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Re: [新生] 難度超級請益!

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推噓8 ( 8020 )
※ 引述《snecma (每天心發現)》之銘言: : 各位大大好 : 請問有大大玩超級難度的嗎,小弟我天下群雄劇本選南部,難度選超級難,目前東北一 : 帶都是我的領地,伊達龍騎士也都在內,困惱的是上杉發展太快了,現在要跟他對決 : 一看不得了,每個部隊的攻擊/防禦加總(政策特性+武將攻防)都100初,更不用說上杉 : 本人跟下面的幸村都140左右,東北一帶兵力也不多,無法用人海戰術一直夾擊,目前 : 是聯合織田左右兩邊開扁,但是我兵力、軍糧補給的速度遠遠低於對方,請問有什麼更 : 好的方法可以應對嗎,謝謝。 : PS:目前我有月收入5000,開的政策特性是龍騎士第一級、等待的是最上傳(還在等部將) : 灌溉第二級、樂市樂座第一級 話語權-->超級小田破關 鐵東 兄弟相剋 尾張統一都破過 萬變不離其宗 堡推 前線全部變成防衛據點 在東北有個好處 鹿島還是伊勢神宮 攻城能減 敵方士氣增加守城優勢 兵力與糧食的補給建議兩個政策 一個溫泉回覆 一個官吏之悟 官吏之悟的糧草充公可以花少量金錢 補充多數城池的糧草 且政策提供的加成 約等於免費送你一座商人町跟灌溉水道 是能很好提升兵與糧的政策 溫泉能加速回兵 一般開到二級即可 另外 龍騎兵政策條件太苛刻 效果又低 不建議開 直接最上傳就好 小勢力 優先城郭普請升滿 不然打下也守不下 內政說完說打仗 要不要開軍備 個人認為不太需要 開軍備太浪費時間 軍備時間也不能掌控村落 開越多次 內政越慘 我自己在用的時機 是要打遠方城池 攜帶糧不夠才會開 要不就是敵方離主城有點遠 能讓對方很好集中兵力打威風強的時候才開 不然都是幾個主要城滿兵就出兵 或者幾個主要出兵城開 總之早期不常用就是 出兵要點 千萬不要直接點敵方城池出陣 這樣絕對中敵方的襲擊兵糧 點自己的城池按出陣 然後行軍到自己離敵方最近的城池集結 等隊伍到了再行軍 這樣能避免襲擊兵糧 就算中了也只會一兩隊 不會全部 然後集體行軍(通常四個一隊)能以多打少 不用耗太多兵就能解決敵方 這樣每次出兵都能穩拿一兩城 拿下 馬上改成防衛據點 然後兵先不要回城 守到防衛據點成立就好 再來說說守城 主將放箭塔 郡放箭樓 沒有就放隱蔽或者落石跟砲台 戰法最好放一至兩個混亂 守城技術很難明講 重點就是消耗士氣拖時間 善用夾擊以及防衛建築拖時間就是 這次威力加強版讓小大名可以靠防衛據點慢慢蠶食鯨吞 會戰也沒什麼難度 Ai太簡單 考驗的就只是耐力而已 堡推要打很多守城戰 如果沒要自虐 沒必要選小大名 選個織田啥的有武將有地盤 爽一把就好 這代小大名的逆襲簡單許多 就是費時間精力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.90.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1692595943.A.38D.html

Re: 回文串

828
> Re: [新生] 難度超級請益!
Koei08/21 13:31

28 則留言

phantomzwei, 1F
守城戰我覺得挺難的,對方科技越高越難守。不過很適

phantomzwei, 2F
合拿來拖時間就是了,電腦都喜歡把城的道路封鎖完之

phantomzwei, 3F
後才開打。
不適封鎖完才開打 電腦是評估你城裡的兵力 你兵越多聚集的部隊跟兵力就越多 所以可以反向利用這點 用支援據點 把兵力衝到2W以上 你就會看很多部隊聚在一起 然後沒有開戰 兵糧見紅就自己撤退了 後期我懶得打就用這招 不過也有風險就是 估算錯誤就是面對10多萬的攻城兵力... 不過也打得過就是 畢竟聚這麼多兵 兵糧一定是見底 開戰敵方士氣不高就是
※ 編輯: fuxdk (59.115.90.225 臺灣), 08/21/2023 14:15:51

Baychu, 4F
越強的AI越不容易開攻城戰,開下去通常是有超優勢兵力

Baychu, 5F
但也可以中途截擊另一路的部隊讓敵方兵力無法集結,讓敵方

Baychu, 6F
前鋒部隊在城下不敢開攻城戰等到沒糧

pcs80806, 7F
守城我遇過一個超雞車的 兩個減速塔剛好範圍疊到

pcs80806, 8F
你進去速度就變成1 那張地圖剛好路線˙又死

pcs80806, 9F
變成無交戰兵糧用盡

Baychu, 10F
例如我對信長,信長通常沒我守城8倍兵力以上不太會開攻城

Baychu, 11F
別讓信長前鋒部隊續到太多,否則信長滿政策守城戰不好打

ljk476820, 12F
想問一下如果選前線城池集結 本城的糧不會被吃光嗎?
基本上城池有正常開發 本城糧不會被吃光 因為每月都會補給

ljk476820, 13F
然後不知道為什麼大地圖上一條路如果是

ljk476820, 14F
複數部隊要走的話 後面的會卡在那邊等@@
有大道路跟小道路 大道路4個部隊 小道路2個部隊 會卡就是那條路上部隊數已經滿了

ljk476820, 15F
攻城戰那邊主將守箭塔 這個箭塔是城下設施那個箭塔?
主將的防衛建築是設在天守那邊的 如果不是小田園那種大城 天守的箭塔設施 能涵蓋各個城門 所以打成門時敵將會吃到兩種損傷 就算破門了 仍然會吃到天守的 箭塔傷害所以主將基本選箭塔設施就對了

phantomzwei, 16F
我之前跟北條打一次我8000他前鋒20000,他的行動就是

phantomzwei, 17F
前鋒在城下等另一支部隊封鎖街道,但我把另一隻部隊

phantomzwei, 18F
截殺之後,前鋒在軍糧見底前還是選擇攻城,不一定會

phantomzwei, 19F
這我沒遇見過 我城兵少對方直接上 我城兵多 對方就是等待部隊 我打掉他們其它線部隊 一樣是等待 等到糧見紅對方就撤兵
※ 編輯: fuxdk (59.115.90.225 臺灣), 08/21/2023 14:46:34

Baychu, 20F
前鋒快沒糧硬開攻城的場都不會難打,對面士氣低很容易龜贏

ImMACACO, 21F
實用推

ljk476820, 22F
了解感謝 ..還有一個 如果設施沒有人的話

ljk476820, 23F
是不是就不會儲存氣格(?
設施沒人儲氣會比較慢 另外我說主將選箭塔設施的意思是 自帶的防衛建築 每人都有自帶防衛建築 城的主將的防衛建築要選一下 是箭塔設施的才讓他當防衛據點主將 好處是防衛戰好打 壞處是 通常是箭塔的武將是弱智 所以會中一堆煽動 城牆破壞等計謀 會煩得要死 如果搭配破策武將 守城又難打 自己取捨就是 我的話仍然選箭塔武將 畢竟煽動前線據點沒啥卵用 煽動到後方的一下就鎮壓 城墻破壞我可以用部隊抵擋至城牆修好 只是真的很煩就是 尤其大煽動...
※ 編輯: fuxdk (59.115.90.225 臺灣), 08/21/2023 15:01:10

cxzqwer, 24F
我反而覺得主天守不一定要擺箭塔 城主選+防禦提升的在

cxzqwer, 25F
守門階段也有點用 一般來說AI很喜歡出那種國人眾/未開發

cxzqwer, 26F
城那種兩千人不滿小隊 防衛據點設定時調整一下一條路

cxzqwer, 27F
放工作兵設施拖時間 另一條路找個倆倆部分重疊放井樓

cxzqwer, 28F
然後集中部分兵力專挑小部隊防守夾擊 AI很快就士氣不夠
你那種的是沒打到後期 後期兵力一隊都是萬人起跳 根本沒有甚麼國人眾 早都吸收完畢 放箭塔是說 城門破了 其他城門又打不到 你天守還能繼續打 不然你門破了就沒東西打兵 對方兵少就算 兵多就是等死 有箭塔天守 用隊伍擋在天守面前還能繼續消耗對方兵力
※ 編輯: fuxdk (59.115.90.225 臺灣), 08/22/2023 00:06:26

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