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Re: [閒聊] 討論一下那歐疾刃對伊羅旖E技能的效果

時間
最新2023-07-12 04:36:00
留言86則留言,12人參與討論
推噓7 ( 8177 )
很明顯就是機制阿 暮色跟那歐會觸發兩次20% 但是對象不同啊 第一次觸發技能增傷20% 在假人身上 沒毛病阿 第二次觸發技能增傷20% 是假人彈回去給真人的傷害 那也是一次技能傷害阿 看不出Bug點在哪? 對假人攻擊的技能 和 假人彈回去給真人的技能 是不同技能 只要是技能傷害 就增傷20% 沒毛病阿 又不是兩次技能增傷20%同時都作用在真人身上 而且ap凱莎 w射到假人身上 也可以重置w的CD 也不是BUG阿 沒毛病阿 假人單位就算是場上的第六位英雄阿 ※ 引述《reibo881 (低低低)》之銘言: : 原文恕刪 : 關於大媽裝備的問題 : 車隊教練文州在事後有找官方詢問: : https://imgur.io/a/89SJy5g : 結論就是大媽的e判定為兩個英雄 : 所以是機制而不是bug! : ps.這點章魚燒也曾做過解釋 https://www.twitch.tv/warren0301/v/1865548369?sr=a&t=7460s : ----- : Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.178.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1689002177.A.EF8.html

86 則留言

Rinobility, 1F
船長也是,Q觸發增傷,桶子再觸發一次增傷。兩次對

Rinobility, 2F
象不同,應該也是機制吧?然後就被砍掉了。

Rinobility, 3F
我對官方機制與否的判斷標準不敢苟同,161如果能活

Rinobility, 4F
下來,船長Q桶也應該得回調吧

haha777, 5F
不同的是 桶子算己方(物件 會被破壞) 假人算敵方

haha777, 6F
Q桶子觸發一次增傷 有點不太合理 我是降覺得

haha777, 7F
那不算攻擊敵人

Rinobility, 8F
你技能(QW)吃一次增傷,打在靈魂身上E技能傷害再

Rinobility, 9F
吃一次增傷

Rinobility, 10F
我Q桶子觸發一次增傷,桶子爆炸再觸發一次增傷,邏

Rinobility, 11F
輯不一樣?

haha777, 12F
增傷→顧名思義 就是打敵人會增加傷害

haha777, 13F
Q桶子增傷 就不太合理

haha777, 14F
就跟你說 桶子不算敵方單位阿

Rinobility, 15F
我以為這個問題應該是兩個技能連動各吃一次增傷導致

Rinobility, 16F
傷害變成1.2*1.2合不合理,而不是是否為敵人

haha777, 17F
我也只能說 桶子不算敵方單位 增傷就不合理

Rinobility, 18F
而且對船長來說桶子就是敵方單位,能平A能觸發閃耀

Rinobility, 19F
劍能延不死之握的計時

Francodile, 20F
反正官方說了算 他們覺得很cool就是機制

haha777, 21F
傷害是打在敵人身上的 桶子你最多只能說他是中立

haha777, 22F
你硬要說桶子是敵方單位 也是大大的不合理

haha777, 23F
而且桶子是GP放的 說中立單位也不是那麼精準

haha777, 24F
只能說是GP的攻擊物件但可被敵人破壞

Rinobility, 25F
如果你拿暮刃來說,那我覺得合理,暮刃的確是只對英

Rinobility, 26F
雄增傷。但那歐就是明明白白的技能傷害提高

haha777, 27F
桶子跟靈魂假人 本質上就不同了 拿兩者來比太牽強

Rinobility, 28F
我只能說官方的標準我不明白,他們說了算

Rinobility, 29F
船長當初也活了好幾個版本才砍,在我看來就是他們觀

Rinobility, 30F
察幾個版本後覺得船長吃兩次增傷破壞平衡所以砍,16

Rinobility, 31F
1不砍單純他們覺得這不會導致161過強

Rinobility, 32F
說到底他們在意的根本不是機制還是BUG,而是遊戲平

Rinobility, 33F

qazxsw0423, 34F
問個問題 這樣說起來其他隊友出那歐的話打伊羅旖拉

qazxsw0423, 35F
的分身也會增傷2次囉?

ThreekRoger, 36F
ARAM大家都出那歐 可以瞬間秒殺靈魂嗎

smel0722, 37F
桶子跟靈魂比確實牽強

Rinobility, 38F
要不要從頭看一下這篇文章的論述

Rinobility, 39F
技能對靈魂造成傷害吃一次增傷,靈魂轉過去傷害再吃

j1973555, 73F
改掉而且官方說明連寫都沒寫

OSullivan, 74F
就官方說的算啊 官方就只在意平衡性而已

OSullivan, 75F
你說得很有道理 但這就是Riot。

KIMCHAEWON, 76F
對桶子增傷不會轉換到被炸的人上面啊 桶子傷害又不

KIMCHAEWON, 77F
是看你對桶子打多少傷害 所以不管會不會對桶子增傷

KIMCHAEWON, 78F
都不影響炸的傷害啊

Rinobility, 79F
...桶子的傷害就是你引爆桶子時該次攻擊造成的傷害

Rinobility, 80F
,再接著去計算桶子的加成

Rinobility, 81F
上面說了,引爆桶子時桶子本身會有一個傷害數字出來

Rinobility, 82F
,那是你這次攻擊造成的傷害,這個數字即使桶子沒有

Rinobility, 83F
攻擊到任何單位都會出現的

Rinobility, 84F
所以我對桶子打的傷害越高 炸人還真的越痛==

smile8167, 85F
認定第6位英雄的話,熬夜波比的R,打到假人也可重置

smile8167, 86F

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