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[閒聊] 魔鬼的計謀-正賽2

最新2023-11-22 22:43:00
留言43則留言,13人參與討論
推噓13 ( 13030 )
在第一場的強制組隊後 沒想到這個隊伍就暫時成形 也導致在第二關馬上產生劇烈影響 正賽第二局是規則競賽 如其名 有個人規則和團體規則 且需要把字拼起來形成個人規則 個人規則在條件符合時觸發並執行 表現好的玩家:軌道、郭Tube 表現不好的玩家:少數派全體 根據排列團體規則,可以藉由捨棄逃脫券或給予皮斯來獲得像是特殊骰子,讓別人後退等 功能 如此一來,獲得逃脫券就變得非常重要,骰子有1面1,2面2,1面3,1面關監獄,1面逃脫 監獄,代表在正常狀況下,擲出沒用的棋步就有1/3,進監獄後只靠骰子出關只有1/6的機 率,逃脫券更是除了逃脫還能靠團體規則贈與等多樣功能,與其說是逃脫券不如說是「資 源」,這個資源甚至可以靠個人規則輕鬆獲得,像是東珠的「只要有玩家從監獄逃脫,則 獲得逃脫券」根本永動機,因為關進監獄連擲骰逃脫都算逃,關進監獄的機率也不低,12 人光一輪就有兩人可能進監獄(機率上),要離開都算逃脫,東珠幾每一輪就保底多兩張 券。 得到逃脫券可以這麼容易,少數派把人關進去就沒有意義,還不如選擇搶奪逃脫券或增加 逃脫券,像是「當玩家以個人規則獲得逃脫券,我獲得逃脫券」之類的,爭取平衡。不然 少數派想著把對方關監獄,卻沒思考到對方只要「獲取夠多逃脫券」,監獄形同虛設,重 點對方人還比較多,比較容易踩進辦公室,比較容易改到團體規則,因此當一確定這遊戲 是抱團容易贏,皮斯領多的就要跟東載一樣花皮斯拉攏人,才能有機會勢均力敵。 不然就只能採取一樣的獲得逃脫券策略,讓團體規則不管哪方都可適用。 個人規則應該要設計成容易觸發,但少數派卻有三人賭對方會靠個人規則「移動」,導致 三人的個人規則形同虛設,唯一有「資源」逃脫券的河錫辰又先行衝出終點,導致剩下的 人變成零資源供給,只能被對手的資源永動機玩弄到墊底,非常慘。就連什麼領先玩家擲 出2能獲得逃脫券,都比他們任何一人想把人關進監獄有用。 結果就是多數派近乎輾壓的勝利告終。 可惜了,紀堯姆,很想看你繼續玩。 另外我覺得逃脫券的捨棄使用功能都應該只能一回合一次一張,不然無限讓人後退有夠沒 遊戲體驗,就是要滿手手牌會炸牌啊才叫手牌啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.183.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1698231459.A.0FD.html

43 則留言

※ 編輯: martin37 (42.72.183.242 臺灣), 10/25/2023 18:58:43
※ 編輯: martin37 (42.72.183.242 臺灣), 10/25/2023 19:01:14

zerosword, 1F
紀堯姆真的很可惜,後面有他擅長的game

wchad, 2F
與其說玩的好不好,不如說是策略錯誤。由於病毒遊戲

wchad, 3F
,俊彬在這場就直接慫恿要攻擊東載,連帶偲源、紀曉

wchad, 4F
姆就被歸類成一圈。如果再多一點人和東載他們一起,

wchad, 5F
我覺得未必不行。

yujuismylove, 6F
這遊戲我覺得運氣成份很大

iamhcy, 7F
其他人都1皮斯輸了就淘汰了,會跟皮斯多的合作還是

iamhcy, 8F
跟同樣一皮斯又說會努力讓大家不淘汰的軌道合作應

iamhcy, 9F
該很明顯吧…

martin37, 10F
不見得跟軌道合作就保證獲勝啊,跟皮司多的合作,

martin37, 11F
看看錫辰哥,只有他的規則設對直接衝第一

martin37, 12F
運氣最不好都能靠策略打回來,看看那個棋士

mickey0223w, 13F
這遊戲很明顯逃脫券是很重要的資源 東載團隊一開始

mickey0223w, 14F
策略不管對方是不是逃脫券 本來就應該以獲取逃脫券

mickey0223w, 15F
為主 有逃脫券加上皮克 不管團體規則被改成甚麼

mickey0223w, 16F
他們都是有利的

mickey0223w, 17F
原PO說的手牌逃脫券有上限也不錯 頂多手上只能拿2張

mickey0223w, 18F
或1張 就能改變逃脫券資源獨重的規則

mickey0223w, 19F
另外這遊戲設計不太好 進入監獄就只能等骰到逃獄

mickey0223w, 20F
後面全在監獄 看誰先骰出逃獄實在有點無聊和尬

RaysMoon, 21F
多數派把團規改成放棄擲骰使人倒退一格 載隊四人可

RaysMoon, 22F
以全員去吃午餐等其他八個人跑完再開始玩

RaysMoon, 23F
皮斯跟逃脫再多也沒用 連辦公室都踩不到 四人幫注

RaysMoon, 24F
定這場遊戲一敗塗地

martin37, 25F
嗯嗯 覺得團隊規則設計的不好

youngandfree, 26F
因為這個遊戲讓我覺得東載那四個人都不怎麼聰明,

youngandfree, 27F
反而對軌道刮目相看,因為這遊戲讓全部人成功了,

youngandfree, 28F
所以大家後面都很信任他。

Deathstroke, 29F
這場大概是設計最有問題的了,不過可能官方也沒想

Deathstroke, 30F
到會玩成這樣

kingmusk, 31F
這集最無聊,直接跳過,那麼多桌遊偏偏要選大富翁

kingmusk, 32F
類型的,這種就是誰先掌握資源,就誰贏,後面就是

kingmusk, 33F
拖時間農,玩的人痛苦,看的人也痛苦

fah06, 34F
遊戲設計沒有想到一派只顧攻擊(前進),另一方只想

fah06, 35F
防守(逃脫券),本來就是破解勝利密碼的人能勝出本

fah06, 36F
回合,個人覺得設計得不錯

mickey0223w, 37F
遊戲光是能設計出完全用不到的個人規則就很有問題

mickey0223w, 38F
當然玩家沒發現被淘汰也是應該

martin37, 39F
時間明明就很多,還可以個人規則花那麼久才組好還

martin37, 40F
用不到,很瞎

onthehill, 41F
覺得設計得很好+1

asami, 42F
覺得遊戲很有趣 但是不覺得少數人團體玩不好 只是運

asami, 43F
氣不好而已

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