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[閒聊] 物件賞金機制大家有感嗎?
現在的物件賞金機制
讓逆風方只要拆到塔或是吃小龍巴龍 隊上所有人都能分到額外經濟
順風方如果打得太散漫 讓對手短時間拿到兩個物件以上的話 誰贏誰輸還不好說
這個大家玩起來真的有感嗎?
個人是沒啥感覺感
首先 雙方經濟要差距夠大才會觸發這個機制
可能是我的錯覺
但有時候玩起來已經劣到不行了 賞金機制卻還沒觸發
而且現在還會遇到一大堆外掛仔
他們會故意換頭 導致雙方經濟差距不大 系統無法觸發賞金機制
外掛仔靠操作就一路車過去 劣勢方連賞金都沒得拿
再來 賞金量真的夠多嗎
我通常都是自己帶邊線拆塔 例如二塔不含賞金的話自己就能爽拿600
隊友雖然能分到賞金但量還是不多 經濟差距終究是太大 還是會被車過去
除非優勢方角色選得很爛且中期打得很散漫 否則風向還是大致抵定了
人頭賞金就很有回饋感
肥的人在操作時就要想著自己不死 免得被對面C位拿到大量經濟
拿到賞金的人也可能戰力突然提升一個檔次 大幅增加勝機
總之物件賞金機制的回饋感太低了
至少這一年多我還沒有
「因獲得物件賞金而買下關鍵裝備並拿下勝利」的有感勝利
大家覺得這個機制還可以怎麼改?
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