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[情報] 開發日誌:即將到來的 ARAM 實驗性改動
http://tinyurl.com/y4acstak
過去數個月,遊戲模式團隊在實驗性的閃電急擊以及阿福快打+測試了不少點子,包含
符文與英雄的平衡及各式改動,實驗有了成果,我們即將利用所學到的經驗,將改動
套用到永久遊戲模式「ARAM」之中。
我們將在 9.7 版本為 ARAM 舉辦一個小小的限時活動,同時套用數項改動以及開放一
些任務給玩家們挑戰。9.7 版本結束後,我們會根據改動帶來的成效判斷是否要永久
保留這些改動。
改動內容如下:
●屠戮大橋復活
我們信守承諾,把殘惡碼頭帶回來了!我們認為這是個絕佳時機,讓那些死忠粉絲再
度重溫、新玩家一探究竟。雖然這次我們測試的許多改動都有可能成為永久改動,這
張屠戮大橋地圖並不會被列入永久改動的考慮之中。
https://i.imgur.com/4kHdUBR.png
在這張海盜風格的地圖上衝衝衝吧!呀啊啊啊啊!
●不會打就把他 BAN 掉
這次活動期間,我們會測試 BAN 角帶來的影響力:如果你可以 BAN 掉那個不想面對
的惡夢,而且是在 ARAM 喔!?來試試看會怎麼樣吧!
https://i.imgur.com/5r0bMCW.jpg
BAN 角系統的運作就跟召喚峽谷一樣,所有玩家都禁用英雄之後,系統才會派發英雄
給你,就算你重骰也不會骰出已經被 BAN 掉的英雄喔!
●減少不用打也知道結果的對戰、拖太長的對戰
雖然 ARAM 的平均遊戲時間是健康的 19 分鐘,但有時會拖得太長,長到玩家崩潰。
一想到遊戲可能被拖到 30 分鐘以上,可能會讓玩家失去遊玩動力,我們想消除這樣
的疑慮。
我們曾經想過像閃電急擊一樣,讓雙方的主堡最後走出來幹架,最後還是決定先嘗試
別的方法:
- 從遊戲開始到 15:00,小兵會每 25 秒生成一波(如同目前的設定)
從 15:00 開始,生成頻率會以線性提升
直到 25:00 提升到最高,小兵會每 15 秒生成一波
- 從遊戲開始到 15:00,小兵擁有 325 跑速(如同目前的設定)
從 15:00 開始,小兵的跑速會每分鐘提升
直到 20:00 提升到最高,小兵會擁有 425 跑速
- 從遊戲開始到 15:00,英雄對建築物造成額外 10% 傷害
從 15:00 開始,英雄對建築物的額外增傷會以線性提升
直到 25:00 提升到最高,英雄對建築物造成額外 30% 傷害
更多的小兵代表更多的金錢收入與經驗值,幫助玩家更快結束遊戲。玩家在團戰勝利
後也能靠著這些小兵們更激進的推線。
●遠程 POKE 減傷機制
遠距離的 POKE 技能在 ARAM 非常強,挨打的那方玩起來備感挫折,而且除了神走位
閃招之外沒什麼實際的對抗手段。我們要想辦法降低遠程 POKE 英雄的強度,讓他們
依然會是可行的手段,但不會再讓那些抽到"幹有夠衰被對面 POKE 爽的"陣容的玩家
打到崩潰。
- 受到來自 900 單位距離以上的英雄造成的傷害時,受到的傷害減少 15%
(不含大絕與持續性傷害)
- 此機制發動時會有個微小的視覺特效
http://tinyurl.com/y4tou63h
●新召喚師技能「退場」
ARAM 模式的「光盾」將被「退場」所取代。
「退場」效果:啟動後獲得少許藍色護盾(比光盾弱),並在 3 秒後將你拉回我方
溫泉的方向。
近戰英雄的後退距離較長;遠程英雄的後退距離較短。
http://tinyurl.com/y47bo7m6
http://tinyurl.com/y38dps22
我們希望讓塔隆、勒布朗、伊芙琳等英雄先進入戰場,打完一波爆炸輸出後再利用
「退場」安全後撤。(你沒猜錯,史加納可以用退場把對手玩壞)
我們等不及看你們用「退場」秀一波大的!
●酷炫裝備更新
全新裝備:水手的復仇(ARAM 版守護天使)
此裝備有跟守護天使相同的數值與合成公式,但是非常不同的唯一被動。
這件裝備不會讓你原地復活,而是:
受到致命傷害後,你的英雄獲得無敵、解除所有控制、刷新所有基本技能冷卻
但在 4 秒後必定死亡
http://tinyurl.com/y6kupdd6
裝備回歸:鬼影之靴
近戰限定的山寨版慨影鞋又回來啦!但是有些微調整:
受到傷害的 3 秒內無法啟動。進入牆內時獲得額外 250 跑速。
http://tinyurl.com/y35gsxk9
這雙靴子是給你從側翼突襲用的,不是給你當孬種逃跑用的!
裝備調整:好戰者鎧甲
雖然上次的測試時,我們試著移除好戰者鎧甲,但並沒有對遊戲帶來正面的影響。
所以我們不會再去考慮它的去留與否,而是削弱它的威力,但是維持一樣的宗旨:
讓你在戰鬥後回點血。
被動調整:回復 5% 最大生命 → 回復 5% 失去生命
一樣能幫助你回血,但不會跟以前一樣一眨眼就回滿。
●符文平衡調整
如同我們在閃電急擊跟阿福快打+作的調整,我們配合 ARAM 模式的較短遊戲時間
調整了一些符文的數值,避免它們太晚發揮效用,同時削弱一些太強的符文,讓它
們依然是可行的選擇,但不再是超強必帶的符文。
- 精準路徑
凱旋:回復生命 12% → 6%;獲得額外金錢 20 → 10
氣定神閒:回復最大魔力 20% → 10%;返還大絕冷卻時間 10% → 6%
- 征服路徑
死亡電刑:冷卻時間 25-20 秒 → 15-10 秒
掠食者:冷卻時間 150-100 秒 → 100-80 秒
血噬:冷卻時間 20秒 → 15秒
幽靈普羅:冷卻時間 60 秒 → 25 秒
- 巫術路徑
除魔晶球:冷卻時間 60 秒 → 30 秒
靈巧披風:冷卻時間 60 秒 → 30 秒
暴風凝聚:適性攻擊成長間隔每 10 分鐘 → 7 分鐘
- 意志路徑
不死之握:近戰永久提升生命 5 → 10;遠程永久提升生命 3 → 6
調節:效果發動時間 10 分鐘 → 8 分鐘
過度生長:每 8 個碎片永久獲得生命 3 → 5;
獲得額外 2.5% 總生命需求碎片 120 個 → 80 個
- 啟示路徑
魔法靈靴:獲得時間 10 分鐘 → 8 分鐘
完美計時:可發動時間 10 分鐘 → 4 分鐘
小兵去質器:可發動時間 4 分鐘 → 2 分鐘
●英雄平衡調整
除了極少數例外(龍女的被動之類的),我們很少對 ARAM 做英雄平衡,因為我們
認為英雄在召喚峽谷與咆哮深淵應該表現一致,讓玩家們不需要為了換地圖就從頭
學習英雄的玩法。但是自從我們在閃電急擊與阿福快打+對英雄們做出簡易的平衡
調整後,成功讓更多的英雄有出頭的機會,所以我們決定要把這次學到的經驗帶到
ARAM 來。
這些變更都是 9.7 版本限時活動的一部份,因此在這段期間都可能對數字再變更。
我們會根據 9.7 版本測試的結果與各位的回饋做出必要的調整。
【削弱】
艾希:-5% 造成傷害
伊羅旖:+5% 承受傷害
珍娜:+5% 承受傷害
燼:-5% 造成傷害
吉茵珂絲:-5% 造成傷害
寇格魔:-8% 造成傷害
拉克絲:-8% 造成傷害
茂凱:-8% 造成傷害、+5% 承受傷害
好運姐:-5% 造成傷害
納瑟斯:-5% 造成傷害
賽恩:+5% 承受傷害
希維爾:-8% 造成傷害
索娜:-10% 造成傷害、-25% 生命回復
提摩:-8% 造成傷害
維迦:+5% 承受傷害
威寇茲:-5% 造成傷害
約瑞科:+5% 承受傷害(不含黯霧女士)
希格斯:-15% 造成傷害
【增強】
阿卡莉:+12% 造成傷害、-8% 承受傷害
巴德:+8% 造成傷害、-5% 承受傷害
伊芙琳:+12% 造成傷害、-5% 承受傷害
赫克林:-10% 承受傷害
鏡爪:+10% 造成傷害
卡力斯:-10% 承受傷害
勒布朗:+12% 造成傷害
李星:+8% 造成傷害、-10% 承受傷害
奈德莉:+15% 造成傷害
夜曲:+5% 造成傷害、-10% 承受傷害
雷珂煞:+10% 造成傷害、-10% 承受傷害
雷葛爾:-10% 承受傷害
雷茲:+8% 造成傷害、-5% 承受傷害
史瓦尼:-10% 承受傷害
泰達米爾:+10% 造成傷害、-10% 承受傷害
沃維克:-8% 承受傷害
●展望未來
如同文章開頭提到的,9.7 版本結束後,我們會根據改動的實際成果與玩家的回饋
來決定是否將這些改動永久保留(不過屠戮大橋地圖一定是限時的)。
玩家們一直以來給了我們很多關於 ARAM 的改動建議,我們都聽到了。雖然沒辦法
在這次測試期間就把你們提出的所有點子付諸現實,但是不代表我們會就此停手。
我們會持續探索各種改善的可能性,讓 ARAM 保持速戰速決、刺激交火的特色,並
且永遠玩不膩!
感謝你們的閱讀!我們屠戮大橋見!
--
把一個人的帳號 轉移到另一個人身上
讓上次犯的troll反省出夢想
每個人都是這樣 連敗到提心吊膽
才拒絕做G社代罪的羔羊
積分是抓不到的月光握緊就變0分
--
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