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[分享] Rogue Fable IV
遊戲名稱: Rogue Fable IV (alpha)
遊戲類型: rogue like
官方網站: https://sites.google.com/view/roguefableiv/home (改版說明)
遊戲載點: https://justin-wang123.itch.io/rogue-fable-iv (網頁版)
遊戲介紹: Rogue Fable 出到第四代,目前 alpha 測試
遊戲心得:
根據官網說明,目前第四代只做了一些嘗試和變動,美術、玩法大致一樣。
主要是變更遊戲平衡,變得更有挑戰。
1) 不能自動回血,也就是不能靠休息來回血。每場戰鬥和資源管理變得更重要。
2) 技能 cooldown 時間變短,但傷害也下降。目的是鼓勵多使用技能。
大招不再有 cooldown,而是必須靠升級、藥水才能再次施放,減少大招濫用。
敵人變得比較強、會施放技能。
3) rogue like 的特色之一就是每次玩的地圖會不同。
這次的地圖生成器做了一些改變,增加地形豐富度。
如果沒玩過前一代,以下是簡單說明
1) 一開始選種族和職業,種族有專屬被動屬性,職業則是有專屬技能
遊戲中可以靠裝備獲得額外被動屬性,也有機會學習其他職業的專屬技能
2) SP 是快速移動技能,按著 shift 移動會消耗 SP,而不會被視為一回合 (敵人不動)
很適合打帶跑。
3) 武器有遠程和近戰,按滑鼠右鍵是使用遠程武器攻擊。
4) 有不穩定地形,站在上面的生物會顯示 U (unstable),被物理攻擊會受到致命傷害。
另外,水會導電、結凍,可燃物質會遇火燃燒。
危險區域 (會扣血) 則需要按住 z 才能強行走上去,避免誤按。
沒玩過的可以嘗試先玩 Fairy 的 Ranger,遠程攻擊又無視地形,在一開始會簡單許多。
戰鬥大多需要打帶跑,引到狹口或是不穩定地形再逐一擊殺。
一場遊戲大約 30~120 分鐘可以破關 (新手通常需要至少約 60 分鐘)
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