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[新生] 1.0.4アップデート

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最新2022-09-07 15:58:00
留言47則留言,23人參與討論
推噓17 ( 18128 )
・合戦の演出の有効/無効設定の追加 ・敵勢力からの仲介頻度の調整 ・味方軍団の状況を行動リストに表示 ・貢物の中止理由を表示するように調整 ・貢物が実行可能な条件を調整 沒什麼太大的變更, 主要就是修了很多人有意見的合戰演出(追加開關) 還有AI面子果實使用的頻繁程度 軍團那個應該只是做個列表讓玩家知道AI在龜什麼 -- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!! Just Forever!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.115.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1662018400.A.E0F.html

Re: 回文串

1747
> [新生] 1.0.4アップデート
Koei09/01 15:46

47 則留言

omoideomoi, 1F
棒喔 你1546六角家再囂張啊 停戰王

eelse, 2F
合戰的地圖太單調了, PK 應該會在修正

AgyoKan, 3F
比較大的修正只有攝影機跟面子果實嗎...

omage, 4F
如果玩家開幕府可以這樣調停別家就好了

karater, 5F
貢物終於調整了,我從來沒成功過耶,按了馬上中止也不知

karater, 6F
道為啥,家寶等級太低嗎?

kuninaka, 7F
不錯的更新

Arens5566, 8F
甩槍不改嗎

alvis000, 9F
推更新

haoboo, 10F
甩槍改了沒有任何好處吧

h1236660, 11F
進貢推測還會看勢力敵對度?我島津想送大友也直接失敗

gummylatte, 12F
畢竟這系統龜著也沒意義 兵&糧都不會累積

gummylatte, 13F
軍團還是多加出門騷擾&消耗敵人比較實在

smallfly, 14F
我以為AI 太好戰會很快修正但也沒有

smallfly, 15F
莫非這就是製作人想要的方向

smallfly, 16F
不是說這樣不好 但一開局就要拼命打出去讓我玩的很緊張

smallfly, 17F
而且我已經調整成低好戰度了 囧

l90289312, 18F
媽的,終於要調整停戰頻率了嗎,每次快打下來都被調停

haoboo, 19F
不過其實你擴張到一定程度以後電腦就不敢來打你了,要說好

haoboo, 20F
戰不如說電腦的行動選擇非常的經過計算,弱就扁強就龜,很像

haoboo, 21F
玩家的決策就是了,軍團也是這樣

alvis000, 22F
均衡的狀況下就敵不動我不動

omoideomoi, 23F
應該是威信相對超過某個值就沒辦法賣面子停戰了

alvis000, 24F
是說之前有人說ns版信長本能寺有專屬事件

alvis000, 25F
這個真的有嗎

kuninaka, 26F
PS4也有的樣子

alvis000, 27F
!來研究看看

viro72, 28F
軍團龜縮不前的解法就是...多給他幾座城就衝了

viro72, 29F
之前我中國軍團跟毛利大眼瞪小眼兩年...完全不動,後來我

viro72, 30F
從四國軍團撥了三座城給中國軍團,馬上就派兵出擊了

haoboo, 31F
因為這代AI決策不會像以前打無意義的仗,算一算發現打不贏

haoboo, 32F
就不會動了,反過來講發現會贏也沒再跟你客氣,這就是為什麼

haoboo, 33F
開局會覺得侵略性爆炸高

viro72, 34F
勝算高AI才會出手,像我勢力肥起來後也沒人敢動我

EZ78, 35F
那個軍團呈報沒看到更新看到的時候嚇到了一下XD

EZ78, 36F
但是是個不錯的改動啦 讓你知道怎樣的程度軍團會出擊

Mewt, 37F
總算修了 德川同盟北條就打不下今川的搞笑劇可以結束了

KKyosuke, 38F
這還算好,尾張統一織田,往東打今川被北條停戰,往西打

KKyosuke, 39F
六角被將軍停戰...

KKyosuke, 40F
就這樣浪費三年才帥

jonathan836, 41F
太好了修的都在點上!

ljay, 42F
剛剛玩 甩炮好像被修掉了 !???

phantomzwei, 43F
這代AI可以精算到剩50兵1糧獲勝w 根本超狂

flux, 44F
剛玩還是連續被停戰了三次

omage, 45F
剛剛才發現steam版有追加本能寺if線了

QueenJames, 46F
pc有本能寺if線了 好笑的是事件完能馬上從屬光秀...

twdreamnight, 47F
停戰其實不難處理 你路過對方的城他就不會停戰