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[閒聊] 鬼索的狂暴之刃+海妖殺手BUG
隨著13.10版本的AD裝備大改,最近小弟也玩了多場的On-Hit射手
但是在練習模式測試各種配裝的傷害的時候卻發現只要有海妖+鬼索時
傷害會有很大浮動,仔細研究發現之後基本上確認了目前這兩件裝備的互動有BUG
以下測試影片及數據
(懶人包)當海妖殺手層數為1且下一次普攻會觸發鬼索的2次On-Hit效果時,這次海妖的
傷害會失效(在疊滿鬼索的情況下每9下普攻觸發一次),也就是鬼索完全不會
增加海妖的觸發次數(原本9下觸發3次,配上鬼索觸發4次但BUG吃掉1次)。
影片:
https://youtu.be/5nDODnVLwto
數據表格:(*字代表鬼索/海妖在該次普攻觸發)
https://i.imgur.com/r5wUWms.png
可以看到,在鬼索疊滿被動之後,每9下普攻會被吃掉一次海妖的傷害(也就是在海妖
1層的情況下觸發了鬼索的特效時,海妖的傷害會不見)
我也測試了其他疊三層造成傷害的技能(汎、埃可尚、吶兒)並不會有傷害失效的問題,
推測是海妖殺手的問題,其他疊三層的特效是在敵人身上疊加,所以滿3層就跳傷害,跟
鬼索的互動沒用問題但是海妖殺手的層數是在自己身上,我猜設計上就是海妖疊滿3層
的那一下普攻會附帶傷害並清空層數,但是被鬼索的雙倍命中效果觸發時,導致「海妖
疊滿3層時沒有普攻」,傷害也就憑空被吃掉了。
現在會同時買這兩件的英雄很多,這個BUG影響很大吧?
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補充 https://redd.it/13l9q2j
原來Reddit上幾天前就有人發文了,看了一下討論似乎從PBE上就有這個問題
也有人提出來,但是卻一直沒修就讓BUG上到了正式服。
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