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Re: [閒聊] 為什麼KT打得感覺都很抖
※ 引述《tavern (我要早點洗澡)》之銘言:
: 雖然這場是贏了啦,但為什麼可以抖成這個樣子啊
: 中期都贏超過6000了吧還可以瘋狂開送,這是怎麼回事
: 平常沒什麼在看KT的比賽,請問這是正常現象嗎
認真說 先別考慮任何ID問題
這單純只是一個陣容對峙上的優劣勢造成的
而且個人覺得這並沒有那麼難以理解
首先看看雙方pick
KT是
卡桑蒂 維爾戈 妮可 凱莎 那帝魯斯
WBG是
藍寶 嘉文四世 奧莉安娜 希維爾 雷歐娜
以團戰角度來說
WBG選了一個團戰超容易發揮而且容錯率很高的陣型
只要在雙方經濟落差不大的情況下
藍寶的R跟球女的球很容易限制敵方走位而且都有AOE輸出
希維爾補上的AD輸出也是AOE,大絕不管是進攻還是撤退都很好用
嘉文跟藍寶球女的配合大家都知道,加上陣型因素嘉文別離隊伍太遠很難被秒
雷歐娜在隊形上除了開戰,也可以拿來防止對方維爾戈跟凱莎強行衝排
而KT的選角同時也是團戰取向的選角
同時多了一些跑線單抓的機會,沒有分推無敵的角色
但跟WBG的選角相比,正面碰撞的5對5團戰輸出速度就是會比較慢
講白話點就是即使經濟有些許優是,團戰還是很難打
要有得打就是要提升輸出量+不能倒太快
卡桑蒂要頂得住所以不能劣勢
維爾戈至少要有能收頭的輸出
雙C要在藍寶球女的走位限制壓力下快速輸出
但同時看對線
卡桑蒂打藍寶就是被康爛,別說優勢或平線了別被壓太多CS就很好了
中野前期需要嘗試跑線GANK
但對面也知道,預期的GANK成功次數理應不會太多
而且中路跑線正常來說會輸對面CS甚至跑太多次會掉塔皮
下路正常是平局對線
也就是說
KT要取得中後期的優勢會建立在
前期上野至少要平盤,打野的GANK收入越多越好
中下只有小優不夠,最好要虐爛讓輸出比對面高
不然碰團光是WBG控制技跟大絕丟一丟傷害就高過KT隊形了
這些條件簡直是把對面當菜虐
所以才會被說KT的BP不好
單純只是勝利條件很嚴苛
結果實際打起來
維爾戈幾乎每次GANK都成功
妮可跑線跑四次CS還跟球女持平
凱莎撿了四顆頭
卡桑蒂得到中野支援不僅度過對線期還撿到人頭
即使如此贏到5~6000
也看到WBG真的只要大絕丟一丟,KT的HP就噴得飛快
所以KT才會盡量避開正面5對5
真的要打也是先抓掉對面一個才開始打
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Re: 回文串
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[閒聊] 為什麼KT打得感覺都很抖
LoL10/22 18:49
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> Re: [閒聊] 為什麼KT打得感覺都很抖
LoL10/22 19:46
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