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[閒聊] 13.14 暴擊傷害問題
先前設計師公布的13.14版本改動中,針對暴擊傷害的改動,如下:
無盡之刃
暴擊傷害 35% -> 45%
蘭頓之兆
承受暴擊傷害 80% -> 75%
*避免有人不知道,蘭頓減少的是敵方造成暴擊時的總傷,而不是單純減少額外的暴傷。
做點簡單的數學計算,可以發現:
改版前有無盡打有蘭頓 1*(175%+35%)*80% = 168%
改版後有無盡打有蘭頓 1*(175%+45%)*75% = 165%
*有無盡打有蘭頓的傷害大致不變
改版前沒無盡打有蘭頓 1*175%*80% = 140%
改版後沒無盡打有蘭頓 1*175%*75% = 131.25%
*不出無盡的時候傷害影響較多,但還在合理範圍
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問題出在一些技能或被動自帶減少暴擊傷害的角色,這邊以犽宿舉例:
犽宿的Q自帶減少20%暴傷
5等Q 基礎傷害為 120(+105%AD)
暴擊時傷害 120(+147%AD) *註: 105%*175%*80% = 147%
再次來點數學計算:
(現在OP.GG上面犽宿出無盡只有2.35%,我就當都不出了)
改版後 面對出蘭頓的敵人
5等Q 暴擊傷害為 120(+147%AD)*0.75 = 90(+110.25%AD)
90(+110.25%AD)-120(+105%AD) = -30(5.25%AD)
30 ÷ 5.25% ≒ 571
也就是說改版後沒出無盡的犽宿面對有蘭頓的敵人
如果AD沒超過571,你的Q暴擊時反而會降低傷害。
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這種東西不是簡單算一算就會發現了嗎,還是設計師是在偷偷NERF犽宿?
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