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[心得] 提摩ARAM簡單心得

時間
最新2021-09-17 13:24:00
留言58則留言,32人參與討論
推噓19 ( 22333 )
只講幾個自己玩的時候注意到的點 1.記得當初砲車真知化之後,提摩在ARAM是強還是弱一直有兩派說法 一派認為砲車常駐真知,一旦被推線蘑菇就等著被拆光,只能丟線上炸兵,所以變弱 一派是覺得只有砲車經過時能拆蘑菇,所以根本是變相加強 實際上玩起來體感是真的這兩種說法都成立,但一個被推線,一個自己推線 「組合的線權」是現在決定提摩玩得舒不舒服的主要因素 aka你跟你的隊友在兵線進來時,能多快把砲車給秒了,一半決定了你這場強不強 但就我的理解,提摩在ARAM的實際強度,更關鍵在於對手的紀律性 2.翻一下lolalytics,現在提摩主符文帶法都差不多: 紅色:靈魂收割、凌虐、終焉獵人 差別只在於副點的選項:有的走黃色:氣定神閒+致命一擊 有的走藍色,附摩之帶+卓越,勝率差不多 我還試過藍色雙跑速,或是鞋子/未來市集+銀河視界(都在彌補手短問題) 不過上面副點黃藍兩種還是比較常規 3.裝備方面,LoLalytics上看,面具的核心選擇率高達84%,少數選盧登或峽谷製造者 差不多就選面具吧 剩下黑魔(降療)、星河(CDR)、冰杖(控制)、金人(保命)都是很基本AP套裝 其他像惡魔之擁很多人出,勝率也挺高的,但我個人不太喜歡 納什就不太適合提摩在ARAM的輸出環境 比較特別的幾種選裝: a.境界專注:境界在數據網偏冷門,出場率不到1% 但第三和第四件出勝率分別高達57%和62.5% 更正:高AP,香菇似乎不能觸發,但某種傷害似乎能吃到增傷(不確定) 貴,基本上偏順風裝,對到紀律性不好的隊伍有奇效 b.蒐集者:這件在提摩身上是黑科技,數據網出場率更低 提摩就和圖奇一樣,E和R的毒傷,還有面具的DOT只要跳到5% 都是可以觸發蒐集者的 這件打血鬼、蠻王那種喜歡把自己壓到底血的英雄特別好用 4.蘑菇種在哪一直是一門很大的學問,種的時機也很重要 比如一場雙方都掉外塔的平局,這時你提早種在中線附近的一堆蘑菇 就很有可能被有紀律性的隊伍靠著慢推等砲車一波推線清光,然後你會戰0作用 我的建議是,把你蘑菇田設在「戰鬥線」附近,靠近己方的位置 甚至更往自己家後面種,這樣無論對方快推慢推都不好拆 很多時候一個精銳的蘑菇位置,逼對方想拆而深入 甚至可以讓隊友做到很好的開戰效果 沒錯,事實上蘑菇跟提摩本體一樣是一種可以起到嘲諷作用的單位 對紀律好的隊伍而言更是如此,大量的蘑菇會使得對手開團和進場變得謹慎 而遠程英雄需要花費三次普攻才能拆掉 如果對面是攻速慢的法師,這中間的空檔也是一個很好的開團時機 在16等後的大後期,自家兵營附近的一大片蘑菇田 是就算有砲車、超級兵都不見得容易拆光的絕佳陷阱,為隊友製造開戰反敗的空間 。所以結論,除了直觀的給出傷害,比如傳統草叢菇、補包菇、兵線經過時偷種之外 ARAM的蘑菇位置選擇更是一種戰術設計 自己所處位置身後的蘑菇可以有效限制對方團戰進場的英雄 就算自己被秒,有時候也能做到交換 而偷種的兵線蘑菇,就算傷害不特別高 有時候也能靠著緩速起到良好的團戰限制效果 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.187.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1631792832.A.CBC.html

58 則留言

pachiuchin, 1F
AMARM是啥鬼

lslayer, 2F
可以身上留一顆 會戰時往人多的地方丟下去也很好用
對 跟凱特琳CC後接陷阱類似的操作
※ 編輯: rainnawind (49.216.185.163 臺灣), 09/16/2021 19:54:36

Wardyal, 3F
我覺得提摩的重點就是反開

Wardyal, 4F
對面強開陣 你鋪在隊友附近 清掉砲車對面很難打

rockieloser, 5F
遇到提摩這一場就是要打超久

samkang55, 6F
所以是隊友能清炮車就可以選嗎

wshevssam, 7F
4

Bill8x1229, 8F
視界專注提摩觸發的了嗎?看裝備敘述陷阱類幾乎都

Bill8x1229, 9F
不行,只有凱特琳的夾子可以

Bill8x1229, 10F
[心得] 提摩ARAM簡單心得

kenyon0619, 11F
視界專注會觸發嗎 好像只有定身陷阱會觸發?

kenyon0619, 12F
小丑 盒子好像是可以觸發的 有測過

Nuey, 13F
視界只是因為曲線比死帽平滑一點吧==

rainnawind, 14F
我出過看是會計傷害 具體是什麼傷害不清楚

Bill8x1229, 15F
小丑盒子應該是可以,因為恐懼有定身效果

rainnawind, 16F
稍後修正

jyan97, 17F
對面大男強開陣後期提魔好像就沒啥用,惡薩斯非歐

jyan97, 18F
拉四件裝只要有開到戰提磨完全沒用

jyan97, 19F
打手長的角色也沒用,這腳色強制拖後期可是後期不

jyan97, 20F
強,只能靠隊友怪怪的腳色
※ 編輯: rainnawind (111.240.187.99 臺灣), 09/16/2021 20:53:17

rainnawind, 21F
看紀律 野團這種鬥士陣很多不喜歡拆香菇就亂衝

rainnawind, 22F
然後還會嘴你 什麼不開就等輸之類的

jeff235711, 23F
直衝咒恨+好戰。香菇我踩

rainnawind, 24F
這種就是有紀律的玩法 隊友退開 吃完還要等好戰被動

rainnawind, 25F
玩提摩最討厭的就是這種了

handfox, 26F
AR有提摩就是考驗兩邊配合度,一邊要等提摩,一邊

handfox, 27F
要有人處理香菇

bear15328, 28F
關我屁事 要不要每隻都發一篇

Innofance, 29F
提摩遇到有好戰大男的隊伍整個性能下降兩三個檔次

Innofance, 30F
,但擋兵線的能力還是強,除非遇到蒙多這種吃完所

Innofance, 31F
有香菇還能扛著塔拆的超級大男

rainnawind, 32F
真的 都衝黑書他怎麼還是滿血

rainnawind, 33F
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣

sakurajoker7, 34F
上次AR拿艾克遇到提摩 索性直接出一把拆眼刀= =

NocturneBoy, 35F
首先你要剛好骰到 aram攻略zzz

seazure2016, 36F
反正線被推就廢物 對面推不了就神角

arbalest712, 37F
推一個ARAM認真心得

best0811, 38F
推心得,總比看白癡熊好

a80530, 39F
提摩陷阱,我是都放己方陣地佈滿,阻擋強開

Speedwagon, 40F
這隻沒線權真的不要選 整場坐牢

Speedwagon, 41F
平穩發育到11等之後直接開始開心農場

bollseven, 42F
以前比較百搭自己玩自己的 現在推不了線不能玩

ms0286415, 43F
提摩就一隻全場9個人都不爽的英雄,會戰低作用&

ms0286415, 44F
兵線推不進去,不管輸贏都20分鐘+

PikaKing, 45F
蘑菇會丟兵線就先贏一半

starkiller13, 46F
16等前少死 守塔 香菇存最大數量-1

starkiller13, 47F
16等之後會戰就是打帶跑 塔還在就很難輸

Water0823, 48F
ar抽到提摩就瘋狂洗兵 出重創 身上留兩三顆蘑菇 會

Water0823, 49F
戰只放蘑菇跟Q 保自己 團打輸的話兵洗掉也推不了塔

chaselove610, 50F
蒐集者的技能解說不是只要是傷害都能觸發嗎
查了一下 我又記錯了 蒐集者被動是"不會觸發道具傷害",而不是"不會被道具傷害觸發" Done
※ 編輯: rainnawind (111.240.187.99 臺灣), 09/17/2021 07:33:20

pololo61201, 51F

aEDIoWei, 52F
會戰在敵人中間堆香菇 穿透裝 AOE傷害蠻可觀的 緩

aEDIoWei, 53F
速又有持續傷害 線上放菇一下就被拆了沒啥用

ginobili38, 54F
所以蘑菇出搜者對有用嗎?

zigzaglife, 55F
紀律性這詞蠻有趣的 可以理解成我平常跟朋友五排 每

zigzaglife, 56F
次兵線都堆到塔下了還沒人要放招洗兵算是紀律性很差

zigzaglife, 57F
嗎? 昨天玩達瑞文 朋友葛雷夫一直不放Q洗兵真的是看

zigzaglife, 58F
到我一肚子火

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