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Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?

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最新2020-02-26 16:59:00
留言29則留言,5人參與討論
推噓7 ( 8120 )
其實位置分好可以避免紛爭 從EU流奠定以來,無非就是經濟效益最大化 三條路線各有一人專門吃小兵賺錢 打野路線包括了吃野怪、支援、援護等相關戰術運行 輔助不僅提供專職輸出手的保護,也可以進行類似打野的支援、援護等運行 這種戰術的確在LOL廣為流傳 其他位置並非無法取代 而是要去思考一個問題 推翻一個EU流的位置走向,是否代表另一個流派的位置取代 這樣子也是變成另一個位置綁死的動作 因此RIOT後續妥協將位置固定並不奇怪 尤其職業選手在比賽時,更是將這種經濟最大化的位置當成定型 從以往Soloq沒有指定位置,每個人喊位置搶位 甚至以p1順序為大搶位置,更是說明EU流在於勝率的穩定 其實個人滿推薦雙打野,S1滿流行的 尤其S10版本,雙打野是個不錯的上分玩法 前提是下路要單人扛住 ※ 引述《vendan5566 (阿文)》之銘言: : 安安我雲觀眾 : 很好奇為什麼要強制把LOL的位置分好 : AD AP SUP JG TOP : 以前還有逆EU的玩法 : 或是有人去搞個雙打野(像以前的努努) : 到底為什麼要把LOL的位置綁死? : 雲觀眾想知道一下原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.27.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1582696289.A.6E5.html

29 則留言

vendan5566, 1F
感謝分析,原來是這樣經濟最大化

vendan5566, 2F
只是還是覺得,雖然這樣分配,經濟最大化,可是也不

vendan5566, 3F
用做,像上塔變硬的這種強制制式化的設定阿
為何塔的效果要從S9開始增強 從塔的攻擊速度 傷害提高,其實不難發現就是為了比賽精采性 從過往比賽我們就發現,上路單人線在取得優勢時,劣勢的一方將面臨塔殺等因素 這會帶動遊戲節奏加速,導致比賽可以不打會戰,光靠塔經濟就能將對方上路及打野完全逼出野區之外 進而造成上野在遊戲上的劣勢 這一點是非常明顯,所以塔變硬就是單純避免這行為 相對也給了優勢方一點點彌補,那就是五層塔錢來彌補
※ 編輯: fonzae (220.135.27.187 臺灣), 02/26/2020 14:10:04

vendan5566, 4F
挖,真是專業解析

vendan5566, 5F
所以就是希望比賽多一點會戰,才精彩

vendan5566, 6F
不要讓上單一路推報結束遊戲

onefifth, 7F
既然要強制分路,那NG也應該從善如流

onefifth, 8F
強制又只做一半,投降也沒有輸一半阿

onefifth, 9F
打個NG練角還要擔心搶路問題,煩死了

onefifth, 10F
什麼都懶得說還要被妄想症屁孩說是搶路屁孩,心很累
這就脫離遊戲範疇討論了 首先每個服務都會增加遊戲伺服器負擔,光增加Rank計算位置,落實玩家想要玩的路線就會增加效能運算處理 增加到一般遊戲中,相對也得增加效能 在這種情況下,是否願意增加就是代理商該考慮的事情,原廠會做不代表代理商願意跟進 就像陸服為原廠直營就拔掉了數據跟錄製 改由其他服務取代查詢 其次Garena代理商,近幾年在lol營收下降,真的會願意花錢增加效能嗎? 不看此次更新修復問題,看過往在營運期間,遊戲下lag或網路斷線,其實都不難發現營運上的問題
※ 編輯: fonzae (220.135.27.187 臺灣), 02/26/2020 14:52:02

teakdavid968, 11F
雞舍只想著商城怎麼更多元 真的誇張

WINCH, 12F
塔變硬原因不是這樣 是因為要強迫你對線

WINCH, 13F
你UZI對線很強? 那我就把我的雙人放到上路欺負單人

WINCH, 14F
這樣就可以無視一些角色前期弱勢

WINCH, 15F
結果常常一場比賽唯一一場會戰就是在門牙塔前

WINCH, 16F
比賽太無聊所以改強上塔 把換線戰術砍死
請問一下,三條路線哪一條不用對線? 而且你邏輯也有問題 如果比賽太無聊,改強上塔只會讓對線期拉長 這不也是遊戲精采的部分,單人對線的往來 比賽會無聊是因為上塔太快速推掉,特定英雄在於對線上有壓制效果 進而速推上塔,進而獲取更多資源, 你要知道上塔一掉,代表優勢的上路可以進行遊走給予敵方壓制 例如上路及打野遊走給予敵方壓力 還沒提及到首塔獎勵+單人線等級優於其他路線 試想一下一個T1 TOP角拿首塔獎勵+裝備進行遊走,請問劣勢中路跟打野不會緊張嗎? 這種壓迫將導致打野的支援及吃野路線被壓縮,這是很基本的觀念 這些因素才是RIOT想要避免的問題 讓比賽回歸精采部分,也讓劣勢方有機會靠著對方轉線進而賺取更多的外塔鍍層金錢 以及預示者效益 更別說現在明明比賽很流行轉線戰術 我是不知道你在哈囉甚麼 很多比賽場合都演示AD SUP瞬間轉上吃預示者單推一路的節奏了
※ 編輯: fonzae (220.135.27.187 臺灣), 02/26/2020 15:40:30

onefifth, 17F
感謝版大回覆,其實我現在打NG很隨緣

onefifth, 18F
想怎麼打就怎麼打,想走哪就走哪 Kappa

chigo520, 19F
之後不是要改的將狗也不能去抽稅不是

WINCH, 20F
三條路都要對線但是你有看到現在一開始就換線的戰術

WINCH, 21F
嗎?以前根本超多 甚至換塔換到兵營掉的都有 任何

WINCH, 22F
上下路拿優勢都可以進對方野區不是只有上路 改強上

WINCH, 23F
塔之後發現不夠所以現在把龍改的更加重要逼迫大家打

WINCH, 24F
團戰提升比賽精彩程度

WINCH, 25F
上下路都會因為優勢壓制造成塔殺

WINCH, 26F
之前就有說過 拳頭為了讓大家對線 加強了上塔懲罰

WINCH, 27F
主動換線的那方 因為你雙人線會推的比別人慢 就是為

WINCH, 28F
了讓比賽一開始不會太無聊 我是不知道我哪裡沒邏輯

WINCH, 29F
這就是下面有一篇說把逆eu砍死 請問我哪裡說錯??