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[新生] PK版名所位置、功能及實用性推薦

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最新2023-07-29 17:54:00
留言18則留言,8人參與討論
推噓8 ( 8010 )
有些數字我沒辦法確定的,先用(?)表示 名所並不是佔領就會生效,需要滿足以下條件並升級後才能生效 LV1 該城(例如那古野城)開發率90%,及3000元 LV2 該令制國(例如尾張)全城城開發率90%,及10000元 LV3 佔有該地方(例如東海)所有城=地方統一條件,及25000元 基礎LV1的達成條件就比所有上位集落都還高, 即使是LV1,若不在主城也不太容易升上去, 處在較肥的城又會因為不易掌握更難達到LV1 LV2由於令制國劃分並不直覺,沒意識到也很容易升不上去 LV3查了一下其實難度沒那麼高,通常是卡在LV2過不了 進一步來說,開局地區當然也很明顯影響短期內能夠使用的名所, 以下依區域整理各名所並簡易推薦實用性 【蝦夷・東北】 中尊寺@高水寺城 史實起始勢力是斯波家本城,弱小勢力,伊達、南部之類的很好搶 效果為城下設施勞力-1/-2/-3(?) 強度★★★,因為最低可達到0勞力,有夠多錢可建築時會出現很詭異的局面, 升級效益高,建議優先發展,後期除非要手動衝設施等級,否則姑且用途較少 要發展到LV2只需要陸中國兩座城 立石寺@山形城 史實起始勢力是最上家本城,不強不弱,對要打爆他的勢力來說可以順便拿最上傳 效果為俘虜登用機率增加小/中/大 強度,根本問題是很難體感判斷效果是否發揮,平常消滅勢力時也能錄用約9成以上, 遊戲中後期對上難以殲滅的特大型勢力時或許會比較有感吧 【關東】 注意前2個(宇都宮城跟唐沢山城)都位於下野國,兩者可一起衝LV2,下野共4座城 満願寺@宇都宮城 史實起始勢力是宇都宮家本城,弱小勢力,佐竹北条上杉之類的很好搶 效果為全統率系特性LV增加1/2/3 強度★★★★,相關特性包括,會影響騎馬鐵砲LV的「馬術」、「砲術」、「竜騎兵」 ,疊高之後遠國登用武將強度會明顯增加的「人脈」,數量多且能微妙增加掌握速度的 「一所懸命」,應最優先取得並拼升級 足利学校@唐沢山城 史實起始勢力是佐野家本城,弱小勢力,佐竹北条上杉之類的很好搶 效果為武將獲得經驗值上升小/中/大 強度★★,雖然不確定效果多強 鹿島神宮@府中城 史實起始勢力是佐竹家,雖不弱但拼不過北条,對要打爆他的勢力來說可以順便拿佐竹傳 效果為合戰及攻城戰總士氣上升小/中/大 強度★★★,理論上可以讓合戰更容易勝利,不過不確定強化程度 高徳院@玉縄城 史實起始勢力是北条家,其他勢力在沒有能壓制北条家的實力前很難入手 效果為國人眾腰兵糧日數+15/+20/+25(?) 強度★★★,雖然中期以後不太能期待國人眾戰力,但是可以從更遠的地方出發用來誘敵 、開路,即使僅LV1也很夠 【甲信】 諏訪大社@上原城 史實起始勢力是武田家,其他勢力在沒有能壓制武田家的實力前很難入手 效果為馬牧場建設條件緩和,馬牧場騎馬LV+1/+2/+3(馬牧場原本就+3) 強度★★★,雖有綁定馬牧場限制,但馬牧場全國數量不少,除所在地的上原城外,甲信 地區大部分城也都有,騎馬特化又很容易甲信統一的武田家最優先發展 LV2雖然跟別的名所條件一樣是該國所有城達到90%,不過信濃國的城數高達9個,而且有 一個在上杉家起始地盤,只是信濃地很爛,要郡全掌握也相對容易 【東海】 浅間神社@駿府館 史實起始勢力是今川家主城,其他勢力在沒有能壓制今川家的實力前很難入手,不過 桶狹間以後的今川家蠻容易被壓制的 效果為豐作發生率上升小/中/大 強度,跟災害迴避比起來真的只能給1星,豐作本身就運GAME+一年效期,發生在後方時 幾乎感覺不出對勢力有幫助,就算發生在前線也很難有立即性幫助,不過災害迴避有其他 機制可用,提高豐作率只能靠這個,今川玩家也很容易拼升級 大樹寺@岡崎城 史實起始勢力是今川家、德川家(1567是主城),因為靠近勢力邊界,只要能稍微壓制倒是 不難入手 效果為家臣忠誠+1/+2/+3 強度★★,安定的忠誠要素,雖然沒太多額外好處,但至少可多選一個扣忠誠的家宰來用 恵那神社@岩村城 史實起始勢力是齋藤家、1567以後的織田家,因為靠近勢力邊界,只要能稍微壓制倒是 不難入手 效果為金山町建設條件緩和,金山町商業+2000/+4000/+6000(?)(金山町本來就+2500) 強度★★,全國金山町數量不多,且岩村城所在的美濃根本沒有金山町,如果是武田、 今川或德川拿到手會相對有用(全東海共有3個都集中在駿河、三河,甲斐也有3個) 熱田神宮@那古野城 史實起始勢力是織田家(1546、1553是主城)、1556會落在織田信勝家,早期織田家雖強但 不算大勢力,對要打爆他的勢力來說可以順便拿織田傳跟一堆強將等好處,後期就很難打 效果為全武勇系特性LV增加1/2/3 強度★★★,武勇特性數量偏多且不少明顯影響戰鬥強度,又位於強將眾多的織田家起始 城區,容易發展也容易發揮效果 伊勢神宮@大河内城 史實起始勢力是北畠家主城,雖不弱但幾乎拼不過周遭勢力,1570以後是織田家 效果為威信+100/威信+200/威信+300 強度★★,雖然威信其實蠻有用的,不過位於本來威信就高的北畠家起始位置,又是個 打下後不太會專心發展的區域,不如說是給周遭勢力一個方便 要發展到LV2需要伊勢4座城,其中一座在六角家勢力範圍內 【北陸】 安塚神社@春日山城 史實起始勢力是長尾/上杉家主城,其他勢力在沒有能壓制上杉家的實力前很難入手 效果為腰兵糧日數+15/+30/+45(?) 強度★★★,符合上杉本來的強化方向又位於主城,早點升級也可以省點花在政策上的錢 要發展到LV2需要越後國6座城,也屬於較嚴苛的 氣比神宮@金ヶ崎城 史實起始勢力是朝倉家,因為靠近勢力邊界,只要能稍微壓制倒是不難入手 效果為被進攻時敵方郡制壓速度-30%/-45%/-60% 強度,微妙的拖時間效果,對想進攻的玩家倒是可能造成不少困擾,不過碰到信長的 瞬間制壓特性應該也無效 【近畿】 注意前2個(筒井城跟高取城)都位於大和國,兩者可一起衝LV2,不過大和國第3座城大多 在三好家 東大寺@筒井城 史實起始勢力是筒井家主城,雖不弱但幾乎拼不過周遭勢力 效果為勞力+2/+4/+6 強度★★~★★★,前期重要性極高,就算缺錢蓋城下設施,也能用來發展主城的郡, 中後期勞力常常備而不用時,效應則較不明顯 金峯山寺@高取城 史實起始勢力是筒井家...打爆一個不算強的筒井家賺兩個名所,是你打不打 效果為寺建設條件緩和,寺商業+1000/+2000/+3000(寺本來就+200) 強度★★,全國寺數量還算多,僅近畿就有8座(大和2座),另外寺的原始加成值實在太低 ,最想要的拿到手的毫無疑問是本願寺家 熊野三山@新宮城 史實起始勢力是畠山家主城,偏弱且幾乎拼不過周遭勢力,1577是鈴木家 效果為大農村石高+1000/+1500/+2000(大農村本來就+1000) 強度★★★,大農村數量極多,僅近畿就有17座(紀伊2座),且建設條件低,相當適合 快速爆兵,只是新宮城的位置實在太差,不刻意去發展會很難自然發展 要發展到LV2只需要紀伊國2城,另1座在鈴木家 【中國】 中山神社@津山城 史實起始勢力是浦上家/宇喜多家,不強不弱,1546是尼子家 效果為銀山町建設條件緩和,銀山町商業+2000/+4000(?)/+6000(?)(銀山町本來就+2000) 強度★★,全國銀山町數量不多,且津山城所在的美作也沒有,不過若放眼整個中國地方 則有6個,且中國地方容易成為毛利家勢力範圍,毛利家、尼子家拿到手會相對有用 要發展到LV2只需要美作國2座城 出雲大社@三刀屋城 史實起始勢力是尼子家,1567以後是毛利家,其他勢力在沒有能壓制尼子/毛利家的實力 前很難入手 效果為郡制壓速度+15%/+30%/+45% 強度★★,效果劣於織田家政策的天下布武很多,不過在路途遙遠又很難取得織田傳的 西國,還是該感激的效果,對中國地方大名有優先升級的價值 要發展到LV2只需要出雲國2座城 厳島神社@桜尾城 史實起始勢力是毛利家,其他勢力在沒有能壓制毛利家的實力前很難入手,1546是大內家 ,與1553年都位於大內/毛利兩家交界處,對這兩家來說相對容易搶 效果為全知略系特性LV增加1/2/3 強度★★,相關特性LV主要影響策謀發動/阻擋率,另外「用兵」也影響夾擊效果, 名所位置上是本來策謀就強的毛利家BUFF專用,其他勢力不易受惠 【四國】 金刀比羅宮@天霧城 史實起始勢力是三好家,其他勢力在沒有能壓制三好家的實力前很難入手 效果為交易港建設條件緩和,交易港商業+1500(?)/+2000(?)/+2500(?) (交易港本來就+1500) 強度★★★,天霧城本身就有交易港,讃岐共有3個,全四國地區有10個,鄰近的近畿、 中國、九州沿海也不少,對四國勢力來說有很高的優先提昇LV價值,不過位置上容易長期 被三好家獨佔 要發展到LV2只需要讚岐國兩座城 【九州】 太宰府天満宮@岩屋城 史實起始勢力是大友家,其他勢力在沒有能壓制大友家的實力前很難入手 效果為全政務系特性LV增加1/2/3 強度★★,相關特性比較關鍵的,是會明顯影響外交時的信用增加量的「能弁」,進而影 響所需月數,「作事」則會增加城下設施建設效率,不過本來就會優先選政治高的去蓋且 不難疊,一般來說比較無感 阿蘇神社@岩尾城 史實起始勢力是阿蘇家本城,雖然有甲斐宗運在但仍是弱小勢力 效果為災害迴避能力+30%/+50%(?)/+70%(?) 強度★★,姑且災害很傷,九州颱風也多,不過會不會吃到災害本身就是運GAME,也有其 他方法可以湊到100%迴避,另外PK版可以從選項完全關掉災害 --------------------------------類似效果比較---------------------------------- 如果以全國統一+LV3名所標準的話(數量可能有錯),從名所能額外獲得的商業加成 交易港約77*2500=19.25萬商業 金山町約25*6000=15萬商業 寺約41*3000=12.3萬商業,不過九州那3間高機率被大友政策改建 銀山町約18*6000=10.8萬商業 交易港在數量跟各區密度上都壓倒性勝利,只有像甲信之類不靠海的地方無法受惠 大農村則是86*2000=17.2萬石高 中尊寺 跟 東大寺 這兩個真的很難比較優劣 在勞力6的初期 中尊寺LV1可以同時蓋3間灌漑水路/商人町(耗勞力2) 或是同時蓋2間練兵所/米間屋/荷駄詰所(耗勞力3) 東大寺LV1(勞力8)則可以同時蓋2間練兵所/米間屋/荷駄詰所, 但無法同時蓋3間灌漑水路/商人町 在勞力12的中期 中尊寺LV2可以同時蓋12間灌漑水路/商人町(耗勞力1), 或是同時蓋6間練兵所/米間屋/荷駄詰所(耗勞力2) 東大寺LV2(勞力16)可以同時蓋5間灌漑水路/商人町, 或是同時蓋4間練兵所/米間屋/荷駄詰所 但是在手動使用策謀時,東大寺可以比中尊寺多安排2次策謀 若全用於蓋城下設施,中尊寺有壓倒性的優勢,甚至可以零勞力蓋某些設施 但全用於城下設施之外的場合,中尊寺就毫無優勢 郡制壓速度因為不確定算法我只能用猜的 考量一般兵糧與合戰的路程,假設原本需要花50天制壓經過的地段 出雲大社LV1 +15%時,約43.5天能制壓,省下6.5天腰兵糧需求 碰到氣比神宮LV1 -30%時,約71.4天才能制壓,多出21.4天腰兵糧需求 高徳院LV1及安塚神社LV1,則是會多給國人眾跟武將15天腰兵糧 織田家天下布武LV2則是+20%,約41.7天能制壓,省下8.3天腰兵糧需求 出雲大社LV2 +30%時,約38.5天,省下11.5天 氣比神宮LV2 -45%時,約90.9天,多出40.9天 高徳院LV2及安塚神社LV2,則是多給30天 織田家天下布武LV2則是+50%,約33.3天,省下16.7天,不過得月付2000元 出雲大社LV3 +45%時,約34.5天,省下15.5天 氣比神宮LV3 -60%時,約125天,多出75天 高徳院LV3及安塚神社LV3,則是多給45天 織田家天下布武LV3則是+100%,約25天,省下25天,不過得月付3000元 另外同時有天下布武LV3跟出雲大社LV3,若為+145%,約20.4天,省下29.6天兵糧 如果把氣比神宮練到LV3,大概真的能把不少勢力餓死在路上...只是有必要嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.1.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690375903.A.D8D.html

18 則留言

gummylatte, 1F
我自己撞到 拿到中國~中部的織田 壓制郡大約1旬的事

gummylatte, 2F
然後 抗壓制+郡設施堡壘? 壓制一個郡一個月起跳

gummylatte, 3F
伊勢+氣比兩個神宮 對玩家而言比較麻煩

gummylatte, 4F
清洲近畿一肥起來很難搞 伊勢神宮會創造很大的信望差

gummylatte, 5F
東北中尊寺應該真的是-3 蓋設施直接不用勞力

gummylatte, 6F
lv3鹿島神宮大約+20%士氣優勢 很容易就優勢勝利了
※ 編輯: Alanetsai (218.166.1.121 臺灣), 07/26/2023 21:47:48

ImMACACO, 7F
實用推

cxzqwer, 8F
會真的想要特別搶只有滿願寺 配合爛大街特性盡心盡力

cxzqwer, 9F
丟1個去統90城或兩個去統80城 就能拿領掌握速度+30%

cxzqwer, 10F
馬術砲術武將同理分散丟去各城

hinew167, 11F
抗壓制應該主要是能坑電腦吧,雲準備好放置play,電腦

hinew167, 12F
弱智一直放人過來餓死

petercjt, 13F

GAMETYRANT, 14F
請問這次可以跟創造一樣開局隨機分配大名領地位置嗎?

cxzqwer, 15F
可以 有國替功能

GAMETYRANT, 16F
謝謝樓上回覆~ 太棒了
※ 編輯: Alanetsai (218.166.1.121 臺灣), 07/27/2023 20:02:28
※ 編輯: Alanetsai (218.166.1.121 臺灣), 07/27/2023 22:03:24

medama, 17F

JiMau, 18F