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[閒聊] 巴龍跟遠古改成累積傷害判定?
巴龍跟遠古龍的取得判定
如果改成"累積傷害較高的那方"
累積傷害判定一段時間未受到傷害後自動歸零
會比較有意思吧?
不然像現在 55開的龍戰中
完全是40%反應時間跟60%運氣
尤其有李星Q 吉茵珂絲R這種的
混戰中運氣成分又更高了
改成這樣的話
龍戰中就要為傷害輸出到敵方 or 龍做出判斷與取捨
也可以增加一個考量的層面 而不用拚那高運氣成分的一瞬間
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