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Re: [閒聊] 電競經理PCS選手評分

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留言43則留言,21人參與討論
推噓19 ( 20122 )
我自己人在中國也有玩這個遊戲 https://i.imgur.com/lNiJlMa.jpg
Re: [閒聊] 電競經理PCS選手評分
來補充一些要點 1. 原文推文有人在問怎麼下載? ans:百度搜尋-電競經理 但是!! 非常不建議人在台灣的人玩 因為這是個需要課金的遊戲 不課幾乎是玩個意思意思 不課的話後期連正常推圖都會推不過 2. 設計師是低能兒 原文有提到關於技能和腳色搭配以及BP根本亂做 連手動指揮遊戲都很智障 還有一些腦殘設計 如:團戰時英雄放完技能要CD幾秒後 才能換另外一隻英雄放 小龍吃完3隻換成的遠古龍就是個擺飾 遠古龍=裝飾品 戰力等於一切 只要戰力高 不管選角or場上選擇 都必贏 3. 騰訊吃相難看 最近這2天剛更新的世界賽版本 把人物品級上限從8增加成10 這代表著之前升滿8的人還想繼續維持滿品級就要接著噴錢抽卡升品級 把所有玩家當盤子耍得團團轉 更好笑的是打自家寫手的臉 有個叫做兔競經理專門寫這遊戲攻略的微信公眾號 之前18年IG冠軍卡出來的時候寫說這遊戲白嫖冠軍卡只要花個半年就能滿品級 現在看來這滿品級應該是遙遙無期 因為等到時間差不多了騰訊會繼續加品級上限 (冠軍卡簡單說就是取得難度和花費更高) 總結來說這遊戲定位就是個賣情懷的遊戲 剛好有情懷的人現在有工作有錢 可以用這個遊戲來浪費一下手中多餘的錢 我這伺服器戰力第一的人花了8萬RMB 然後看著這次更新終於體悟說出自己不再課這白癡遊戲.... 喔 忘了說還有個智障設計 這遊戲本質應該是組建自己喜歡的陣容 結果羈絆加成全他媽是檯面上同一個隊伍的 像我這樣組散隊的天生比別人少了一堆隊伍羈絆加成 大概直接少10%戰力 白癡遊戲 幹! 更白癡的是我還在繼續玩..... -- 該把一直隱藏的第二句拿出來了 #國民黨不倒,台灣不會好 #民進黨也倒,台灣才能好 #垃圾不分藍綠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 183.141.62.155 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1664396886.A.A7F.html

Re: 回文串

1943
> Re: [閒聊] 電競經理PCS選手評分
LoL09/29 04:27

43 則留言

s920223, 1F
第一才八萬嗎

s920223, 2F
本來就玩爽的 拿個18 theshy也舒服阿

s210125, 3F
伺服器戰力第課八萬人民幣聽起來覺得還好 手遊影響

s210125, 4F
了課金的價值觀

nothingsun, 5F
才8萬 800萬才叫課金遊戲好嗎 看看天M

amsmsk, 6F
第一還不夠丁特抽天堂耶

yj80039, 7F
只課八萬RMB在天堂會被鎖帳號吧

ahomegod, 8F
對台灣人別玩台灣盤子都玩天堂看不上這種小課遊戲

naya7415963, 9F
第一名才8萬人民幣,難怪要提高上限

amen123, 10F
感謝滅火 不過羈絆系統還可以理解 很多運動競技類手

amen123, 11F
遊都有
羈絆可以有沒錯 但是不要和檯面上同隊伍一樣阿 這樣大家都還是要湊檯面的隊伍組成 有違這個遊戲的概念

mblaqfv, 12F
我開服第二天抽到我想要的選手ssr卡,覺得圓滿就不

mblaqfv, 13F
玩了XD

tindy, 14F
8萬RMB可以第一...怎麼聽起來很爽

RodrigueZ810, 15F
8萬...佛心遊戲吧= =

aoe7250350, 16F
8萬RMB就能當第一 這遊戲挺佛的耶

kiplove114, 17F
8萬RMB就能第一……這是競技類遊戲的底端吧

saviora, 18F
8萬RMB就能第一不就代表根本沒啥人花錢在這個遊戲
統一回覆一下 這個遊戲的PVP目前只有巔峰戰 就是各伺服器混在一起的牌位戰 我們不是封測伺服器 具我服第一那位說 : 別的封測伺服器大哥們為了當該服第一花更多 但PVP也只有1打1 不能1打多 所以本服第一那位覺得很空虛 聯盟戰也不能打比較多次或一次打多點人 沒啥動力為了高戰力而多課金

Bill8x1229, 19F
太87了

mblaqfv, 20F
對了 這個遊戲沒有外援限制 想組韓國人戰隊或閃電狼

mblaqfv, 21F
都沒問題

Sunset0222, 22F
這遊戲但凡找一個有長期看比賽的人去設計技能跟羈

Sunset0222, 23F
絆都不會那麼白癡吧==

NankanAvenge, 24F
八萬RMB就能服務器第一 怎麼感覺還好而已

Sunset0222, 25F
像是把AD位依照之前有個圖表分類,傑克愛激進打傷

Sunset0222, 26F
害 給他一個激進對線標籤 可以跟激進打play的輔助

Sunset0222, 27F
(也給他激進對線標籤)同標籤產生不穿線便成仁羈

Sunset0222, 28F
絆之類的,我看是有趣多了

Sunset0222, 29F
然後激進會戰也可以給個標籤 反正只要標籤搞得夠多

Sunset0222, 30F
就不愁沒羈絆觸發 組起來感覺挺舒服的

Sunset0222, 31F
上中下都有激進對線標籤我們給他一個進階羈絆三叉

Sunset0222, 32F
戟各位說好不好啊
沒錯 就是應該這種類型的羈絆設計才符合想打造屬於自己的戰隊這概念

chigo520, 33F
戰力第一只花8萬好像蠻便宜的?

yunami, 34F
羈絆的設計可以理解啦,大部分遊戲都是這樣設計

yunami, 35F
運動遊戲、三國、武俠幾乎都是同隊同門派加成

yunami, 36F
讓爛卡也有作用

yunami, 37F
問題在於除了同隊伍之外沒有設計更多羈絆

yunami, 38F
我覺得問題最大還是bp/遊戲內策略影響真的太低,戰

yunami, 39F
力強就是過去毫無策略感...

a6964528, 40F
八萬rmb可以當一個伺服的第一確實有點便宜

GodV, 41F
這遊戲伺服器數量跟傳統頁遊一樣多

GodV, 42F
同時每七天就加開一個新伺服器,新服第一的含金量

GodV, 43F
真的不高
對 還有真的不在乎所有問題的人 要玩的話記得選新服 我這個伺服器是開公測後我第3天左右進的安卓-QQ-62服 目前安卓-QQ已開到500服多了 我這算早期的伺服器
※ 編輯: samhou6 (183.141.62.155 中國), 09/29/2022 12:14:54

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