※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 現在才知道13.3版後韌性的計算公式大改了
13.3版以前,無論你的韌性數值來源是什麼,一律是相乘起來,永遠不可能達到100%
13.3版以後,韌性數值根據獲得來源,分成ABC三個類別,三類別互不干涉,可以相加
A組包含:
水星鞋、鋼鐵合劑、寒冰霸拳、精準系符文(傳奇:韌性)、意志系符文(堅毅)、綠色打野蛋
、史特拉克手套(被動)、生化飛龍、敵方英雄對你施放怨恨鎖鏈(負值)
B組包含:
米里歐的R、銀熾黎明(主動技施放後)、淨化、特殊遊戲模式的特殊增益(ARAM、終極魔典
、阿福快打)
C組包含:
蓋倫的W、敵方鄂爾對你施放W或R(負值)、河蟹的天生負韌性
只要屬於不同組的數值,一律擺到最後再加在一起
譬如說,13.3版以前,當你擁有以下的韌性數值:
淨化(施放後)65% + 水星鞋30% + 精準系符文(傳奇:韌性)20%
計算方式很簡單,只要想像三者同時運作就行了,1秒暈眩會被淨化減少65%,只剩0.35秒
,這個0.35秒會再被水星鞋減少30%,只剩0.245秒,最後0.245秒再被符文減少20%,只剩
0.196秒
控場時間只剩下原本的35%*70%*80%,也就是19.6%,1秒控場會只剩0.196秒的意思;所以
帳面上,你會看到你的韌性數值是80.4%,實際意義就是把原本的控場時間減少
80.4%,只剩19.6%
但同樣的出裝和符文,到了13.3版以後:
由於水星鞋、符文是A組,淨化是B組,所以先分開計算
水星鞋30%+符文20%,控場時間只剩下原本的70%*80%,也就是56%,1秒控場只剩0.56秒,
所以A組總計為44%韌性
淨化(施放後)65%韌性,控場時間只剩下原本的35%,B組總計為65%韌性
此案例沒有C組韌性,所以A、B組相加,最後獲得的韌性就是44%+65%=100%
(上限為100%)
以上這個出裝和符文,在淨化施放完畢的3秒內,確實會獲得100%韌性
此外常見的100%到達方式還有如下:
蓋倫W屬於C組,銀熾黎明、淨化屬於B組,所以蓋倫W的60%、銀熾黎明50%直接相加=100%
,或者蓋倫W的60%、淨化65%直接相加=100%
A組的精準系符文(傳奇:韌性)、水星鞋,一起出就是固定44%不會變了,因此再加上蓋倫W
的60%或者淨化的65%,就是直接100%
A組的鋼鐵合劑25%、精準系符文(傳奇:韌性)20%,一起出就是40%韌性,加上蓋倫W或者淨
化一樣是能達到100%
如果你的韌性全都來自於A組,就跟以前沒什麼兩樣了,其實出越多就越浪費
例如: 黃符文20%、綠符文25%、水星鞋30%、鋼鐵合劑25%、史特拉克手套30%
結果加在一起也只有77.95%韌性
就算是加上寒冰霸拳出滿4件傳說裝備,只能再+20%(而且同樣屬於A組),韌性變成82.36%
,根本沒提升多少
還不如出個銀熾黎明、或者帶淨化(都屬於B組)比較有效,另外蓋倫(C組)也是極大受益者
如果是負韌性(脆性)也是一樣分為A、B、C組,例如怨恨鎖鏈屬於A組(-20%),ARAM的角色
特殊增益屬於B組(有些角色會被減少韌性10或20),鄂爾的W、R獨特效果屬於C組(-30%),
基本就是直接在各組跟韌性一起計算,然後才相加
所以如果一個角色完全沒有出韌性,然後同時被鄂爾+怨恨鎖鏈影響,是最恐怖的,他的韌
性會變成-50%,1秒的暈眩會變成1.5秒
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.245.57 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1693798434.A.8A9.html
93 則留言
Ahhhhaaaa 作者的近期文章
47LoL
[閒聊] 卡特蓮娜的死亡蓮花 施放太頻繁了吧卡特的大招-死亡蓮花,冷卻時間是90/60/45秒,本身就可以出減冷卻的裝備降更低(後期 降到30秒內也不在話下),被動技還能讓QWER技能都瞬間減掉15秒 等於是團戰收割不用計算得特別精準,隨便殺兩個人也能刷新大招再施放,頻率非常密集 反
33LoL
Re: [閒聊] 14.8魔鬥凱薩R改動(其他解控技能)※ 引述《qazwsx14257 (cheatmind)》之銘言: : 稍早設計師公布了14.8版本的預計改動,板上也有熱心板友搬運 : 其中魔鬥凱薩的R改動中提到將改成無法再用水銀解除 : 但在今天下午設計師發布的影片中,除了水銀之外 :
14LoL
Re: [閒聊] 死鬥新套路?重擊瑟雷西: → TokaiTeio : 15分鐘400魂是殺小 03/28 09:12 : 推 davedawei : 看不懂強在哪 他們不就一個能打 03/28 09:36 : 推 calvinwei : 五個朗德,你慢慢刷,直接爆你主堡 03/
17LoL
[心得] 賽恩大招、實驗型海克斯板甲的互動BUG實驗型海克斯板甲,唯一被動技能-過載: 英雄開大招之後,獲得30%攻速和15%跑速,持續8秒 (此技能冷卻30秒)。 賽恩的大招、實驗型海克斯板甲,目前有兩個互動BUG: 1. 賽恩死後變成殭屍,如果按了殭屍技能,下一次復活時的第一個R就無
15LoL
[閒聊] 易大師適合出精進之矛、黑色切割者嗎?最近在測試易大師,發現Q技能可以一次4段傷害直接疊滿精進之矛的4層 (每次技能命中時疊1層,每層使你增加3%技能傷害,持續6秒,最高4層12%) 一Q疊滿4層也就是提升12%技能傷害,可以讓E的真實傷害+12%,或者下一次的Q也會+12%
28LoL
[心得] 阿福快打冷門玩法、異類出裝不太想加入突破天際、無盡絕望等等鬥士角的聯盟,因此努力尋找T4、T5角色的玩法: 剛普朗克(OPGG T5角),不出奪魄、無盡流派,改玩坦型回血;符文主系意志(不死之握+爆 破+調節+甦醒)、副系精準(凱旋+致命一擊);技能主Q副W,最後才
24LoL
[閒聊] 除了賽恩現在拆塔最有效率的就是逆命了吧賽恩拆塔流有諸多優點,例如W被動疊血量、屍體1.75攻速可清兵可打塔、大招跑圖 不過自從S14某版改了部分角色的強化普攻都可以打塔了(但強化傷害只造成50%效果) 賈克斯W、飛斯W(包含被動的傷害)、酒桶W,現在都改成可以打塔 逆命W更誇張
19LoL
[閒聊] 李相赫為什麼能熟練這麼多種英雄?四冠王戰神faker李相赫,雖然被wolf評價為絕對不能去下路,不過光是中路角色數量他 就領先其他選手了吧 他能懂這麼多英雄的接技,還能每隔幾場就選不同英雄,按技能的習慣都不會亂套嗎? 每次我下一場換個英雄玩,就會誤以為還在玩上一場的英雄,
18LoL
[閒聊] 變身系英雄可以擔任下路射手了嗎?變身系英雄例如吶兒、杰西、奈德麗,前期遠程點人吃兵不是問題 S14有了臨界點(界弓)這件裝備,很適合吶兒、杰西這種需要持續交戰十幾秒的英雄, 持續加雙防雙穿 還可以出步履破壞者,普攻或技能造成物理傷害就加跑速、變身近戰上去緩人,更容易來 回
推
推
推
推
推
推
推
推
→
→
→
推
推
推
推
推
推
推
→
→
推
推
推
推
推
推
→
推
→
→
推
推
→
推
推
推
推
推
推
推
推
推
推
→
推
→
推
推
→
→