※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 魔鬼的計謀-正賽2
在第一場的強制組隊後
沒想到這個隊伍就暫時成形
也導致在第二關馬上產生劇烈影響
正賽第二局是規則競賽
如其名
有個人規則和團體規則
且需要把字拼起來形成個人規則
個人規則在條件符合時觸發並執行
表現好的玩家:軌道、郭Tube
表現不好的玩家:少數派全體
根據排列團體規則,可以藉由捨棄逃脫券或給予皮斯來獲得像是特殊骰子,讓別人後退等
功能
如此一來,獲得逃脫券就變得非常重要,骰子有1面1,2面2,1面3,1面關監獄,1面逃脫
監獄,代表在正常狀況下,擲出沒用的棋步就有1/3,進監獄後只靠骰子出關只有1/6的機
率,逃脫券更是除了逃脫還能靠團體規則贈與等多樣功能,與其說是逃脫券不如說是「資
源」,這個資源甚至可以靠個人規則輕鬆獲得,像是東珠的「只要有玩家從監獄逃脫,則
獲得逃脫券」根本永動機,因為關進監獄連擲骰逃脫都算逃,關進監獄的機率也不低,12
人光一輪就有兩人可能進監獄(機率上),要離開都算逃脫,東珠幾每一輪就保底多兩張
券。
得到逃脫券可以這麼容易,少數派把人關進去就沒有意義,還不如選擇搶奪逃脫券或增加
逃脫券,像是「當玩家以個人規則獲得逃脫券,我獲得逃脫券」之類的,爭取平衡。不然
少數派想著把對方關監獄,卻沒思考到對方只要「獲取夠多逃脫券」,監獄形同虛設,重
點對方人還比較多,比較容易踩進辦公室,比較容易改到團體規則,因此當一確定這遊戲
是抱團容易贏,皮斯領多的就要跟東載一樣花皮斯拉攏人,才能有機會勢均力敵。
不然就只能採取一樣的獲得逃脫券策略,讓團體規則不管哪方都可適用。
個人規則應該要設計成容易觸發,但少數派卻有三人賭對方會靠個人規則「移動」,導致
三人的個人規則形同虛設,唯一有「資源」逃脫券的河錫辰又先行衝出終點,導致剩下的
人變成零資源供給,只能被對手的資源永動機玩弄到墊底,非常慘。就連什麼領先玩家擲
出2能獲得逃脫券,都比他們任何一人想把人關進監獄有用。
結果就是多數派近乎輾壓的勝利告終。
可惜了,紀堯姆,很想看你繼續玩。
另外我覺得逃脫券的捨棄使用功能都應該只能一回合一次一張,不然無限讓人後退有夠沒
遊戲體驗,就是要滿手手牌會炸牌啊才叫手牌啊~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.183.242 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1698231459.A.0FD.html
43 則留言
martin37 作者的近期文章
[閒聊] 魔鬼的計謀-正賽4
正賽4-動物園 我個人覺得這個遊戲設計的算有趣 如果不是又在那邊烏托邦組隊的話 遊戲規則: 5種動物,蛇、獅子、鸚鵡、猴子、大象 每個人會從30張牌,選三張並排序再抽規則 然後出示一張動物給大家看 每一輪抽一個AB組,大家投標,少數派中的最
[閒聊] 魔鬼的計謀-正賽3
個人覺得魔鬼的計謀用了很多數學遊戲 但這些數學又說實在不難 只是很煩,幾乎不可能算錯或拿來騙人 驗算的時間太多太長 就連不擅長數學的人花久一點時間也能算對 第三場正賽叫做秘密數字 我只說我覺得玩不好的 就是東載,也就是這局被淘汰的人 這場「
[閒聊] 魔鬼的計謀—正賽G1
12人的遊戲,也還不太認識彼此,但我覺得這個遊戲設計的好的地方是「強行組隊」,只 可惜後面都沒有。 表現好的人:金東載、紀堯姆 表現差的人:河錫辰、朴京林、徐東珠、夫勝寬 表現好的有目共睹不多做討論~來討論表現不好的。 先說記者,朴京林,擔
推
推
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
推
→
→
推
→
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
推
推
→