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[無用] 關於成長屬性

時間
最新2023-01-20 23:00:00
留言62則留言,56人參與討論
推噓53 ( 5309 )
早上發了阿璃小重製的資訊,看了一下推文發現大家好像對於成長屬性有一些誤解 這邊來科普一下關於成長屬性的資訊: 懶人包:每級獲得的成長屬性並非固定數值而是逐級遞增 公式為 65%+3.5%*n (n為等級) 例:升到2級 獲得 65%+3.5%*2=72%的成長屬性 升到3級 獲得 65%+3.5%*3=75.5%的成長屬性 升到18級 獲得 65%+3.5%*18=128%成長屬性(至此總共1700%) 舉個例子 凱爾的血量/魔力數值為 600(+85) / 330(+50) 相信大多數人的認知就是每升一級就會增加85點生命上限與50點魔力上限 但實際上 https://i.imgur.com/4lp5Qit.png
[無用] 關於成長屬性
凱爾從1級升到2級只增加了62生命/36魔力 而從17級升到18級則增加了109生命/64魔力 這就是為什麼可以看到平局的單人線依然能打贏小優勢AD的原因之一 大家常說的等級壓制其實比你想的還要多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.194.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1642660989.A.443.html

62 則留言

S890127, 1F
真假

aaaassss11, 2F
有料

Gaab, 3F
鬥士體質比坦克猛 S11又把坦裝血量改得比鬥士裝低

Gaab, 4F
就...

nahsnib, 5F
確實

yusheng0423, 6F
真假

frostdumplng, 7F
真假

Gaab, 8F
原本拳頭理念是坦克比鬥士低 所以可以靠坦裝補 但

Gaab, 9F
你看S11幹了什麼事情

iphone55566, 10F
真假

Gaab, 11F
現在也是持平 後期鬥士血量一樣屌打坦克

TexasFlood, 12F
合理,總不能先搶2的直接Zone out對方

NTU5566NTHU, 13F
真假

z23061542, 14F
中計

ntnnthree, 15F
中計 第一次知道欸

qd6590, 16F
送你一個字 聰明

h0103661, 17F
有用

dreamphoenix, 18F
真假

SweetRice, 19F
我知道升等有不一樣 不知道公式 但還蠻意外這麼多人

SweetRice, 20F
不知道的

zagioo59598, 21F
樓上 亂講

rhox, 22F
確實

qazxsw123, 23F
確實

choosin, 24F
#1SRRRyFu 有人問過 wiki是說4.20版就改了

ckniening, 25F
真假

koy784512, 26F
真假

Speedwagon, 27F
中計

peter105096, 28F
有料

william0chen, 29F
真假 有料

dinter9921, 30F
真假

thumbd78492, 31F
真假

WWR1234, 32F
可以直接看作贏1等=經濟多幾百塊吧

DotSea, 33F
真假

SEVEnMonth, 34F
有料

kyle87222, 35F
真假

kacaoy, 36F
真假

andy25275493, 37F
玩lol 好幾年第一次知道

keroro123755, 38F
中計

abcrr123, 39F
真假,確實,中計,有料

AdmiralAdudu, 49F
真假

S0323109, 50F
長知識

bmaple730, 51F
確實

daniel612662, 52F
有料

wendyks234, 53F
真假 玩這麼久沒發現

ShibaTatsuya, 54F
真假

runaticsora, 55F
真假

KiwyKuo, 56F
下意識都會忘記等級的能力值差距

BeSomething, 57F
真假

eric19063, 58F
有料耶玩這麼久第一次知道

Sessyoin, 59F
真假

Kenneth10, 60F
有料

Hokage, 61F
有料

bjergsen666, 62F
有料

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