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[閒聊] 13.14 暴擊傷害問題

時間
最新2023-07-16 11:55:00
留言31則留言,23人參與討論
推噓19 ( 20110 )
先前設計師公布的13.14版本改動中,針對暴擊傷害的改動,如下: 無盡之刃 暴擊傷害 35% -> 45% 蘭頓之兆 承受暴擊傷害 80% -> 75% *避免有人不知道,蘭頓減少的是敵方造成暴擊時的總傷,而不是單純減少額外的暴傷。 做點簡單的數學計算,可以發現: 改版前無盡打蘭頓 1*(175%+35%)*80% = 168% 改版後無盡打蘭頓 1*(175%+45%)*75% = 165% *有無盡打有蘭頓的傷害大致不變 改版前無盡打蘭頓 1*175%*80% = 140% 改版後無盡打蘭頓 1*175%*75% = 131.25% *不出無盡的時候傷害影響較多,但還在合理範圍 ------------------------------ 問題出在一些技能或被動自帶減少暴擊傷害的角色,這邊以犽宿舉例: 犽宿的Q自帶減少20%暴傷 5等Q 基礎傷害為 120(+105%AD) 暴擊時傷害 120(+147%AD) *註: 105%*175%*80% = 147% 再次來點數學計算: (現在OP.GG上面犽宿出無盡只有2.35%,我就當都不出了) 改版後 面對出蘭頓的敵人 5等Q 暴擊傷害為 120(+147%AD)*0.75 = 90(+110.25%AD) 90(+110.25%AD)-120(+105%AD) = -30(5.25%AD) 30 ÷ 5.25% ≒ 571 也就是說改版後沒出無盡的犽宿面對有蘭頓的敵人 如果AD沒超過571,你的Q暴擊時反而會降低傷害。 -------------------------------------------------------- 這種東西不是簡單算一算就會發現了嗎,還是設計師是在偷偷NERF犽宿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.165.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1689433143.A.69D.html

31 則留言

Chanlin01, 1F
垃圾原廠聯伺服器都顧不好了
※ 編輯: qazwsx14257 (111.250.165.74 臺灣), 07/15/2023 23:00:46

panex0845, 2F
我是來玩遊戲不是來算數學的 傷害不夠我只會建議你

panex0845, 3F
充值

IokUdiefirst, 4F
德政 NERF的好阿

cpleu123, 5F
認真算 給推

chuchu000, 6F
nerf的好啊 白癡兄弟

chuchu000, 7F
就他們害我狂風被削爛

f92174, 8F
照理說這種情況一直都在吧?

km850105, 9F
問題是現在蘭盾超爛,都去出冰心了

a1216543, 10F

SeemsGood, 11F
誰會出蘭盾 冰心屌打

davidliudmc, 12F
現在也沒人這兩隻出IE吧 看到都狂風

starkiller13, 13F
沒差啦 現在也沒幾隻能買蘭盾

Stupidog5566, 14F
簡單啊 那我牙膏也不要出暴擊裝 破解

Rinobility, 15F
犽宿的爆傷減少原來不是同項加減而是乘算喔 現在才

Rinobility, 16F
知道

piyo0604, 17F
笑死

rikowendy, 18F
原來Q有-20%

drakon, 19F
有個疑問 Q的基底120傷害 爆擊時不會增加?

drakon, 20F
看一下這些能物理爆擊的技能基底傷害 好像不會爆

ms0100796, 21F
數學系

steven83514, 22F
這簡單 不要玩這角色就好

f40075566, 23F
無盡貴啊 然後出來除了兄弟黨完全沒有角色能第一件

f40075566, 24F
出 哪個白癡把這件神裝抬到神話的 完全沒在打lol的

f40075566, 25F
平衡

JRSmith, 26F
用感覺在平衡的可笑團隊

jay920314, 27F
幹笑死 爆了反而傷害低 設計師有點東西

leo255112, 28F
設計師真的不知道在幹嘛,無盡這射手幾乎必出的裝

leo255112, 29F
備給我變神話

leo255112, 30F
你就遠程限定就好了不就不怕犽氏兄弟出

NPJ5566, 31F
白癡神話

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