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[閒聊] 巴龍跟遠古改成累積傷害判定?

時間
最新2020-10-22 13:30:00
留言55則留言,46人參與討論
推噓-15 ( 112618 )
巴龍跟遠古龍的取得判定 如果改成"累積傷害較高的那方" 累積傷害判定一段時間未受到傷害後自動歸零 會比較有意思吧? 不然像現在 55開的龍戰中 完全是40%反應時間跟60%運氣 尤其有李星Q 吉茵珂絲R這種的 混戰中運氣成分又更高了 改成這樣的話 龍戰中就要為傷害輸出到敵方 or 龍做出判斷與取捨 也可以增加一個考量的層面 而不用拚那高運氣成分的一瞬間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.206.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1603281669.A.14F.html

55 則留言

laladiladi, 1F
改成暴雪英霸那樣 打死之後站圈圈

Fino5566, 2F
沒有激情會比較有意思?

t20031210, 3F
這樣巴龍池就太無聊了

emptie, 4F
你這樣改哪來的exciting moment

MotoDawn, 5F
0觀賞性 下去

Fino5566, 6F
而且對面打一半 我把對面打退了 我還不能接 要等時

Fino5566, 7F
間過重打?

Leafa, 8F
毫無觀賞性可言

kaorikawai, 9F
沒有必要

fup6456, 10F
下去==

kaorikawai, 11F
比較強的隊伍哪會跟你打五五開的龍團

AWSMD, 12F
這樣逆勢翻盤機會又少一個

asce123456, 13F
改成打完還要轉蛋才有機會拿到Buff這樣如何

rikowendy, 14F
好有趣喔哈哈哈

fonzae, 15F
神經,讓逆風隊伍完全沒機會拼

fonzae, 16F
順風隊伍本來就有優勢,有優勢的一方本來就要把握

fonzae, 17F
機會,而這機會連帶風險才對

s210125, 18F
不能搶龍劣勢方也太可憐了吧

A816, 19F
這樣劣勢方乾脆直接放龍塔水晶跟主堡

ms0604203, 20F
乾脆每隊每個人一百抽buff種類,大暴死的直接淘汰

algebraic, 21F
只有你

g54365123, 22F
完全沒意思

JhouHank, 23F
那就變成整體要選擇持續傷害高的陣容阿…這跟選李

JhouHank, 24F
星為了吃龍有什麼兩樣?

victoy0909, 25F
那要重擊跟斬殺技能幹嘛

super0949, 26F
你不如改成30分鐘內傷害結算最高的隊伍獲勝

JerryWalkerr, 27F
輸贏改成領先時間判定好了

howdo1793, 28F
優勢方一面倒 每場gg3b0很好看嗎

lakershank, 29F
好的,打完51% 可以回城了

destiny3952, 30F
這樣重擊可以拔了

ilohoo, 31F
這樣跟英霸的骸骨礦很像 所以英霸那張圖的機制沒人

ilohoo, 32F
想解 是公認的爛機制

april1, 33F
可以 你明天來暴雪上班

jevin, 34F
不如改成人頭制 先殺15顆就贏

jevin, 35F
不然就吃兵制 吃1500隻兵結束

virleo, 36F
這樣優勢邊根本隨便吃

qaz960749, 37F
你484剛剛被搶巴龍很不爽

louise13, 38F

ss9873210, 39F
想法不錯喔

shuten, 40F
改成大家用黃金競標

redkevin369, 41F
乾脆15分鐘內,1塔/100兵,時間到直接火圈決鬥

IokUdiefirst, 42F
開放觀眾投票誰該拿龍比較好

TungHan8787, 43F
你484剛被偷完巴龍啊

Calibur, 44F
爛到難以評價

olik951, 45F
直接十個都去a主堡 打比較快的贏 這樣好不好

ss455032, 46F
人家勇氣發言雖然不好但支持你

tim8177414, 47F
勇氣個屁 根本沒經過大腦

mocoin, 48F
TIOR 沒請你設計遊戲太可惜了

konica42, 49F
我覺得你說得挺有道理的!

konica42, 50F
快去應徵吧!

DON3000, 51F
有勇無謀

Jonghwa, 52F
先打先贏

blackvision, 53F
你剛被偷巴龍吼

black510113, 54F
那劣勢直接放放放好了 反正也沒偷的可能

jerry931017, 55F
補個血 至少不是拉機廢文

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