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[閒聊] 為啥ARAM有一堆隱藏規則沒寫明出來?
ARAM進入遊戲時的自身狀態欄雖然會寫一大串場地規則,例如+70點召喚師技能疾速、治
療
隊友只有50%效果、AOE對小兵只有75%傷害......之類的
但這些規則也不是完整的,還漏了很多重要規則沒寫到
例如我認為最重要的一項規則:
每個英雄在承受來自敵方英雄的傷害時,若敵方英雄此時距離你超過1000,則該傷害會被
減少15%~30%(取決於距離越遠減免越多)
例如奈德麗的Q最遠可以丟1500距離,如果你在Q飛行至1000距離的地方吃到矛,這矛的傷
害就會減少15%(只剩原本的85%傷害),但在1000距離以下就是完整的100%傷害
但這不包含持續傷害(例如布蘭德的被動)、以及大絕的傷害,所以死歌在家裡施放大絕給
對面(每個都距離好幾千、甚至上萬),或者凱特琳R狙擊,是不會被降低傷害的
(凱特琳W或E觸發爆頭最長可以高達1300距離,那超過1000距離就會被減傷)
這當然是為了避免poke角色、手長的騷擾角色太強而設定的規則,但狀態欄根本沒寫到會
有這項減傷機制,不過基本技能的距離能超過1000的角色並不算多,影響的角色有限
但假設你殘血吃到一發安妮的Q,根據血量判斷感覺死定了,但仍然執意閃現/位移/加快
跑
速逃走,遠離了安妮1000以上距離、甚至更遠,讓他的Q減少15%~30%傷害,還說不定真
的能因此活下來,然後靠著好戰者鎧甲或者吸血繼續重返戰場,此時這規則就有用了
另外還有個隱藏規則沒寫的就是全能吸血、普攻吸血對小兵只有40%的效果(lol wiki寫
的),所以吸小兵血回得比較少是正常的
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