[閒聊] LOL的配對機制

看板 lol
作者 scottaa
時間 2022年09月29日
留言 24則留言,13人參與討論
推噓 10  ( 11推 1噓 12→ )

最近打開玩 幾乎都一面倒居多 10場有8場是有一方從頭到尾被壓制 而且經常會有2路出現爆線 那種實力對等 拉鋸的遊戲體驗已經很難出現了 而且配對系統 看到妳連勝的話 會塞爛的隊友跟更強的敵人 正常不是應該要塞強的隊友跟強的敵人嗎 配一個牌位跟實力有明顯差距的人進來 這樣做就是看到一路整個被殺穿 遊戲打10分鐘 勝負已經決定8成了 根本沒有那種緊張 刺激的拉鋸氣氛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.164.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1664384954.A.C3A.html
1FNerdXiao1021: elo 09/29 01:10
2Fimsphzzz: 人太少囉 09/29 01:12
3Fxpple413208: 同感 09/29 01:17
4FMadDoggo: 沒人玩 09/29 01:17
5FSteven890211: 我的體驗是我在連敗的時候 會排的一堆也在連敗的 09/29 01:22
6FSteven890211: 連勝時候的隊友大部分也都在順風車 09/29 01:23
7FHarry0109: 我打一般對戰都會排到宗師菁英團但我才金牌...根本 09/29 01:25
8FHarry0109: 看不懂要怎麼打 09/29 01:25
9Fjoe820127: 我只希望不要再一邊全單排,另一邊四排以上了,打 09/29 01:26
10Fjoe820127: 個毛== 默契差超多 09/29 01:27
11Fnothingsun: 系統沒辦法判斷什麼是強的隊友跟更強的敵人啊 09/29 01:40
12Fnothingsun: 所以暴力式壓制你勝率是優化他們匹配機制(盡量控 09/29 01:40
13Fnothingsun: 制你的勝率在50%上下)最方便的選擇,嘴砲紀錄/送 09/29 01:40
14Fitsmegd: LoL的機制是你連勝就排幾個垃圾給你 測試你實力 如 09/29 01:40
15Fnothingsun: 頭/掛網是辯認度最高的匹配爛隊友的方式 09/29 01:40
16Fitsmegd: 果夠強就可以carry他們 09/29 01:40
17Fnothingsun: 手遊也用這套機制而且手遊這種人更多,熱度會冷成 09/29 01:40
18Fnothingsun: 這樣也是被這套白癡匹配方式搞爛的 09/29 01:40
19Ft32908: 我的感覺是前一天如果打的很強隔天排到隊友都會比較 09/29 01:42
20Ft32908: 爛,反之亦然 09/29 01:42
21Fig49999: 年經文 09/29 01:48
22Fsaps890039: 我覺得是玩家變強知道怎麼保持優勢節奏 09/29 02:48
23Fp580ir190: 人太少,同區沒什麼人,只好上下牌位亂抓,變成實力 09/29 07:58
24Fp580ir190: 差距過大惡化 09/29 07:58

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