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[閒聊] LPL Twitter 季後賽八強隊伍各位置數據

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最新2020-08-13 05:21:00
留言37則留言,30人參與討論
推噓23 ( 24112 )
太早起了沒事做 以下數據來源:https://twitter.com/lplenglish 官推有聲明過,他們分析數據的人是隊伍最近上場的選手,不代表季後賽先發陣容。 優劣勢跟勝利方程式是官方說的不是我說的! 季後賽預熱片 https://twitter.com/lplenglish/status/1292641819419742208 #1 Top Esports https://imgur.com/k25cj8T
[閒聊] LPL Twitter 季後賽八強隊伍各位置數據
隊伍場均擊殺 16.3 (1st) 隊伍優勢:非常全面、完美的巴龍控制 場均推塔數 7.7 (1st) 隊伍劣勢:視野控制不佳,容易被交換物件 巴龍控制率 70.6 (1st) 每分鐘插眼數 3.2 (5th) 勝利方程式:打野前期Gank保障線上發育 [Top 369] [Jug Karsa] KDA 4.0 (2nd) KDA 4.5 (3rd) 單殺次數 11 (4th) 首殺率 37.8% (4th) 15分鐘CS平均領先 +8 (3rd) 15分鐘CS平均領先 -9 (8th) [Mid Knight] [Bot JackeyLove] KDA 7.2 (1st) KDA 3.9 (8nd) 傷害佔比 26.7% (4th) 傷害佔比 33.1% (2nd) 15分鐘CS平均領先 +13 (1st) 15分鐘CS平均領先 +6 (1st) [Sup yuyanjia] KDA 4.7 (1st) 擊殺參與率 67% (6th) 每分鐘插眼數 1.63 (6th) #2 JD Gaming https://imgur.com/bqU0IgB
[閒聊] LPL Twitter 季後賽八強隊伍各位置數據
場均擊殺/死亡 1.45 (1st) 隊伍優勢:大局掌握得宜、三線對線穩定 場均推塔數 7.2 (2nd) 隊伍劣勢:帶起風向時間過晚、小龍控制欠佳 每分鐘吃兵數 33.5 (1st) 15分鐘平均控龍率 0.72 (8th) 勝利方程式:養好下路線保障後期優勢 [Top Zoom] [Jug Kanavi] KDA 4.2 (1st) KDA 4.4 (4rd) 單殺次數 10 (5th) 首殺率 36.8% (5th) 15分鐘CS平均領先 -1 (5th) 15分鐘CS平均領先 +2 (5th) [Mid Yagao] [Bot Loken] KDA 6.5 (2nd) KDA 6.2 (1st) 傷害佔比 24.6% (7th) 傷害佔比 27.6% (5th) 15分鐘CS平均領先 +1 (3rd) 15分鐘CS平均領先 +3 (3rd) [Sup LvMao] KDA 4.1 (3rd) 擊殺參與率 72.8% (1st) 每分鐘插眼數 1.66 (4th) #3 Invictus Gaming https://imgur.com/aFTHiEU
[閒聊] LPL Twitter 季後賽八強隊伍各位置數據
場均擊殺數 14.5 (3rd) 隊伍優勢:優秀的對線、不科學團戰 場均小龍掌握率 55% (2nd) 隊伍劣勢:過於激進,一不小心會被翻盤 場均遊戲時間 30.15 (2nd) 場均死亡數 13.6 (1st) 勝利方程式:在隊伍優勢位置逼團 [Top TheShy] [Jug Ning] KDA 2.2 (8th) KDA 4.3 (5th) 單殺次數 21 (1st) 首殺率 31.7% (8th) 15分鐘CS平均領先 +20 (1st) 15分鐘CS平均領先 -1 (6th) [Mid Rookie] [Bot Puff] KDA 3.9 (7th) KDA 4.3 (6th) 傷害佔比 27.2% (3rd) 傷害佔比 24.5% (8th) 15分鐘CS平均領先 +8 (2nd) 15分鐘CS平均領先 -5 (7th) [Sup Baolan] KDA 4.2 (2nd) 擊殺參與率 69.3% (4th) 每分鐘插眼數 1.75 (1st) #4 Suning https://imgur.com/6Fy13Ru
[閒聊] LPL Twitter 季後賽八強隊伍各位置數據
場均推塔數 6.9 (3rd) 隊伍優勢:完美的視野控制、穩定的下半部 場均巴龍掌握率 65% (3rd) 隊伍劣勢:營運爛、前期太被動 每分鐘插眼數 3.7 (1st) 場均擊殺數 13.1 (6th) 勝利方程式:圍繞著上路線來打單抓或是小團戰 [Top Bin] [Jug Sofm] KDA 3.0 (5th) KDA 3.8 (6th) 單殺次數 17 (2nd) 首殺率 36.6% (6th) 15分鐘CS平均領先 +10 (2nd) 15分鐘CS平均領先 +3 (3rd) [Mid Angel] [Bot Huanfeng] KDA 4.4 (3rd) KDA 4.4 (5th) 傷害佔比 26.4% (5th) 傷害佔比 28.6% (4th) 15分鐘CS平均領先 +1 (3rd) 15分鐘CS平均領先 -2 (6th) [Sup SwordArT] KDA 3.4 (6th) 擊殺參與率 68.9% (5th) 每分鐘插眼數 1.74 (2nd) #5 Victory 5 https://imgur.com/HcAGBJt
[閒聊] LPL Twitter 季後賽八強隊伍各位置數據
15分鐘領先經濟 +823 (1st) 隊伍優勢:果斷(其實有兩句,但意思就是果斷) 首塔率 56.1% (1st) 隊伍劣勢:單一的贏Game方法、視野控制不佳 場均遊戲時間 29:42 (1st) 場均擊殺數 12.7 (7th) 勝利方程式:雪球滾起來快速結束遊戲、ppdiff [Top Biubiu] [Jug Weiwei] KDA 3.5 (3rd) KDA 5.9 (1st) 單殺次數 10 (5th) 首殺率 34.1% (7th) 15分鐘CS平均領先 +2 (4th) 15分鐘CS平均領先 +6 (2nd) [Mid Mole] [Bot Samd] KDA 3.9 (7th) KDA 4.7 (3rd) 傷害佔比 28.2% (1st) 傷害佔比 27.5% (6th) 15分鐘CS平均領先 -3 (7th) 15分鐘CS平均領先 +8 (1st) [Sup ppgod] KDA 3.7 (4th) 擊殺參與率 69.5% (3rd) 每分鐘插眼數 1.60 (8th) #6 LGD Gaming https://imgur.com/f9BqkaJ
[閒聊] LPL Twitter 季後賽八強隊伍各位置數據
首塔率 55.0% (1st) 隊伍優勢:中野連動、樂觀 場均小龍獲取數 56.1% (3rd) 隊伍劣勢:物件一直放、樂觀 場均遊戲時間 33:31 (8th) 場均擊殺數 12.6 (8th) 勝利方程式:以打野為核心帶起風向、樂觀 [Top LangX] [Jug Peanut] KDA 2.8 (7th) KDA 3.8 (6th) 單殺次數 12 (3rd) 首殺率 41.0% (3rd) 15分鐘CS平均領先 -3 (6th) 15分鐘CS平均領先 -1 (6th) [Mid xiye] [Bot Kramer] KDA 4.0 (6th) KDA 5.1 (2nd) 傷害佔比 25.2% (6th) 傷害佔比 31.3% (3rd) 15分鐘CS平均領先 +0 (5th) 15分鐘CS平均領先 -5 (7th) [Sup Mark] KDA 3.6 (5th) 擊殺參與率 66.7% (7th) 每分鐘插眼數 1.66 (4th) #7 Team WE https://imgur.com/q5xDInu
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15分鐘塔數領先 +0.23 (1st) 隊伍優勢:團隊默契十足、地圖物件掌握得宜 場均預示者獲取率 52.4% (3rd) 隊伍劣勢:單人線太弱、不會End Game 場均小龍獲取率 55.6% (2nd) 每分鐘吃兵數 32.2 (6th) 勝利方程式:打野和下路線帶起優勢 [Top Morgan] [Jug beishang] KDA 3.4 (4th) KDA 5.2 (2nd) 單殺次數 5 (7th) 首殺率 41.5% (2nd) 15分鐘CS平均領先 -9 (7th) 15分鐘CS平均領先 +7 (1st) [Mid Teacherma] [Bot Jiumeng] KDA 4.2 (4th) KDA 4.3 (6th) 傷害佔比 20.4% (8th) 傷害佔比 35.4% (1st) 15分鐘CS平均領先 -11 (8th) 15分鐘CS平均領先 +3 (3rd) [Sup Missing] KDA 2.9 (8th) 擊殺參與率 70.4% (2nd) 每分鐘插眼數 1.73 (3rd) #8 FunPlus Phoenix https://imgur.com/G07S6b7
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首殺率 56.1% (1st) 隊伍優勢:前期強勢、強力中路 15分鐘小龍控制率 1.02% (1st) 隊伍劣勢:上半部無法控制、打線不強 每分鐘插眼數 3.4 (2nd) 場均擊殺/死亡 1.02 (8th) 勝利方程式:前期滾雪球 [Top Gimgoon] [Jug Tian] KDA 3.0 (5th) KDA 3.5 (8th) 單殺次數 3 (8th) 首殺率 47.5% (1st) 15分鐘CS平均領先 -16 (8th) 15分鐘CS平均領先 +3 (3rd) [Mid Doinb] [Bot lwx] KDA 4.1 (5th) KDA 4.5 (4th) 傷害佔比 27.4% (2nd) 傷害佔比 26.9% (7th) 15分鐘CS平均領先 -16 (8th) 15分鐘CS平均領先 +3 (3rd) [Sup Crisp] KDA 3.2 (7th) 擊殺參與率 65.6% (8th) 每分鐘插眼數 1.63 (6th) -- 大guy4john -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.252.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1597198195.A.E0C.html

37 則留言

※ 編輯: dinter9921 (119.77.252.201 臺灣), 08/12/2020 10:13:48

WenKaiSu, 1F
鬼吧

superRKO, 2F
LGD:樂觀

MaRin0725, 3F
IG屌打 Theshy第一上單 寧王FMVP 泡芙第一陣AD 已經

Wardyal, 4F
ts +20...

philip81501, 5F
TOP最普通的真的是KARSA

MaRin0725, 6F
在準備世界賽了

k10055960, 7F
1000P 分我100 謝謝

destinyx2, 8F
推整理

Issarc0721, 9F
樂觀

kunxue0320, 10F
ts 15分鐘領先20cs 誰對上他誰就變西門

xeriom22576, 11F
IG的平均死亡第一有多少是Theshy帶來的 敢打敢死

cp11225637a, 12F
但看數據感覺Karsa沒有亮眼的地方

stopstopit, 13F
ppdiff

lovealgebra, 14F
The shy KDA2.2

lovealgebra, 15F
the shy真的瘋狗

kiedveian, 16F
LGD 的首塔率是3rd

NTHUlagka, 17F

CjackC, 18F
karsa前期套路被摸透就鬼影了

suits890726, 19F
請問RNG的比賽幾號開始呢

DaiwaNWoIF, 20F
推整理

deltz, 21F
推九九二一

yuanhorn, 22F
推大大整理 我愛9921<3

AdmiralAdudu, 23F

sfh20230, 24F
FPX不會直接出局八 冠軍魔咒

dinter9921, 25F
去年iG也是小組第一輪下去 資格賽才打回來

sal60614, 26F
數據蛇刷的插眼數能算嗎= =

konica42, 27F
但Karsa卻總是那個節奏點 說真的

konica42, 28F
他的打法極度功能跟犧牲型

best0811, 29F
為什麼蛇蛇插的不能算?

dinter9921, 30F
蛇蛇之前在LMS快結束都一直插眼洗數據

dinter9921, 31F
洗數據是他本人說的 不是別人說他

angus0719, 32F
那也很奇怪 為什麼都把打野講的是自己在玩一樣 打

angus0719, 33F
野跟三路明明密不可分 節奏也有進攻跟防守阿 又不

angus0719, 34F
是只會進攻

y12544, 35F
樂觀跟ppdiff 笑死

kigargoal777, 36F
先猜ig奪冠

ss810163, 37F
kda2.2的一陣上單,有夠會投票隊。

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