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Re: [閒聊] PCS 第二輪季後賽的賽制怪異處
轉自Ban Chee(Riot直轄的PCS&VCS監製人)的X
https://twitter.com/chisinRPL/status/1769413308170568039?t=-LLwy-BGB7kKTmwX7Kp
99Q&s=19
看見很多人(就是死魚發難的那篇)在討論PCS 季後賽二階的賽制,作為賽制的設計人員來
解釋以下的癥結:
(一)為何LJL#1被視為第二種子?
歷史上來看,PCS在國際賽事擊敗LJL的次數不勝枚舉,但也曾有過幾次被LJL扳回一城的
畫面--最引人注目的就是DFM>BYG(笑死 政策制訂的依據就是你)。由於今年是PCS擴張後
首度納入LJL,我們也希望提供更多的籌碼分配以反映隊伍對PCS例行賽成績的追求,故決
定將PCS#2挪到二階Round 1(下稱R1)。
(二)為什麼二階R1的敗戰隊伍,接著會對上勝部R2的敗戰隊伍(原文是LBR2我不確定是他U
BR2打錯還是我語意理解有問題)?這樣打贏R1的優勢何在?
R1敗戰隊伍在敗部區會沒有對手可以打、兩支敗北者彼此也不能互打,因為會導致只有一
隊進入下一輪;而勝部R2的敗戰隊伍下來敗部R2中,還是獲得選邊權優勢。
(三)對打輸勝部R2而掉入敗部R2的隊伍而言是否不公平?他們的準備時間會比從R1輸掉就
躺在敗部的隊伍更少不是嘛?
技術而言-雀食。但透過賦予勝部R2下來的隊伍選邊,有關備戰時長的影響應當能獲得緩
解;再說,躺在敗部的那兩隊,在勝部R2打完前也不知道下個對手是誰(對空氣做功課)..
.
(四)我們幹嘛不採用其他同樣取六隊舉行季後賽的賽區制度就好?
有些賽區採取將#5、#6直送敗部R1的方式,這在我們的例子中是不可行的,因為我們認為
能在一階賽事闖關成功的隊伍,應當與那些休養生息等二階賽事開打的隊伍平起平坐。
(五)(針對第二階段抽籤必要性的疑慮)為什麼不讓PSG(第三種子)直接對打DCG(最終選拔
系列賽勝利隊伍)就好?
(重申第四題)我們認為所有從一階賽事脫穎而出的隊伍都是平等的。我們不想延長一階賽
事只為了決定晉級隊伍的種子序,也很難預設LCQ的贏家,其水準就是不如二連勝晉級二
階賽事的隊伍,所以這三隊並列二階第四種子。
結論:PCS被迫平衡的總加速師BYG
微超譯敬請見諒
有翻不好到影響理解的可以推文直接補充謝謝
--
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Re: 回文串
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[閒聊] PCS 第二輪季後賽的賽制怪異處
LoL03/17 23:08
54104
> Re: [閒聊] PCS 第二輪季後賽的賽制怪異處
LoL03/18 14:55
104 則留言
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