如題
不論是紅藍方還是角色OP程度跟賽制以及遊戲節奏都很舒服
先說賽制:
小組賽改瑞士制,不再有水鬼拖時間的場面
取而代之是把把都很重要,提早晉級的更吃香,更多準備時間
GenG教練的陰間BP除外(成員真的好鬼,陰間BP還能拖到第五把)
紅藍方其實也沒有明顯失衡
忘了看哪個yt分析,前面瑞士輪是因為強隊優先藍方(有誤請鞭)
所以才會覺得紅藍方失衡,T1三把紅方貫穿LNG,領先Meta
導致後面JDG自選紅方,雖然結果輸了,但也代表藍方沒那麼絕對優先級了
再來就是沒有所謂OP失衡的角色
看看369的藍寶....
最後就是遊戲節奏問題
以往賽季不是四保一就是強調中野組合去四夾二等等打出破口
這次世界賽很明顯每一路都很重要
更意味著如果有一條短板的路,是很難靠混得拿到冠軍(Duke:?)
一件裝時需要上路站出來支撐前期團戰張力
兩件裝時AD開始發力(神話裝改動導致)
三件裝時中路大法接管比賽
每個時間點都需要每一路站出來做事
輔助選擇靈活多變,可遊走可推線可保排
打野負責擔任開團跟坦克的角色
一切都顯得很理所當然且和諧
大家有這種感覺嗎?
--
標題 [問題] AD提摩JG 殞落要出黑切嗎?
時間 Sun Aug 23 01:19:48 2015
→ duolon : 3.本人是講究實戰主義的 你那些什麼提摩上鑽都只 08/23 01:31
→ strawww : 不過是我多龍的分身而已 08/23 01:32
→ duolon : RANK看到對面選提摩[真的笑都來不及了]不過也不會 08/23 01:57
→ strawww : 掉以輕心,因為我多龍就是靠提摩衝排位的 08/23 01:57
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.76.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1699963339.A.4A3.html
→
→
→
→
噓
推
→
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
推
→
推
噓
→
噓
噓
→
噓
→
噓
→
→
→
推
→
推
→
推
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
噓
→
推
推
→
→
→
噓