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[心得] PBE:泰達米爾攻擊距離提升至150

時間
最新2023-08-25 21:30:00
留言85則留言,53人參與討論
推噓41 ( 42142 )
蠻王玩家千呼萬喚的改動終於到來了 壞消息是:設計師把攻擊距離從原本的175減少到150 根據設計師@RiotPhreak的說法 他們以同樣獲得+50攻擊距離的易大師作為參照 認為+50攻擊距離與+3%勝率是等值的 但他們的目標是讓蠻王增加大約1.5%勝率 因此目前只會給他25攻擊距離 他也提到如果他們是錯的 假如勝率不如預期 他們也對再給額外25攻擊距離持開放態度 除此之外跟很多人的印象相反 他認為蠻王是個熟練度、段位更高更能玩得好的英雄 在低段位反而表現沒那麼好 他的解釋是:高端玩家更知道怎麼圍繞他的大招作戰 我的看法是 蠻王其實是個很吃拉扯跟進場的英雄 低端玩家的拉扯技巧通常很糟糕 他們也經常仗著有R而不加思索,在糟糕的時機進場 而高端玩家的拉扯技巧更好 也有更豐富的遊戲知識來判斷進場時機 我也認為高端玩家更能利用好這次加長攻擊距離的BUFF 然而3%這部份不知道RIOT怎麼算的 當時易大師勝率大增10% 難道他們認為Q和W的改動就值7%? 根據一些玩家在PBE上測試後的反饋 +25攻擊距離其實不多 感覺起來若有似無 也提出增加E的hitbox的建議 以讓AE或EA可以和buff前維持相同的銜接流暢度 --- 這次的改動方向是沒有問題的 作為攻擊距離125的英雄 他們不是技能組能延長普攻距離 例如阿卡莉、賈克斯、狗頭、菲艾、卡密兒、鱷魚、慎 就是有遠程攻擊手段 例如船長、酒桶、艾克、蒙多、歐拉夫、塔隆…… 但是蠻王呢?只有一個沒有傷害的W,還不保證一定能緩到 這讓蠻王在對線期的玩法變得單一 缺乏正常英雄的拉扯、偷A玩法 他必需以最短的攻擊距離貼著對手輸出 而對手也能確保在回擊中把傷害打滿 這使蠻王容易陷入危險跟換血劣勢 加長普攻距離能夠緩解這樣的換血劣勢 很多人關心的對坦克無力的問題 其實也能夠一定程度解決 因為對線期你能夠多A那些坦克幾下 總之這是可以全面改善他所有遊戲階段的改動 這並不是改動方向錯誤 加長攻擊距離跟增加應對坦克的手段都是必要的 再來談談他面對坦克時的困境: 他是鬥士之中極少數沒有穿透、真傷、混傷、%傷的英雄 也是少數無法第一件出黑切的上路AD英雄 然而他中後期也無法出黑切,他切得太慢 出黑切也影響他對軟皮的傷害 再者是蘭盾的減攻速&爆傷對蠻王的完美克制 上路英雄之中依賴攻速&爆擊的近戰就蠻王跟犽家兄弟 但犽家兄弟一個有穿透一個有混傷 而且他們不這麼依賴普攻,手也很長 經常能QA白嫖坦克 再次說明蠻王加長普攻距離的重要性 「一件裝備完美克制蠻王」是個需要被解決的問題 除此之外蠻王還有很多大大小小的 只能通過重製來完全解決的問題 但目前還是能在不重製的前提下部份解決 這次的加長攻擊距離就是其中之一 幾天前@rangerzxd在Twitter談論他對蠻王的看法 他認為應該返還之前對E的削弱 給大招加上爆擊傷害或是穿透的效果 來解決他的機動性、面對坦克時無力、後期疲乏的問題 他也認為很多英雄的成長性都比蠻王好 --- 根據之前英雄重製的投票,蠻王排在第三 而排在前面的蠍子、龍女已經有許多消息 我想蠻王應該是下一批會被搬到檯面上討論的英雄 但是這「下一批」是多久就不敢期望了 關於蠻王老舊過時的技能組還有很多可以談論 有機會再仔細聊聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.176.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1692898832.A.5DD.html

Re: 回文串

4185
> [心得] PBE:泰達米爾攻擊距離提升至150
LoL08/25 01:40

85 則留言

algebraic, 1F
寫得很長 但你準備吃A2

dinter9921, 2F
標題請使用官方正式名稱

fokchiwai199, 3F
泰達米爾不用謝

sd2567, 4F
25跟大便一樣
※ 編輯: DiePost0318 (123.193.176.234 臺灣), 08/25/2023 01:59:15

DiePost0318, 5F
改好了 謝啦

starkiller13, 6F
這篇有料多了 也很多細節的東西

JaccWu, 7F
內文後面好像有重複貼到的地方喔~

zyxx, 8F
所以只有改攻擊距離?

steven83514, 9F
寫得很仔細 推一個 不過文末好像有地方重複了
※ 編輯: DiePost0318 (123.193.176.234 臺灣), 08/25/2023 02:20:58

DiePost0318, 10F
刪掉了舊的重複的地方又出現新的重複的地方,救命

DiePost0318, 11F
喔==

canlest, 12F
好文推

jay920314, 13F

david0426, 14F
這隻w重製一下吧 改更好玩一點

dos01, 15F
看了一下 鰻王從高端到低端 勝率都不到50% 哪有高端

dos01, 16F
才能玩更好

dos01, 17F
最主要的問題是你變強了 但對面也變強 你知道開R的

dos01, 18F
時機 對面也知道怎麼弄你的R

ACGUYKING, 19F
到最後還是bd…
※ 編輯: DiePost0318 (123.193.176.234 臺灣), 08/25/2023 03:59:18

panex0845, 20F
人權?

Rinobility, 21F
認真文推

JRSmith, 22F
要重製的英雄可多著這種蝸牛效率只能呵呵

JRSmith, 23F
Kog被動和R重製一下都不肯

seazure2016, 24F
我真的很好奇50攻擊距離跟3%勝率這結論怎麼得出來

seazure2016, 25F

khfcgmbk, 26F
可是15樓,高端玩更好跟低端到高端勝率都不到50%這

khfcgmbk, 27F
兩者並不衝突啊

a29788685, 28F
我多個帳號專精蠻王鑽石以上,非常同意這篇文章

boshrush, 29F
反正只對職業選手有差 非職業都隨便

chy19890517, 30F
蠻王吃R進場拉扯,但熟的玩家更知道怎麼對付蠻王,

chy19890517, 31F
比起會戰,蠻王去BD反而更好做到拉扯戰場,而不是抱

chy19890517, 32F
團5v5

chy19890517, 33F
但若邊線有完美克制角,那還是吃大便= =

asssstang, 34F
前幾個版本可以出那歐疾刀跟狂風之力的時候一直追

asssstang, 35F
著砍用幾個位移技能都拉不掉勝率還超過50,後來打

asssstang, 36F
團無敵版本飲血+奪魄也是一樣無恥。增加攻擊距離算

asssstang, 37F
是不錯的做法

simba1222, 38F
這種改動主要是改給職業玩家玩,非職業玩家看看就

simba1222, 39F
好,

a3221715, 75F
馬上變T1

zjkgsd365, 76F
好文必須推

obeytherules, 77F
我覺得+25太少

obeytherules, 78F
加50也不會過強 普攻角非常需要這個距離 有這距離鬼

obeytherules, 79F
步必帶

dos01, 80F
Q其實也很莫名其妙 概念沒問題 但就很無聊

a22122212, 81F

hijodedios36, 82F
蠻王整個技能組太無趣了 應該整個重製

tomdavis, 83F
不要改 要改就出新英雄就好

topboy561, 84F
大招持續時間跟cd都增加就不錯,現在時間太短控沒幾

topboy561, 85F
下就拜了,不如改成魯小角去bd