會沒人想贊助

e2042422, 16F
人家又不是跟我們一樣墊底隊沒人要看

CannonLake, 17F
lpl之前隊伍太多搞過東西區 lol根本版本遊戲 隊員變

CannonLake, 18F
化大 那種最後都難看失衡了 這上下級根本放推流量

oscarss07, 19F
你可以參考王者榮耀KPL的打法 就差不多長這樣

bryan861111b, 20F
人家墊底隊還真沒人要看

whangkiahao, 21F
這樣跟升降機制的重疊性太高了

rikowendy, 22F
那休賽季隊伍都不用重組了

aegis159, 23F
下半區隊伍直接不用玩,爛隊互打爛隊只會更爛

cjukaku, 24F
要不然全世界強的選手都把他們聚集再同一個賽區打

cjukaku, 25F
好了 類似nba

azuma117, 26F
你這只要下去,就上不來了…