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[情報] 聯盟戰棋9.16 Patch Notes (翻譯)
原文網址:https://reurl.cc/0YOdM
這次更新主要引進了海克斯科技角色 - 卡蜜兒、杰西、菲艾與吉茵珂斯。
將海克斯科技角色拿來建構你的隊伍時,能讓你應對擁有許多裝備的單一角色,
相反地,當你對上這些角色時,也要準備把裝備分散至不同角色當中,
以減輕他們帶來的擾亂。
除此之外,我們也添加了一些看似華而不實(但希望能讓你滿意)的更動。
每回合隨機對戰系統不會再讓你連續碰上相同的敵人,
另外,在即將結束的棋子對決時,我們透過引進了新的「阿福快打」效果,
來限制平手的對局數。
我們對於9.15 Patch中的玩家傷害改動非常滿意,但我們也新增了一些基礎傷害,
以防止結束遊戲的時間過長。
最後,在這個Patch中也完成了三個新的小小棋手以及第二版的測試。
讓我們來看看以下的改動吧!
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海克斯科技
特性:
對一個有裝備的敵方單位投出一個炸彈,在1格/2格半徑內禁用他們的所有裝備8秒。
‧卡蜜兒
能力:將一個敵人定住並使範圍內的友方單位攻擊她的目標。
職業:劍士
花費:1G
能力傷害:200/325/450
‧杰西
能力:利用風馳電掣擊退敵人前排,接著切換成水星加農砲模式,提升攻速與攻擊距離。
職業:變形師
花費:2G
能力傷害:200/350/500
‧菲艾
能力:瞄準最遠的敵人衝向他並將其擊飛造成傷害,同時撞開路上的所有敵人。
職業:武鬥家
花費:3G
能力傷害:250/450/650
‧吉茵珂斯
能力:當他擊倒第一個敵人時,會得到額外攻速加成。
若是擊倒第二個敵人,她將會把巨鯊火箭拿出來,造成範圍傷害。
職業:神射手
花費:4G
火箭傷害:100/225/350 魔法傷害,爆炸範圍為3格。
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系統
‧對戰系統
我們調整了玩家們對戰的方式,來防止你連續兩次或多次對上同一位玩家(或是鏡像)。
現在應該幾乎不會再發生這樣的狀況了。
‧阿福快打模式
我們不喜歡平手,這樣不有趣,所以現在當30秒時間一到,阿福快打模式便會啟動15秒。
平手還是有可能發生的,但這樣的情況應該會減少許多。
1. 30秒時間一到,阿福模式便會啟動。
2. 攻擊速度提升300%。
3. 能力傷害提升200%。
4. 群體控場效果時間減低66%。
5. 治療效果減低66%。
6. 對海洋哺乳生物提升30%的效果 (翻譯的我:???)
‧積分系統改動
(引言太長,省略)
1. 若是你在0分的時候輸掉遊戲導致扣分,現在會直接被降級。
2. 對宗師或是菁英的玩家,若是你被降級,現在會直接跳過大師階級降到鑽一。
3. 我們也對極端情況下的積分分數增減進行了一些改動,不過在大部分情況下,
你不太會體會到改動到的感覺。
‧玩家的基礎傷害
階段 1-2 : 1點傷害
階段 3-4 : 2點傷害
階段 5 : 3點傷害
階段 6 : 4點傷害
階段 7以上 : 5點傷害
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血統/職業
‧武鬥家生命加成:300/700/1200 => 300/600/1000
‧惡魔重製: 惡魔血統的角色現在有40%機會可以燒毀20點魔力值,
並返回給攻擊者15/30/45點魔力。
‧忍者物理與魔法傷害加成:40/60 => 50/70
‧貴族物理與魔法防禦加成:60 => 70
‧巫師能力傷害加成:45%/100% => 40%/100%
‧獸人攻速加成:每層10% => 每層12%
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1G角色
‧伊莉絲
生命:450 => 500
蜘蛛型態攻擊速度:0.6 => 0.7
‧卡力斯
非孤立傷害:150/300/450 => 150/250/350
‧魔鬥凱薩
要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。
‧奈德麗
當她變形時,會確實治療兩個單位了。
以往如果她是隊伍內最低血量的人時,她只會治療自己。
‧汎
攻擊速度:0.75 => 0.7
能力傷害(最大生命%數):8%/10%/12% => 8%/12%/16%
2G角色
‧布朗姆
生命:750 => 650
‧麗珊卓
最大魔力(要施放技能所需要的量):150 => 125
‧露璐
能力提供的額外生命:300/475/650 => 300/400/500
3G角色
‧厄薩斯
要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。
‧伊芙琳
現在會對她鎖定的敵人使用她的能力了。
要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。
‧卡特蓮娜
要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。
攻擊傷害:50 => 65
‧凱能
要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。
‧希瓦娜
大絕的AI改良,讓她可以更安全地輸出目標。
4G角色
‧阿卡莉
攻擊傷害:70 => 80
‧布蘭德
能力傷害:200/375/550 => 250/450/650
一開始擁有的魔力與最大魔力:0/125 => 50/150
‧科加斯
能力傷害:250/500/750 => 175/350/525
5G角色
‧卡爾瑟斯
一開始擁有的魔力與最大魔力:0/85 => 40/125
‧凱爾
攻擊速度:1.1 => 1.0
‧好運姐
生命:650 => 700
最大魔力:100 => 75
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道具
‧沉默
重製:現在有33%機會使擊中的敵人無法回復魔力(我們稱之為鎖魔),持續四秒。
‧無盡之刃
爆擊傷害:150% => 200%
‧愛歐尼亞星火
傷害:150 => 125,現在會正確堆疊。
‧日輪的加冕
護盾持續時間:4秒 => 6秒
‧黑魔禁書
燃燒傷害:每5秒20%最大生命 => 每10秒20%最大生命
‧紅Buff
燃燒傷害:每5秒13%最大生命 => 每10秒20%最大生命
‧贖罪神石
治療生命:1000 => 1500
‧史提克彈簧刀
傷害與彈跳敵人數量:4位/90點傷害 => 3位/100點傷害
‧好戰者鎧甲
治療生命:現在最多每秒只會回400點生命,主要是nerf好戰者在野怪上面的影響。
‧守護天使
更新文本完善說明功能(不會中斷技能或是消除正向Buff)。
現在會確實移除重創效果並正常復活。
復活血量: 800 => 500
‧新的掉落機制
有低機率會掉落完整的裝備,而不是兩件分開的組件。
(e.g. 如果野怪出的裝備是巨型魔棒+鎖子甲的話,有機會直接掉出日輪的加冕。)
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Bug修復
‧小蜘蛛與魔像現在能正確的成為冰霜之心、鏡爪、斯溫、卡爾瑟斯、慎、維迦的目標。
‧葛雷夫現在能正確地透過衝擊火炮提升攻擊距離。
‧冰霜之心在有兩件以上時,不會再不正常地減低攻速。
‧修復一些放置道具的位置,不會再讓它們出現在奇怪的地方。
‧修復了連勝與連敗獎金在打野怪的回合時的判定。
(判定應該是要在打玩家時結算,而不是打野怪時)
‧修復小小棋手在死亡時,會造成某些不正常的碰撞。(有可能導致在選秀時卡到玩家)
‧修正了布里茨在試著抓取敵人時,會因為敵人無法指定,而導致無法施放技能的錯誤。
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半夜睡不著翻譯一下,這次更新一次新增了四個角色,卡池會加深不少。
新的海克斯科技應該能讓兩小裝vs兩大裝的對局能夠有反打的機會,
不知道能跟哪種血統相性很合,禮拜四快點來好嗎我想下棋了。
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