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[情報] 聯盟戰棋9.16 Patch Notes (翻譯)

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最新2019-08-15 12:08:00
留言120則留言,72人參與討論
推噓52 ( 631146 )
原文網址:https://reurl.cc/0YOdM 這次更新主要引進了海克斯科技角色 - 卡蜜兒、杰西、菲艾與吉茵珂斯。 將海克斯科技角色拿來建構你的隊伍時,能讓你應對擁有許多裝備的單一角色, 相反地,當你對上這些角色時,也要準備把裝備分散至不同角色當中, 以減輕他們帶來的擾亂。 除此之外,我們也添加了一些看似華而不實(但希望能讓你滿意)的更動。 每回合隨機對戰系統不會再讓你連續碰上相同的敵人, 另外,在即將結束的棋子對決時,我們透過引進了新的「阿福快打」效果, 來限制平手的對局數。 我們對於9.15 Patch中的玩家傷害改動非常滿意,但我們也新增了一些基礎傷害, 以防止結束遊戲的時間過長。 最後,在這個Patch中也完成了三個新的小小棋手以及第二版的測試。 讓我們來看看以下的改動吧! -- 海克斯科技 特性: 對一個有裝備的敵方單位投出一個炸彈,在1格/2格半徑內禁用他們的所有裝備8秒。 ‧卡蜜兒 能力:將一個敵人定住並使範圍內的友方單位攻擊她的目標。 職業:劍士 花費:1G 能力傷害:200/325/450 ‧杰西 能力:利用風馳電掣擊退敵人前排,接著切換成水星加農砲模式,提升攻速與攻擊距離。 職業:變形師 花費:2G 能力傷害:200/350/500 ‧菲艾 能力:瞄準最遠的敵人衝向他並將其擊飛造成傷害,同時撞開路上的所有敵人。 職業:武鬥家 花費:3G 能力傷害:250/450/650 ‧吉茵珂斯 能力:當他擊倒第一個敵人時,會得到額外攻速加成。 若是擊倒第二個敵人,她將會把巨鯊火箭拿出來,造成範圍傷害。 職業:神射手 花費:4G 火箭傷害:100/225/350 魔法傷害,爆炸範圍為3格。 -- 系統 ‧對戰系統 我們調整了玩家們對戰的方式,來防止你連續兩次或多次對上同一位玩家(或是鏡像)。 現在應該幾乎不會再發生這樣的狀況了。 ‧阿福快打模式 我們不喜歡平手,這樣不有趣,所以現在當30秒時間一到,阿福快打模式便會啟動15秒。 平手還是有可能發生的,但這樣的情況應該會減少許多。 1. 30秒時間一到,阿福模式便會啟動。 2. 攻擊速度提升300%。 3. 能力傷害提升200%。 4. 群體控場效果時間減低66%。 5. 治療效果減低66%。 6. 對海洋哺乳生物提升30%的效果 (翻譯的我:???) ‧積分系統改動 (引言太長,省略) 1. 若是你在0分的時候輸掉遊戲導致扣分,現在會直接被降級。 2. 對宗師或是菁英的玩家,若是你被降級,現在會直接跳過大師階級降到鑽一。 3. 我們也對極端情況下的積分分數增減進行了一些改動,不過在大部分情況下, 你不太會體會到改動到的感覺。 ‧玩家的基礎傷害 階段 1-2 : 1點傷害 階段 3-4 : 2點傷害 階段 5 : 3點傷害 階段 6 : 4點傷害 階段 7以上 : 5點傷害 -- 血統/職業 ‧武鬥家生命加成:300/700/1200 => 300/600/1000 ‧惡魔重製: 惡魔血統的角色現在有40%機會可以燒毀20點魔力值, 並返回給攻擊者15/30/45點魔力。 ‧忍者物理與魔法傷害加成:40/60 => 50/70 ‧貴族物理與魔法防禦加成:60 => 70 ‧巫師能力傷害加成:45%/100% => 40%/100% ‧獸人攻速加成:每層10% => 每層12% -- 1G角色 ‧伊莉絲 生命:450 => 500 蜘蛛型態攻擊速度:0.6 => 0.7 ‧卡力斯 非孤立傷害:150/300/450 => 150/250/350 ‧魔鬥凱薩 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧奈德麗 當她變形時,會確實治療兩個單位了。 以往如果她是隊伍內最低血量的人時,她只會治療自己。 ‧汎 攻擊速度:0.75 => 0.7 能力傷害(最大生命%數):8%/10%/12% => 8%/12%/16% 2G角色 ‧布朗姆 生命:750 => 650 ‧麗珊卓 最大魔力(要施放技能所需要的量):150 => 125 ‧露璐 能力提供的額外生命:300/475/650 => 300/400/500 3G角色 ‧厄薩斯 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧伊芙琳 現在會對她鎖定的敵人使用她的能力了。 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧卡特蓮娜 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 攻擊傷害:50 => 65 ‧凱能 要施放技能時,如果攻擊範圍內沒有敵人,不會再亂放了。 ‧希瓦娜 大絕的AI改良,讓她可以更安全地輸出目標。 4G角色 ‧阿卡莉 攻擊傷害:70 => 80 ‧布蘭德 能力傷害:200/375/550 => 250/450/650 一開始擁有的魔力與最大魔力:0/125 => 50/150 ‧科加斯 能力傷害:250/500/750 => 175/350/525 5G角色 ‧卡爾瑟斯 一開始擁有的魔力與最大魔力:0/85 => 40/125 ‧凱爾 攻擊速度:1.1 => 1.0 ‧好運姐 生命:650 => 700 最大魔力:100 => 75 -- 道具 ‧沉默 重製:現在有33%機會使擊中的敵人無法回復魔力(我們稱之為鎖魔),持續四秒。 ‧無盡之刃 爆擊傷害:150% => 200% ‧愛歐尼亞星火 傷害:150 => 125,現在會正確堆疊。 ‧日輪的加冕 護盾持續時間:4秒 => 6秒 ‧黑魔禁書 燃燒傷害:每5秒20%最大生命 => 每10秒20%最大生命 ‧紅Buff 燃燒傷害:每5秒13%最大生命 => 每10秒20%最大生命 ‧贖罪神石 治療生命:1000 => 1500 ‧史提克彈簧刀 傷害與彈跳敵人數量:4位/90點傷害 => 3位/100點傷害 ‧好戰者鎧甲 治療生命:現在最多每秒只會回400點生命,主要是nerf好戰者在野怪上面的影響。 ‧守護天使 更新文本完善說明功能(不會中斷技能或是消除正向Buff)。 現在會確實移除重創效果並正常復活。 復活血量: 800 => 500 ‧新的掉落機制 有低機率會掉落完整的裝備,而不是兩件分開的組件。 (e.g. 如果野怪出的裝備是巨型魔棒+鎖子甲的話,有機會直接掉出日輪的加冕。) -- Bug修復 ‧小蜘蛛與魔像現在能正確的成為冰霜之心、鏡爪、斯溫、卡爾瑟斯、慎、維迦的目標。 ‧葛雷夫現在能正確地透過衝擊火炮提升攻擊距離。 ‧冰霜之心在有兩件以上時,不會再不正常地減低攻速。 ‧修復一些放置道具的位置,不會再讓它們出現在奇怪的地方。 ‧修復了連勝與連敗獎金在打野怪的回合時的判定。 (判定應該是要在打玩家時結算,而不是打野怪時) ‧修復小小棋手在死亡時,會造成某些不正常的碰撞。(有可能導致在選秀時卡到玩家) ‧修正了布里茨在試著抓取敵人時,會因為敵人無法指定,而導致無法施放技能的錯誤。 -- 半夜睡不著翻譯一下,這次更新一次新增了四個角色,卡池會加深不少。 新的海克斯科技應該能讓兩小裝vs兩大裝的對局能夠有反打的機會, 不知道能跟哪種血統相性很合,禮拜四快點來好嗎我想下棋了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.175.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1565731663.A.B31.html

120 則留言

※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 05:32:15

crisp0617, 1F
推翻譯
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 05:36:44

d86249, 2F
Rainnawind肚子被揍了一拳

rainnawind, 3F
港結杜紙中了一拳氣到花斗(X)

LeoYuri, 4F
剛翻完結果op,慘

rainnawind, 5F
還好我不缺P

afs479632, 6F
我以為大家都睡了就來賺點賭盤費 對不起QQ

rainnawind, 7F
沒差 你翻得很棒

LeoYuri, 8F
謝謝翻譯

steven82126, 9F
氣到發抖QQ
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 05:47:25

mion0723, 10F
我也翻到一半想賺賭本QQ

asssstang, 11F
那就乾脆OP4次啊==
版主起床會氣到發抖

s832015825, 12F
過癮 別人直接噴兩大裝 我噴錢

bikabikachu, 13F
改好多喔,真令人期待

relax1129, 14F
戰棋也能有阿福體驗了呢

kaiting00, 15F
汎在2g那重複打了

Sicko, 16F
復活甲好像少打了?
已修正,感謝!
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:22:34

jackysuyu, 17F
掉落完整裝?所以歐洲人更歐洲了

BeNative, 18F
沈默刀改的好 本來的機制太白癡

Wadex, 19F
復活甲有nerf血量了800->500
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:33:02

SEVEnMonth, 20F
以後就是5g跟一大裝的差距了

taker627, 21F
一堆亂放招的bug

vas19375, 22F
他是掉兩小裝,有低機率變成掉完整裝,所以是改爛,

vas19375, 23F
兩小裝比較好
爬了一下底下的討論區,已補上更完整的說明。 直接掉大裝會讓合成的彈性變低,More RNG
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:42:44

Superwoof, 24F
火人回來了

Fino5566, 25F
不會再原地開大跟智障一樣了

Fino5566, 26F
裝備瞎雞巴調欸

jamesushung, 27F
半徑兩個一格半徑就是只有一格嗎?

jamesushung, 28F
*一格半徑是只有一格嗎?
跟以前日輪的加冕判定方式一樣,附張昨天吐司的實況示意圖 https://imgur.com/mvEC5G7
※ 編輯: afs479632 (118.166.175.241 臺灣), 08/14/2019 07:54:19

hansom283, 29F
柯加斯砍真多

www456789789, 30F
惡魔又回來了嗎XD感覺這些改動都滿不錯的

birdhouse1, 31F
感謝翻譯

gemini2010, 32F
阿福模式根本歧視坦陣容吧,以後不能玩守護龍王陣了

gemini2010, 33F
...

a12838910, 34F
沈默刀這樣改 逆命陣一樣爽放

zx930217, 35F
阿福真的出了......

asd860079, 36F
阿福快打是三小...這遊戲不會被玩壞嗎

freedom80017, 37F
天啊你不要直接組起來好嗎 有水滴腰帶你噴日輪

roger2623900, 38F
會掉整件裝感覺更靠賽了 會掉日輪我寧願他給一件我

roger2623900, 39F
鎖子甲或魔棒就好

a8504265556, 122F
有吧 一隻凱爾之類的

vincent763, 123F
蹲到後面才噴裝又噴一個垃圾大裝 當然很幹

arcc, 124F
幫合裝備是怎樣啦