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[閒聊] 2024賽季 中立物件爭奪輪換與戰略選擇?
由於2024賽季是1月9日才開始,可能此時也才會實裝Patch14.1,
也就是虛空化、地圖改版的新模式召喚峽谷。
此時LPL、LCK也將開賽,因此上述賽區開賽之前的短期盃賽、次級/業餘賽事,
大概很難是實裝Patch14.1版本的新地圖賽事。
而巴龍池會出現第一批(5分鐘起)、第二批(任一隻被擊殺後4分鐘重生,
全部均存活到14分鐘止)的虛空幼蟲,
和唯一的預示者(15~19.75分鐘現身),以及隨機三選一的巴龍納什(20分鐘後)。
而飛龍池,也是5分鐘起出現第一條元素飛龍,擊殺後每5分鐘會再重生另一元素飛龍。
當第二條飛龍擊殺後,會從剩下的四種飛龍屬性擇一為龍魂主軸屬性,
當有一方累積四條飛龍獲得龍魂後,過6分鐘後遠古飛龍將會現身。
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對比過去三個賽季年度(2021~2023)前期預示者與飛龍的爭奪與相關會戰,
因中路或上路單人線上6等的時間大約落在6分鐘,
故6分鐘後中路與下路取得優勢後,如要走速龍戰術,通常選在這時吃第一條飛龍。
而8分鐘是第一條預示者出現的時間,這時全員都是否上6等就是關鍵。
接下來如果其中一方已獲得較大優勢,戰事的發展就如下方的流程步驟:
(1)6分鐘吃第一條飛龍
(2)8分鐘爭奪第一條預示者
(3)11~12分鐘爭奪第二條飛龍
(4)14~15分鐘爭奪第二條預示者
(5)17~18分鐘爭奪第三條飛龍
(6)22~23分鐘爭奪第四條飛龍(可能龍魂)
(7)團戰勝利,一波結束或吃下巴龍。
但到了2024賽季,雙方於20分鐘前在巴龍池的爭搶中立物件,
會從2波變成3波,而且前兩波物件不再是唯一物件,而是三樣物件。
個人覺得,配合單人線上6等和全員上6等的時間點,戰事發展步驟會變成以下,
但我不知道到時2024賽季開打,是不是就這樣的賽局步驟?
(1)6分鐘爆發第一波會戰,爭奪第一批虛空幼蟲
(2)8分鐘吃下第一條飛龍
(3)10~11分鐘爭奪第二批虛空幼蟲
(4)13~14分鐘爭奪第二條飛龍
(5)15~16分鐘爭奪唯一的預示者
(6)18~19分鐘爭奪第三條飛龍(可能可以配合巴龍)
(7)23~24分鐘爭奪第四條飛龍(可能龍魂)
(8)團戰勝利,一波結束或吃下巴龍。
另外,爭奪第一、二批虛空幼蟲,我自己覺得可能不會頻繁出現重擊爭搶,
取而代之則是使一方減員甚或打出ACE,獲勝方再一次享用三隻虛空幼蟲。
雖說是如此,但是5分鐘起同時出現虛空幼蟲和飛龍,
且虛空幼蟲和飛龍的效果均為永久,比起預示者戰略價值更高,
如果是勢均力敵的對戰,更可能發生雙方交換的考量。
此時前期陣、後期陣、上中野強勢、4保1/雙核前排陣容、1/3/1分推陣容,
在前期物件的爭奪與交換的考量就更為複雜。
個人覺得走分推、前期陣、上中野強勢的陣容,會優先選虛空幼蟲;
而走後期陣、4保1/雙核前排陣容,會更需要爭奪前期的飛龍,
以提防對方龍魂提早到來。
但BP和陣容結果千變萬化,也很難籠統說明隊伍角色組成上,
前期應該優先嘗試爭取進,或策略交換出哪些中立物件。
也希望大家可以針對這個地方,作更多的討論與交流。
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我沒有玩英雄聯盟,只是較熱衷於看比賽而已。
雖然這問題,應該是戰隊分析師會比較需要找尋答案,
但身為看熱鬧外,也想要了解點門道的觀眾之一,
如果能預先知道比賽的可能賽局重點,或許可以提升一些樂趣。
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