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[信長] 創造放火燒城

最新2023-10-12 15:45:00
留言20則留言,4人參與討論
推噓4 ( 4016 )
在放火燒城的時候, 一直放火可以回復軍糧,也可以包圍城池讓對手無法發展。 但是要是一直放火呢? 以前我也有幹過這件事,但是就沒有然後了, 這幾天在複習創造的時候發現一件事, 一次在玩蠣崎家時,照順序先打輕津家, 打到剩主城之後,被南部家偷襲, 因為南部家兵力遠勝於我,但我又怕防守完後輕津兵力又死灰復燃, 這時輕津城防還有6000一時也吃不下,所以就派一對一百人兵力一直放火, 結果防守南部家防了一陣子,後方的輕津家竟然投降了?  後來反覆測試,不停的放火真的有機會能滅掉大名,  但是有點隨機,有時很快就投降了,有時拖了好幾年都不會投降,  自己在玩的時候感覺有幾個條件,(不太確定條件是否如此)  1.對方只剩一個城池, 2.燒到發展度0 3.民忠不確定要不要0 4.不確定要不要發生一揆 因為網路上一時找不到資料,  所以來這問問有沒有人知道滿足放火攻下城池的條件? -- 兩舟並行,櫓速不及帆快 八音齊奏,笛清怎比簫和 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.169.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1696905812.A.C03.html

20 則留言

Seeker7, 1F
放火是一邊包圍一邊掠奪的意思,包圍效果本來就在

JustSad, 2F
放火可以燒對方建設程度+補軍糧,要看城區建設度+位置;

JustSad, 3F
有陣子沒玩沒找到當時實驗筆記,忘了是總防禦還是城規模

JustSad, 4F
沒其他主城的很容易斷糧+欠收投降,有幾個怎燒不會燒成0

JustSad, 5F
PK版燒城改數值差異在於陷落時間差能捕獲的武將不一樣。

JustSad, 6F
一回圈大概三刻度是一參數值,運氣好一個月內就能全捕獲

JustSad, 7F
月,運氣不好半年以上才能找到全城武將捕獲的參數刻度

GbmanOGC, 8F
其實這樣燒是包圍不完全,沒想到還能攻下城池

JustSad, 9F
看兵力,兵力過少or城兵夠多電腦才可能會衝出來作戰…

GbmanOGC, 10F
兵力還好,兩隊兵,一隊1000以上,一隊100人,要是敵方

GbmanOGC, 11F
城內只有500人有機率不出城(1000人以上那隊可以先打浪

GbmanOGC, 12F
岡御所)當100人那隊對城池進行不完全包圍,一直燒燒燒

GbmanOGC, 13F
,城就有機會被攻下

Seeker7, 14F
我後來查了一下,開城除了一般把士氣圍到0之外,

Seeker7, 15F
包圍狀態下兵力為0一樣會淪陷,放火把民忠和兵舍降到底

Seeker7, 16F
就能符合這個條件。

Seeker7, 17F
平常大家把城兵打光都靠強攻所以會忘了放火也能做到

Seeker7, 18F
另外有時投降快可能是因為附近有其他部隊,

Seeker7, 19F
判定是否投降時,在附近但沒參加包圍的部隊也會算進去

rneovv, 20F
是津輕

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