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[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)

留言23則留言,8人參與討論
推噓8 ( 8015 )
既然上禮拜五已經有板友發過自創英雄的文章了, 我就不怕尷尬,也跟上分享以前就構想的英雄了。 名字:Albys 阿碧絲 勢力:蘇瑞瑪 性別:女 定位:近戰法傷刺客輔助(類似派克) 設計概念:埃及托特神 朱鷺、文字與智慧、月、死者審判 https://i.imgur.com/guEnQ9W.jpg
[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)
角色形象: 埃及風衣飾,戴朱鷺面具,面具底下是黑肉短髮正妹。 https://i.imgur.com/upLgDJe.png
[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)
https://i.imgur.com/TPZ1xG6.png
[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)
(參考形象:闇影詩章的托特,但是為了與希維爾作區隔,要設計成短髮) 持長月鐮,類似索拉卡法杖但是偏近戰武器。較為沉著沉默,戴上面具後可以疾速穿梭移動 。 砍中罪人後不會留下傷口而是留下刻印,稍後罪人的罪惡感會自己觸發刻印爆出金光,給予 自己相應的懲罰,以此完成審判。(無罪惡感的人沒事) 角色背景: 曾經是阿祈爾的姊姊,身為皇家接受了特殊儀式(遠不如飛昇儀式)借得一小部分神的力量成 為審判官,獲得阿碧絲的名字。 阿祈爾中計導致蘇瑞瑪皇朝滅亡之後,一直在追尋齊勒斯,不是為了復仇或復興蘇瑞瑪,只 是為了給予公平的審判與斷罪。 雖然阿碧絲的壽命與凡人無異,但她已將她的名字、力量與使命代代傳承下去,誓要讓蘇瑞 瑪最後的罪人接受審判。 現在的阿碧絲是當初阿碧絲的後裔,跟希維爾有那麼一丁點血緣關係。 技能組: [被動:冥界審判] 阿碧絲的技能殺傷力極高,但是絕大部分都會轉化為假性的審判傷害,留下審判刻印並以金 黃色暫時顯現在敵方血條上。 如果一段時間沒有繼續受到阿碧絲的攻擊,審判刻印跟傷害都會消失。 隊友的普攻會觸發並將所有審判傷害轉化為實際的魔法傷害(傷害來源阿碧絲), 如果敵方英雄死於該傷害,觸發它的隊友也會分得全額擊殺獎勵。 [Q:智慧圓月] 阿碧絲劃出一道月牙圓盤,對經過的目標都造成審判傷害與留下刻印(類似希維爾Q或劫Q)。 圓盤到達目的地後會短暫原地自轉(約2.5s),對停留的目標再造成大量審判傷害。 技能作用間任何時候再次使用Q技能,圓盤會消失,阿碧絲則會出現在圓盤當前的位置。(即 時機動性跟打滿傷害要擇一) https://i.imgur.com/truQLJv.jpg
[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)
[W:律法威光] 給予自己加護狀態,持續數秒。自己接下來三次普攻會造成額外審判傷害並留下審判刻印。 加護期間如果有審判傷害被隊友觸發,該傷害量的部分會轉化為自己的護盾(比例隨技能等 級提升)。 碰撞第一個友方英雄會為他附加與自己一樣的加護效果,並短暫大幅提升自己的跑速。 加護效果結束時,或可再次使用此技能提早結束,會以加護對象為中心釋放一個震波(規模 類似凱能R),短暫沉默周圍身上有審判刻印的敵方英雄。(0.5s-1s,沒有傷害。) [E:就地肅清] 原地揮舞鐮刀旋轉一圈,對短距離周圍單位造成高額審判傷害。 若目標原本已有審判印記則會使其暈眩並大幅提升自己跑速。 若有敵方英雄的審判傷害被觸發,大幅縮短此技能冷卻時間。(每個獨立敵方英雄觸發後進2 0秒冷卻) [R:神的制裁] 阿碧絲指定好移動目的地,戴上朱鷺面具短暫詠唱,之後全身發出金光,瞬間以三段閃電型 的軌跡位移衝刺。 詠唱過程會被控制打斷,位移過程會被強制位移效果打斷。 https://i.imgur.com/JNqWnJr.jpg
[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)
https://i.imgur.com/JD0z9Oz.jpg
[創作] 英雄設計-阿碧絲(蘇瑞瑪)
(以右前→左前→右前三段式的閃電型軌跡衝刺, 施放軌跡像伸縮彈簧一樣,想衝得越遠,軌跡左右跨度越小。衝得近則跨度越大。總位移行 經距離與時間都不變。) (位移距離最遠差不多LB兩段W,動作會一閃而過像阿卡莉R,可以過牆,可以R閃,會縮短詠 唱動畫,移動終點不變,軌跡左右跨度會變)。 對途中經過的敵方單位造成大量審判傷害與留下刻印,並給予緩速。(類似30%緩速3秒這種 ,不會太狠)。 施放後短時間內有擊殺或助攻的話會重置冷卻,可再使用一段短位移(詠唱時間縮短)。再次 釋放後就不能再重置CD,直接進長CD。 也可以透過複數擊殺或助攻累積滿2~3層再一次釋放多段式閃電位移(詠唱時間等比上升)。 基本Combo 基礎耗血:遠距離Q1Q2接E暈眩靠跑速拉開。 歐印:近距離QE閃,不按Q2讓對面吃滿Q。 保排/撤退:W貼著隊友放給護盾和延遲範圍沉默,E暈。 開戰:開W,R進場開戰小緩速留人,E暈Q金人,金人結束靠W護盾E跑速拉扯。 主Q 副W或E都可。 Q是主Poke傷害,W有護盾保排群軟控,E有傷害跟小範圍硬控。 技能係數高,QE傷害不說,W給自己和隊友的護盾吃自己的審判傷害量,所以不適合出坦或 海鮮裝,要出刺客裝。 S13神話裝推薦:火箭腰帶、暗夜收割者 重要裝備:金人、冰杖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.28.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1704684810.A.FC6.html

23 則留言

souyouan5050, 1F
LOL版清流

Risha5566, 2F
被動如果是有罪惡感就會爆炸的話,改成「有印記狀態

Risha5566, 3F
下攻擊我方友軍則會觸發傷害」是不是比較有趣一點呀

Risha5566, 4F
?他不攻擊就不會受傷,攻擊就會受到印記傷害。

AdmiralAdudu, 5F
可是這樣你打別人 別人拉開逃跑就好啦 除非你留人

AdmiralAdudu, 6F
能力強到靠北 不過這樣就是坦克而不是刺客了
※ 編輯: AdmiralAdudu (101.12.28.125 臺灣), 01/08/2024 12:40:41

qr1348, 7F

babipalapo, 8F

mrlucas8891, 9F
這就是一個遊戲板需要的文體
※ 編輯: AdmiralAdudu (101.12.28.125 臺灣), 01/08/2024 15:49:36
※ 編輯: AdmiralAdudu (101.12.28.125 臺灣), 01/08/2024 15:51:30

WiLLSTW, 10F
所以這個被動是一定要配合隊友才能觸發嗎?

WiLLSTW, 11F
如果是這樣感覺單人作戰能力有點過弱(雖然是輔助)

AdmiralAdudu, 12F
4 所以限定要走輔助

WiLLSTW, 13F
那定位刺客可能就會有點尷尬

WiLLSTW, 14F
(刺客輔助) 派克機體就很強勢

AdmiralAdudu, 15F
所以我給她更優秀的保排護盾 一旦自己發育很好造成

AdmiralAdudu, 16F
傷害很高 給自己跟隊友的盾都會很厚

AdmiralAdudu, 17F
姑且也有自己遊走支援能力跟做眼的生存能力

AdmiralAdudu, 18F
只是一個人就真的完全沒有傷害

WiLLSTW, 19F
喔喔 W的敘述有點複雜 大概懂了

WiLLSTW, 20F
這樣設計感覺就是一出來Rank勝率普普甚至不高

WiLLSTW, 21F
結果過一陣子比賽解禁一堆隊伍拿來打出超扯表現

WiLLSTW, 22F
最後在Rank勝率48%變成44%

togobo9411, 23F
推個 認真文章

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