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Re: [閒聊] ARAM 很op的角色
ARAM有個重點 就是盲選 所以你要算得上OP 就必須多少要猜一下對面的角色 你本身的優點
越多越好 缺點越少越好
換句話說就是不要讓本身隊伍的組成太偏向某種類型 萬一遇到天剋 真的是直接被破壞遊戲
體驗
我是大推波比 一方面也是我的main角啦 另一方面就是他能做的事情很多
例如W防位移 R擊飛或擊退多數人 E能保牌能追擊 傷害出雄心火抖也是很可觀 本身坦度也
大於大男 而且操作超級簡單
ARAM只要看到隊友選這隻 隊友也比較肯認真(有前排苦工了)
可惜這幾年本身的數值跟版本裝備等等 未必每個版都能算上OP
像好幾年前W降初始跑速 從40%變30% 我覺得就差很多…
好險沒多久後 E給你多50距離 (如果是NG多這50很重要 像藍buff可以直撞到牆會暈 少50
則要喬角度)
之前還沒有神話裝 出寒冰+火抖 常常可以一打五個軟皮後排 傷害坦度都是全場最高也是家
常便飯 後來有神話後 弱了至少一年以上 雖然可以玩 但不在是輕鬆20/5/20這種成績 變成
平均10/10/30左右而已 (指都是拿S以上)
雄心剛出時一度又回來超OP程度 現在則是前半段不錯角色
畢竟他很吃閃耀 聖裂換坦裝則不划算
最後是ARAM很多突進 波比W真的是神技 尤其是可以讓札克 菲艾 嘉文這種斷進退場的 真的
誇張好用 他雪球+草叢+WE 也是能秒貼到對面後排身上 所以他在盲選上 不太怕對方選出PO
KE陣 這個還蠻吃香的
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[閒聊] ARAM 很op的角色
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其實我沒很喜歡單一聯盟 尤其是很容易獨霸後就不會進步 多聯盟對於球員交易活躍也會很不錯 不同聯盟不同制度 也會有不同的風格 如果以乳摸為前提 在加入隊伍數量不變的情況下 我覺得可以考慮升降制度 分為上半部八隻球隊 下半部四隻球隊 每年排名上
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