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[閒聊] Riot式平衡
https://i.imgur.com/byqiBpR.jpg
如題
先上圖
簡單來說,Riot的平衡就是像打地鼠
設計師覺得太強、太多人用的英雄勝率如果太高
他們會覺得不太健康,要下修數值或是砍一些成長系數
順便拔掉中斷技能引導、解技能僵持之類的功能
T1砍過一輪之後 個別T2可能就變T1 T3往前遞補以此類推
T1遲早被砍進冰箱或變T2、T3
反過來問,為什麼Riot不願意加強那些勝率常年在底部倒數的英雄
擔心破壞比賽平衡的話也沒有道理
畢竟因應野區或道具改版,每年英雄強度總會因為版本適性而有輪替
雖然偶有加強的英雄,但更像是數值調整拔A補B之類的
討論一下吧?
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