※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板LoL
標題

[閒聊] 疾風飛龍計算公式錯得超離譜

時間
最新2020-12-05 23:12:00
留言35則留言,33人參與討論
推噓29 ( 2906 )
先來解釋一下技能疾速的意義 疾速代表施放速度加快,如果出了50點技能疾速,就是加快50%,就是1.5倍速施放 當然應該是讓冷卻變成原本的66.6%,才叫做施放速度變成原本的1.5倍速 因此50點AH等於33.3%減冷卻,100點AH(施放頻率變為2倍速)等於50%減冷卻 來看角色測試 辛吉德滿級大招的CD是100秒 本來S11季前有一次改版 每層風龍的效果「大絕冷卻減免10%」改成「+10點大絕技能疾速」 (只看大絕,原本100秒)吃風龍應該是這樣: 吃一條變成(100/1.1)=90.91秒 吃兩條變成(100/1.2)=83.33秒 吃三條變成(100/1.3)=76.92秒 吃四條變成(100/1.4)=71.43秒 這才符合技能疾速的意義 實質上去吃風龍的結果卻是: 吃一條變成90秒 吃兩條變成80秒 吃三條變成70秒 吃四條變成60秒 意思是敘述改了,公式根本沒改,還是跟以前一樣吃四條就-40%冷卻 而且要注意的一點是,風龍、終焉獵人的趴數是用相加的,這跟以前一樣 AH=0,終焉獵人疊滿25%,沒吃風龍: 大招=75秒 AH=0,終焉獵人疊滿25%,開始吃風龍 吃一條風龍: 大招=65秒 吃兩條風龍: 大招=55秒 吃三條風龍: 大招=45秒 吃四條風龍: 大招=35秒 所以終焉獵人讓大招-25%,風龍每條讓大招-10%,這兩者效果是用加的,不是用乘的 終焉疊滿25%然後吃四條風龍,大招冷卻直接減了65%(25%+40%),100秒只剩35秒 如果加上技能疾速 譬如這時候出20點AH,就變成(35/1.2)=29.17秒 如果出滿218點技能疾速,就是(35/3.18)=11.01秒 確實100秒可以變成11.01秒,我也有測試死歌160秒可以變成17.61秒 一樣是(160/3.18)*35%,總之大招冷卻秒數都能變成原本的0.11倍左右 誇張 如果風龍公式真的有改成+10點大絕AH的話,根本達不到這麼少的秒數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.203.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1607156619.A.4C1.html

35 則留言

※ 編輯: Ahhhhaaaa (61.227.203.103 臺灣), 12/05/2020 16:25:55

qaz960749, 1F
聽起來好快樂

AOB123, 2F
0.11倍..

jun059, 3F
提摩可以種香菇林了

algebraic, 4F
200年設計經驗你敢嘴?

gagabrit, 5F
數學系耶

Wardyal, 6F
羅漢鬼有一部是好像3秒一個香菇的

rockieloser, 7F
風龍敘述有改?

blastGG, 8F
跟以前不一樣吧 你以前那篇不是講三者獨立相乘
那是我搞錯 但看lol wiki,終焉和4風龍都是寫說變成-65%
※ 編輯: Ahhhhaaaa (61.227.203.103 臺灣), 12/05/2020 16:44:48

gnid, 9F

bernon, 10F
首先, 你要先吃得到4條風龍

emptie, 11F
我覺得維持本來的強度比較合理

emptie, 12F
真的照字面+10ah會很爛

s27129804, 13F
你也太會算

FncRookie001, 14F
200 years of gaming design experience KEKW

denny811012, 15F
死哥也太嗨

superRKO, 16F
羅漢的香菇田 要變成香菇林了嗎

opopkl852, 17F
合理跟正確是兩回事

info1994, 18F
四條風龍運氣好吃得到啊

howdo1793, 19F
那 運氣要多好才吃的到

ru04ul4, 20F
機率的部分是1/4 戰術上要先放前兩支再連抓四支

axion6012, 21F
之前玩拉克斯帶終焉 對面耍蠢給我們這邊拿4風龍 大

axion6012, 22F
招真的當小招開==

asd810733, 23F
玩過一場四風龍死哥 90急速大招28秒 對面不用出門

starkiller13, 24F
要改應該也是調到20急速左右吧

ckniening, 25F
O口O

bollseven, 26F
田園提摩

RaiGend0519, 27F
一直很生氣的蠻王

ginopun10477, 28F
文組表示先推

qskingq, 29F
看不懂 但好像很厲害 還是推

lulululula, 30F
給ah真的爛到笑

Bill8x1229, 31F

ko330, 32F
抓到 riot都文組工程師

ClownT, 33F
阿福快打?

hugo851107, 34F
真低佩服你這種會去注意這些東西的玩家

gamertw, 35F
羅漢的香菇田影片內本來就有吃風龍了

Ahhhhaaaa 作者的近期文章

33LoL
Re: [閒聊] 14.8魔鬥凱薩R改動(其他解控技能)
※ 引述《qazwsx14257 (cheatmind)》之銘言: : 稍早設計師公布了14.8版本的預計改動,板上也有熱心板友搬運 : 其中魔鬥凱薩的R改動中提到將改成無法再用水銀解除 : 但在今天下午設計師發布的影片中,除了水銀之外 :
14LoL
Re: [閒聊] 死鬥新套路?重擊瑟雷西
: → TokaiTeio : 15分鐘400魂是殺小 03/28 09:12 : 推 davedawei : 看不懂強在哪 他們不就一個能打 03/28 09:36 : 推 calvinwei : 五個朗德,你慢慢刷,直接爆你主堡 03/
17LoL
[心得] 賽恩大招、實驗型海克斯板甲的互動BUG
實驗型海克斯板甲,唯一被動技能-過載: 英雄開大招之後,獲得30%攻速和15%跑速,持續8秒 (此技能冷卻30秒)。 賽恩的大招、實驗型海克斯板甲,目前有兩個互動BUG: 1. 賽恩死後變成殭屍,如果按了殭屍技能,下一次復活時的第一個R就無
15LoL
[閒聊] 易大師適合出精進之矛、黑色切割者嗎?
最近在測試易大師,發現Q技能可以一次4段傷害直接疊滿精進之矛的4層 (每次技能命中時疊1層,每層使你增加3%技能傷害,持續6秒,最高4層12%) 一Q疊滿4層也就是提升12%技能傷害,可以讓E的真實傷害+12%,或者下一次的Q也會+12%
28LoL
[心得] 阿福快打冷門玩法、異類出裝
不太想加入突破天際、無盡絕望等等鬥士角的聯盟,因此努力尋找T4、T5角色的玩法: 剛普朗克(OPGG T5角),不出奪魄、無盡流派,改玩坦型回血;符文主系意志(不死之握+爆 破+調節+甦醒)、副系精準(凱旋+致命一擊);技能主Q副W,最後才
24LoL
[閒聊] 除了賽恩現在拆塔最有效率的就是逆命了吧
賽恩拆塔流有諸多優點,例如W被動疊血量、屍體1.75攻速可清兵可打塔、大招跑圖 不過自從S14某版改了部分角色的強化普攻都可以打塔了(但強化傷害只造成50%效果) 賈克斯W、飛斯W(包含被動的傷害)、酒桶W,現在都改成可以打塔 逆命W更誇張
19LoL
[閒聊] 李相赫為什麼能熟練這麼多種英雄?
四冠王戰神faker李相赫,雖然被wolf評價為絕對不能去下路,不過光是中路角色數量他 就領先其他選手了吧 他能懂這麼多英雄的接技,還能每隔幾場就選不同英雄,按技能的習慣都不會亂套嗎? 每次我下一場換個英雄玩,就會誤以為還在玩上一場的英雄,
18LoL
[閒聊] 變身系英雄可以擔任下路射手了嗎?
變身系英雄例如吶兒、杰西、奈德麗,前期遠程點人吃兵不是問題 S14有了臨界點(界弓)這件裝備,很適合吶兒、杰西這種需要持續交戰十幾秒的英雄, 持續加雙防雙穿 還可以出步履破壞者,普攻或技能造成物理傷害就加跑速、變身近戰上去緩人,更容易來 回
38LoL
[閒聊] 為啥ARAM有一堆隱藏規則沒寫明出來?
ARAM進入遊戲時的自身狀態欄雖然會寫一大串場地規則,例如+70點召喚師技能疾速、治 療 隊友只有50%效果、AOE對小兵只有75%傷害......之類的 但這些規則也不是完整的,還漏了很多重要規則沒寫到 例如我認為最重要的一項規則: 每個
13LoL
[閒聊] ARAM古拉格斯的技能疾速極限值
ARAM沒有小龍、輔助裝、藍buff,也不保證會有悠咪幫忙掛流水法杖,因此技能疾速不能 像召喚峽谷一樣疊到很誇張 剛骰到一場古拉格斯想純粹靠裝備、符文達到技能疾速的最高數值,結論是可到198點 闇夜收割者+星河馳騁+黑色切割者+精進之矛+狂
更多 Ahhhhaaaa 作者的文章...