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Re: [閒聊] LMS倒掉 是市場太小?還是國際賽打不好?

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最新2019-11-22 18:25:00
留言45則留言,17人參與討論
推噓7 ( 13626 )
LMS會倒這種事把問題推改觀眾 說觀眾太少 這擺明就是要騙智障 就像說台灣人太少不能是一個主權獨立的國家 但是這世界上有多少主權獨立的國家 人口就是比台灣少 一個擺爛的經營者 一個其他部門搶自己另外一個部門的經營者 這種佛心公司 最簡單就用別的情況帶入 如果現在LMS 除了S2冠軍之後 連拿三屆世界大賽冠軍 出了專屬LMS的faker LOL之神稱號的中路 如果LMS聯賽打法獨一無二 從四一分推奪冠 持續獨步全球的營運 選手神算血量 各種完美塔莎 教練絞盡腦汁神級BP 全世界的遊戲玩家都會就算熬夜也會來看LMS選手的實況 看看到底有多強 你說這樣的聯賽會倒? 不管這個聯賽參與玩家的基數有多少 我相信絕對都倒不了 沒實力又不好笑之後 又有個會抑制玩家技術向上發展的遊戲經營公司 業務打業務減少玩家人口 降低玩家進取的上進心 經營都靠玩家不刪遊戲的奴隸心態賺錢 這種賽區完全想不到不倒的原因 說到底LMS如果連拿好幾屆世界冠軍 會因為人數太少被砍? 當初要是沒拿世界冠軍 後來也不會增加世界賽門票數量 至於要怎麼增加比賽贏得冠軍的可能性 這種方法有很多 但絕對不會是現在這種鳥樣 ※ 引述《ericisfish (台中李宗瑞)》之銘言: : 如題 : LMS倒掉的原因 : 有人說是台灣市場太小 : 如果連職業電競都經營不下去 : 很難想像開支更高的體育聯盟.... : 而且LOL的關注度已經比大部分的運動高了... : 想到更多人會打的籃球 : 難怪台灣連自己的職籃聯盟都沒有 : 又有人說是因為國際賽打不好 : 可是近年台灣其實也沒有甚麼團體競技國際賽讓人感動的.... : LOL也是一年比一年慘 : 單純國際賽難道是主因嗎? : 本身沒有現場看過LMS的比賽 : LMS的觀眾體驗到底好不好呢? : 究竟台灣為何經營不起職業電競聯盟? : 純粹是市場跟國際賽原因嗎? : 討論看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.102.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1574364102.A.2CA.html

45 則留言

iPad8, 1F
這是真的 S3剛開始各大賽區都要擠台服一看究竟

iPad8, 2F
積分常常遇到外國仔 後來的賽季就沒這種感覺了

f222051618, 3F
淚推

better83214, 4F
笑了,以台灣的資源和風氣,連拿三屆冠軍比台灣再

better83214, 5F
出三個書豪還難喇

better83214, 6F
不能把S2的偶然當理所當然RR

NODINO, 7F
要靠成績維持熱度的聯賽代表運作根本不成熟

RLAPH, 8F
我們就是比較爛QQ

zxm50191, 9F
台灣要連拿三個冠軍才能"不倒" WOW

zxm50191, 10F
越南日本是拿幾屆冠軍才能有賽區啊?

aislenway, 11F
maple一走 lms就變外卡實力阿 只能併區

aislenway, 12F
以前就靠maple toyz 西門撐出lms

ringtweety, 13F
你這樣說 還真的代表市場不夠啊 一堆賽區連曾經的榮

ringtweety, 14F
耀跟成就都沒有了 除了LCK跟最近LP L哪個能有你舉例

ringtweety, 15F
的成績? LPL

ringtweety, 16F
要提升冠軍可能 說白了還是錢啊 要拿冠就是要包含後

ringtweety, 17F
勤都得是高水準 而薪水就是決定拿到好人才的機率

DON3000, 18F
要三冠啊 聽起來不簡單欸

better83214, 19F
對喔越南神摸名堂都沒打出來還不是各種給尊重

choosin, 20F
憑空養出一屆世界冠軍還賺不了錢 你是來反串?

choosin, 21F
照這種標準 全世界只有一個聯賽能活 NA 2015早該收

SuperEdison, 22F
樓上應該不知道李阿萬和哈夏GG

nice147852, 23F
拿一屆冠軍就準備被挖出國了

nice147852, 24F
錢不重要?

APM99, 25F
有人不懶得話早就三冠了啦 還以為faker很強喔

APM99, 26F
選到這版本最op的姬雅娜 結果那表現笑死

mistral5140, 27F
玩家基數不夠 養不出好選手啊

mistral5140, 28F
你以為台灣是怎樣 滿街電競天才?

Brainperson, 29F
歐美沒打出什麼成績還不是沒倒 人口基數還是影響很

Brainperson, 30F
大好嗎

aikotoba, 31F
拿冠軍跟人口無關好嗎 韓國只有我們的兩倍人口 電競

aikotoba, 32F
參與比例也可能沒差很多 人家可以我們不行 不就代表

aikotoba, 33F
制度思想上的懸殊嗎 蹩以為人口多就可以殺豬公燃燒

aikotoba, 34F
手指嗎

ringtweety, 35F
人口多不一定強 但爛的時候還是有一定底子(市場)在

ringtweety, 36F
不然NA在S5爛透了啊 但他們就有那個本錢失敗

choosin, 37F
不單純人口 本質就是市場 NA擺著就有TSM CLG EU擺著

choosin, 38F
就有許多從其他遊戲就經營的俱樂部像FNATIC 韓國一

choosin, 39F
開始就有OGN出來搞全職業聯賽+轉播 台灣代理商不出

choosin, 40F
錢的話連TPA都沒有...

loggate, 41F
s2那時是台灣運氣好,遊戲剛開始很多國家跟人才還

loggate, 42F
未投入,台灣算是lol最早認真經營的地區,等到大陸

loggate, 43F
、越南等地方隨著經濟起飛投入變多後,台灣未來這

loggate, 44F
種機會幾乎不太可能再出現了。

APM99, 45F
韓國其實也不行 再輸下去我看lck也沒了