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Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?
※ 引述《qaz960749 (神風之殤)》之銘言:
: 大家好
: 小弟神風之殤
: 大家都說現在是野核的版本
: 可是大家對野核的定義又不太一樣
: 特別是提到咖哥的時候
: 有些人說是看英雄
: 有些人說是看玩法
: 害我都不知道咖哥到底會不會玩野核了
: 所以到底怎樣才算是玩野核阿
: 大家覺得呢?
: 討論一下巴= =
很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本
我覺得只能算說對一半 我認為應該說是
塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本
這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭
龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭
你野區一旦陷落 就會變成贏者全拿 對面打野贏兩等三等你完全沒辦法控龍
因為野區經驗的改動跟龍魂的強勢導致所謂的野核出現
野核是一整個隊伍的體系 他不是某幾隻角色類型或者個體打野的操作
整個隊伍去圍繞著JG做侵略對方野區/控制視野/爭奪地圖物件
因此野核的前提就是線權 你打線要強才有資格去支援JG
所以說這版本是野核版本有一點誤導 好像這版本只看打野的影響力
但我認為這版本各線路對遊戲的影響程度很平均
大概是打野30% 上路25% 下路25% 中路20%
因此這次世界賽 有一路爛就會特別明顯 不像以前的刺客或大AD版本
某一路的影響力一枝獨秀 你其他路只要選個坦/輔助混一混就能等CARRY
再說回到野核
這版本野核的確是最佳解 因為刷得快就是贏家全拿 DWG跟蘇寧都屬於這體系的佼佼者
但卻不是唯一解 TES就是這次世界賽版本的例外 TES從來沒玩過野核體系
咖薩永遠是根據各線的優劣去配合然後做資源交換 不會是隊友來配合他
根據自己隊伍陣容的組成去決定可能放龍拿諭示者或反之或幫某路強GANK拿塔皮
這是一個相對穩定的打法
他拿葛雷夫跟奈德麗也只是利用刷得快在配合隊友之餘也不影響自己發育
至於到八強後瘋狂拿李星 那是因為隊友崩線太快無奈的選擇 只能用強GANK來續命
打FNC對方中路特別爛還真的被他續命成功了 可惜對上蘇寧
上下路都崩 中路也沒贏 孤掌難鳴 飲恨四強
而其他早早被淘汰的隊伍我覺得有點太死抓著野核不放了
當你打線不夠強卻硬要玩野核 碰到打線比你強的隊伍就是變成輸家全輸
頂多偷一條龍或諭示者當止血 但你隊友支援你JG所付出的資源不成正比
蘇寧跟DWG冠軍戰的最大看點在於上路少年阿賓跟牛骨力的交鋒
第一把上路的打線優劣我認為會很大影響叉燒接下來的BP難度
然後中路天使不被看好了一整年 卻在世界賽大放異彩 這個狀態的他對上修咩可會如何
下路蛇蛇能不能應對貝莉梅的跑線
JG方面我覺得第一把應該會讓SOFM拿野核去跟DWG正面對拼做試探
贏了那當然是最好 如果輸了看SOFM能不能繼承咖薩的經驗做出改變
拿出節奏型/控圖型打野去配合線上做交換跟止血 穩住局面拼打團或找失誤
不讓DWG太輕易滾動他們最擅長的前期雪球
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