※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Koei
標題

[大志] 有人也覺得大志很好玩嗎?

時間
最新2020-04-24 15:55:00
留言52則留言,19人參與討論
推噓17 ( 17035 )
第一次在這版發文。 玩過的信長有一代全國版、戰國群雄傳、武將風雲錄、天翔記、將星錄、烈風傳、革新、一點創造跟現在的大志 過去最喜歡的是全國版跟烈風傳 雖然知道大家最常說革新再戰十年 自己也覺得蠻好玩 但是真的不是自己的最愛 一直到了這一代大志 買的是現在steam上的版本 由於看到負評如潮 一開始就打算把所有內政委任 專心在攻略跟外交 不知不覺竟也玩出自己的醍醐味 我是選信長從嚴島之戰開局 尤其當武田攻入齊藤家時 自己在考慮倒底是要加入齊藤 還是隔岸觀火猶豫了很久 最後決定先助齊藤 如果他戰敗損失慘重 就打算翻臉起兵攻打 跟武田一起瓜分美濃 之後再同盟武田然後往西發展 如果他守住了就繼續同盟讓他擋武田 (因為還要應付今川) 結果齊藤敗陣 就照計劃也打下美濃 但事與願違 對武田派中出使節的同時 武田立刻決定出動33000大軍進攻尾張 目標先是犬山城 當下真是心頭一震 全國能動員總兵力也才17000 還要防今川集結在鳴海城附近20000兵 覺得是不是就要亡國了 為了戰爭準備 一方面派出村貞、秀長等去跟今川 北畠、淺井停戰加強同盟跟親善 一方面開始選擇決戰的地點 看了看行軍天數 武田到犬山城要49天 織田軍個到飯田城的半路上的 絶佳地點只要24天 出兵上限只有9450兵 還可以留7000兵守城 終於跟武田決戰 親自操作(過程很長) 關鍵是武田本陣4000騎兵 想直接突襲我本陣被我識破 被我留守的三隊包圍(雖然兵數較少) 加上信長本隊鐵砲猛射 最後武田本隊在攻下我本陣前一刻潰逃 結果大破武田33000兵 戰損超過20000 織田自損4000 整個過程從到底該不該同盟或 同盟友好誰 一直到選擇決戰地點 然後戰場上賭要不要守本陣 出多少隊去找武田的過程 讓我真的完全體驗在歷史小說上的臨場感 就像是一個更進化的全國版 雖然不再有神人武將(烈風傳鈴木重秀) 也不再有搜集公仔或是 火牛陣連鎖殺敵上萬 或百萬兵海淹過去的樂趣 但對我個人來說 卻更接近牽一髮而動全身 那種偶然與必然的歷史戰略 一點分享 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.41.13.168 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1586804422.A.631.html

52 則留言

wdcr, 1F
有PK以後真的好玩

Davidking, 2F
我第一次遇到玩過一代的人!

mangoldfish, 3F
其實多數人只是討厭一直手合跟作業感重又單一的內政

mangoldfish, 4F
想當初版上還有打不過去締造長宗我部英鎊的記錄

jiss555, 5F
我從一開始就直接把內政丟給電腦了

Cendrillon, 6F
一些東西委任後專注在擴張領土遠交近攻也是很不錯的玩

Cendrillon, 7F

Cendrillon, 8F
一代其實抓到訣竅後節奏很快,當年看的畫面是Oda的英

Cendrillon, 9F
文字XD

hedeo, 10F
PK是比較有趣點,但是用織田每次商圈都會被德川污染,導致

hedeo, 11F
不能大商圈很煩,還要刻意打法才有機會大商圈

IRPT001, 12F
一代兵調100%本隊 算好打,但可能還沒調就被電腦輪x

IRPT001, 13F
不過全國版好像算二代

sofar302, 14F
會戰是很好玩..問題你每場都要打就很煩

sofar302, 15F
你還沒遇過打長宗我部,圍他城,十天就要打一場會戰,打下

sofar302, 16F
城之後 城裡只有三四千人的

wdcr, 17F
誰叫你要玩織田 那個不能獨佔本來就不太會有大商圈阿

wdcr, 18F
奇怪 我記得戰爭不用每場都打阿...還是都大名親征來著?

wdcr, 19F
我還滿常地大了就叫一群人出去攪屎棍 也沒叫我進戰鬥

lofo, 20F
很後面的版本修正才改掉強制手動合戰,一開始是所有戰鬥都要

lofo, 21F
玩家花時間打,然後對面那少少的兵就一直跑......

lofo, 22F
我曾經玩到幾小時的遊戲進度都不要了,氣到強制關閉遊戲

Cendrillon, 23F
改版可以選後一面倒的我都不打,打關鍵跟兵數差不多的

Cendrillon, 24F
就好。這一代能打出很多以寡擊眾的戰役,很有快感。光

Cendrillon, 25F
榮以前做不出這種,除非用神將

Cendrillon, 26F
全國版還有就是稅我都調到90%以上

a420360, 27F
推一個

KKyosuke, 28F
創造時代手合就可以做到很誇張的以少勝多了

Cendrillon, 29F
可能創造我玩太少了 真的很喜歡戰場寬度的限制

s32244153, 30F
大志有小大名能選嗎 之前創造最喜歡開高難度選小大名

s32244153, 31F
玩極限求生

fan8512, 32F
你可以自創在足利家附近 足利家會告訴你什麼是惡夢

wdcr, 33F
也可以用換國功能

AngelNo13, 34F
創造有的大名大志都有

key0080, 35F
本體買了還沒玩,聽你這麽說又心動了 等pk半價入手

Cendrillon, 36F
合戰如果兵數差不多我都用「全軍突擊」五回合後可控就

Cendrillon, 37F
拉個三隊以上夾擊本隊到他撤退,對武田六戰六勝了

Cendrillon, 38F
我玩織田變大後一次分三路進攻毛利、三好跟擋武田大軍

Cendrillon, 39F
,東西開戰線還派人去跟北條、上杉、大友同盟,真的很

Cendrillon, 40F
有信長包圍網的感覺

Cendrillon, 41F
武田每次都派5萬以上,都在東信濃的山區跟他決戰,上

Cendrillon, 42F
限都只有一萬多兵,打完就解散回城,主攻西線

Cendrillon, 43F
講錯*西信濃

NTPUpigeyes, 44F
從創造開始就覺得很喜歡這系列設定,尤其是商圈很真實

exeex, 45F
我相信他賣800不會有這麼多負評...

szk, 46F
回去玩霸王傳

lowc, 47F
我覺得不錯 坦白講我喜歡歷史帶入感 也不會覺得調兵很煩

lowc, 48F
PK修很多東西了 目前大志最大的缺點就是不太容易看武將列傳

lowc, 49F
修正一下 我覺得最大的缺點

lowc, 50F
調兵什麼的 我覺得其實還好就是了 本來就不會常常去動他

lowc, 51F
我是覺得這款對歷史模擬很有感 但遊戲性就有待加強

lowc, 52F
以歷史模擬遊戲來說是很優秀 但策略遊戲上就有不足之處