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[情報] Project L 格鬥遊戲新消息
轉載自GamerBee的FB貼文
https://bit.ly/3lRMl27
受邀參加了Riot在日本舉辦的Project L餐會,現場不能錄影但有說歡迎將餐會上聽到的東
西分享出去,在餐會上開發團隊除了展示一段新的對戰影片外,還回答了玩家很多問題。
以下就是一些重點紀錄,有點混亂還請大家將就一下,也可以留言提問,我有知道的會分享
給大家
(L=Project L)
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L希望將格鬥遊戲傳到下一代,並且增加格鬥社群,但不表示會放棄老玩家,所以L會是一款
可以讓玩家投入所有熱情的遊戲。
但也不希望將門檻設的太高而嚇跑新玩家
確定是免費遊玩
遊戲離Close beta都很遠,所以離上市就更不用說了
他們想做的是一款2v2 有速度感,有鮮明的畫面,有強力的攻擊,容易理解的防禦反擊系統
可以立刻就上手的系統,但也有深度研究的空間
L將會是一款永久保存版的格鬥遊戲,官方叫Live Service,意思是不會出2代而是不斷的更
新
LoL的世界觀,然後配合格鬥遊戲的角度轉變成新元素,挑選適合格鬥遊戲的角色放進來,
英雄聯盟超過140隻以上的角色再加上2v2的系統,可以組合出無限的可能性
示範影片中,有看到一個動作是「防禦中取消back dash」(名字叫 Retreating Guard),然
後對手揮空再確反,但是猜到對手要Retreating Guard的話是可以出更遠的攻擊確反的,表
示Retreating Guard是有不可防禦硬直
普通技對空可以取消跳>chain combo,或是地面chain combo帶浮起技然後再跳起來連段,
基本上跟mvc很像
將會有很多防禦用的系統,但目前還沒展示
叫角色援助連段時可以發動換人(閃黃光),場上角色會退場, 而且可以換到二次
資深玩家不用擔心,這不會是一款太過簡單的遊戲,將會有深度讓厲害的玩家開發
輕中重三個攻擊鈕,加上其他的組合鍵,方向加組合鑵會有特殊效果,沒任何需要轉指令的
招式,都是按鈕+方向鍵的組合
沒有像lol的場控技能,只是用不同方式呈現(像動畫演出)
會有職業環境,可能有人會擔心官方比賽排擠社群比賽,所以會在某種限度裡讓社群使用IP
辦比賽
2v2格鬥遊戲一直以來都很難成功,但他們還是想試看看,就算大家一開始不喜歡,他們還
是可以不斷的更新直到大家滿意為止
Rising Thunder的cooldown system不會出現在L,因為剝奪玩家的行動能力是一件很糟的事
有人問到低身高角色會令對手討厭的事,並問了Teemo會不會出場,結果官方回答說你很會
猜(但不是給直接答案)
Riot的電競比賽不是以高獎金著名,但全世界有各地區的職業區,選手可以領著薪水生活,
所以L希望以讓玩家成為明星而不是單純直接給高額獎金,因為明星玩家可以透過代言或贊
助賺到更多的錢
L認為比起一開始就有大比賽,他們更希望先確定玩家對遊戲滿意了,再把心力放在打造電
競環境
L希望能做一看動作就知道是什麼玩家的遊戲,所以可能會有召喚師技能可以給玩家選擇
二隻角色都要被ko才算贏,每場遊戲會至少有2 rounds
被打到剩一隻角色時的逆轉系統還沒決定要不要做,比方說x factor,要看玩家們未來投票
決定比較喜歡哪種(有逆轉要素或沒有)。
不同地區會分server,所以靠近server的玩家線路會比較好,不會像其他格鬥遊戲只有P2P
目前沒有考慮像LoL的角色昇級系統,但如果玩家喜歡的話或許會加入
L希望能做一款玩家可以實際互動,而不是角色過度暴力,導致弱的一方完全無法行動的遊
戲(他們使用的字眼是conversational),而且這會是一款Live Service的遊戲,所以玩家不
滿的情形可以用patch的方式調整
關於連段,希望玩家做難度高的連段時有相對應的獎勵,但也不會希望連段太長導致被打的
一方感覺絕望或無趣
比賽主辦人不用擔心,L將會可以跟其他格鬥遊戲辦在同一活動裡
選手不用擔心,成為L職業選手不會禁止玩其他格鬥遊戲
正在努力跟PlayStation協調,希望能做出所有平台都一樣input lag的格鬥遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.6.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1680196362.A.F4C.html
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