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[無用] 近期驗證摘要

最新2024-03-01 00:00:00
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推噓24 ( 24023 )
( ̄ー ̄;) https://i.imgur.com/AUj2WiH.png
[無用] 近期驗證摘要
本文引用資料來源: 風島 https://zekamashi.net/ 天津風 https://kobayangame.xyz/ 168(@yukicacoon) https://twitter.com/yukicacoon/ Yamachan/ymc https://twitter.com/Yama625Ayanami Xe (@Xe_UCH ) https://twitter.com/Xe_UCH @CC_jabberwock https://twitter.com/CC_jabberwock NGA驗證雲端備份 https://tinyurl.com/3tvbamv9 一、系統更新 (一)阻塞氣球 (2023.08實裝) →僅在對陸基點才會觸發(活動圖or一般圖3-5-H、4-3-N、4-5-T、6-4-N),觸發率約99% →觸發後,每個氣球可提供1.02傷害補正,最多累積3個(即1.06) →傷害補正有效範圍包含基地航空隊攻擊、本隊航空戰、本隊日間砲擊戰 →帶氣球的艦娘若退避,則對陸基點觸發的氣球數量也會隨之減少 →當深海側也升起氣球時,每個氣球會降低基地航空隊輸出0.05 (二)朝日改的修理功能(2023.08實裝) ‧母港修理 →最多可修理包含自己在內的3位艦娘 (1~3號位),不能修理中破艦娘 →當明石(改)與朝日改在1、2號位(不論順序),且2號位有裝備至少1個修理裝置時, 可提升修理速度(約15%) ‧緊急泊地修理(聯合艦隊) →第1個修理裝置針對二隊1~3號位 →第2個修理裝置針對二隊4~6號位 →第3個修理裝置針對一隊4~6號位 →修理後可回復艦娘最大血量約28% (備註:明石30%、秋津洲25%) (三)逆探(E27)+22号対水上電探改四(後期調整型)開放改修 →改修至☆4以上後,可裝備至特定艦娘的打洞格 (如:甲驅、金剛型改二) →由於素索敵8以上,分類為"高性能電探",可有效提升金剛型夜戰特攻發動率 (只帶大燈約78.5%,大燈+逆探☆4≒100%) ‧暫定發動率公式 int{6 * sqrt(旗艦Lv) + 3 * sqrt(2番Lv) + 1.2 * sqrt(旗艦運) + 0.6 * sqrt(2番運) + 旗艦装備補正 - 55} ‧旗艦裝備補正 金剛丙-> 素索敵8以上電探=31 / 大燈=10 比叡丙-> 素索敵8以上電探=10 / 大燈=31 榛名乙-> 素索敵8以上電探=16? / 大燈=不明(有可能弱或無) 榛名丙-> 素索敵8以上電探=21? / 大燈=不明(有可能弱或無) (四)羅德尼(2023.09實裝) →特攻發動條件、傷害倍率均與納爾遜一致 →羅德尼+納爾遜放在同隊發動特攻時,旗艦倍率*1.15、僚艦倍率*1.2 →由於羅德尼改血量為92,而被分類為普通低速戰艦(適性砲限制為46砲命中-7), 與納爾遜改(血量93)不同 →若要控制在超長射程出手又盡量不扣命中,建議裝備義大利砲381改 (五)艦娘士氣系統-清楚顯示(2023.11實裝) 在母港編成畫面的差異(一層~三層閃) https://imgpoi.com/i/Y2TDZ9.png 二、驗證更新 (一)銀河改修係數補正 →☆10的雷裝+2.1、爆裝+2.1、對空+1.5 →與☆0相比,☆6的傷害輸出有明顯提升 https://twitter.com/hiryuuteitoku/status/1729476425051415039 https://imgpoi.com/i/Y2T0T5.png (二)導彈機傷害補正 ‧飛龍誘導彈(含熟練)→對戰艦系、空母系為*1.13 (舊版本為1.15),其他不變 ‧キ102乙誘導彈→對戰艦系、空母系為*1.14 (舊版本為1.16),其他不變 ‧飛龍熟練誘導彈→改修係數補正為所有水面艦*0.75、對陸基約*1.5,與其他陸攻不同 (三)基地航空隊對特定敵艦補正(2023年12月更新) https://twitter.com/yukicacoon/status/1736357883816878539 https://imgpoi.com/i/Y2TC2M.png (四)14cm連装砲改二 →對輕巡級無隱藏火力補正 →對水母的適性砲補正約為-10 (五)水母適性砲補正 (包含三隈改二特在內) https://akkun-take.hatenablog.com/entry/2024/01/29/091325 ‧A群(14cm、15.2cm):-6*裝備數 ‧B群(20.3cm、8inch):-10*裝備數-8 ‧兩者混搭:(-6*A群裝備數)+(-10*B群裝備數) ‧副砲:±0 ‧懶人包:對陸基可用副砲打(如OTO、15.5㎝三連装副砲改二、增設8cm高角砲) (六)旗艦運與拉煙系統的層數公式推測(Xe) https://twitter.com/Xe_UCH/status/1758346079228371400 ‧Xe公式與PoiDB的公式約有3%誤差,但大方向趨勢相符 ‧三層煙發動率彙整表格 https://imgpoi.com/i/Y2TQ42.png懶人包:全隊帶好2個發煙改,旗艦擺運高的,則三層煙發動率約40~50% (七)海外戰車對陸基輸出 ‧特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様)=特大發+89戰車+11連隊 ‧特大発動艇+III号戦車J型=特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様)+ M4A1DD ‧夜戰二連懶人包:一式砲戰車>III号戦車J型>III号戦車(北アフリカ仕様)>其他 https://imgpoi.com/i/Y2QZSD.png -- 戰果來,我就打,平常是這樣,活動也是這樣。今天鎮守府決定徵召我參與「主力艦隊 第三群」,感謝C2機關的肯定,對於派艦娘打戰果的任務交付,我責無旁貸,盡力承擔。 柱島是我的家,我生在這裡、長在這裡,也住在這裡。我對柱島有深厚的感情, 我有期待、我有想法,也知道這個主力艦隊第三群戰果線的推進,已經停滯太久。 請大家跟我一起,為柱島的未來打贏這一仗,讓柱島向前行,四鎮共好,柱島更好。 <柱之男 2022.10.31> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.235.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1709191901.A.6AC.html

47 則留言

※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 02/29/2024 15:32:39

Shin722, 1F
導彈機還下修喔?哭啊

dhero, 2F
應該說是舊版本的驗證資料不足 估了有點高

Ariadust, 3F
原來戰艦適性炮還跟血量有關喔,這個靠海防增加血量會

Ariadust, 4F
有改變嗎
海防+血也沒用,適性砲推測是看原始面板血量決定

sa10940048, 5F
4號炮已經確定沒有2 3號的夜戰命中補正?
等你驗證

Ariadust, 6F
還有第四點是說14cm連装砲改二這東西依舊沒啥屁用的意

Ariadust, 7F
思嗎
就藍字加成很高,7-1夕張虐菜剛好

k8543, 8F
原來一式砲戰車比J型車強
文中是綜合觀點,如果專打硬皮陸基的話,III号戦車會略優於一式砲

Ariadust, 9F
感謝英雄回答

EternalK, 10F
水母帶紅砲的過重懲罰也太絕望了吧……

Mark40304, 11F
wiki還有看到百一號的配裝驗證 看起來兩個陸戰部隊(

Mark40304, 12F
需含陸軍步兵部隊、チハ改)+內火艇可達到最高對陸倍率

EternalK, 13F
戰車排行那張圖我還以為是提供的攻擊力排行,

EternalK, 14F
想說怎麼怪怪的,原來是要頂夜戰360CAP的時候需要的火力

laswish, 15F
那張圖是數字越小,則該裝備越強

KimomiKai, 16F
三隈這種特殊水母有不一樣的數據嗎?

KimomiKai, 17F
還是四號混三號出去打?

dhero, 18F
水母適性砲的網址點進去 就有三隈的驗證資料

dhero, 19F
如果想吃到4號砲藍字加成 最好搭配152改二

dhero, 20F
3號砲一樣是20.3cm群

EternalK, 21F
雙紅砲就混(扣16命中),單拿203系會扣18命中

EternalK, 22F
所以打洞副砲的時候,另一管乾脆也用副砲比較好

normalguy216, 23F
飛龍熟練誘導 水面改修係數0.75? 改修越多,對水面

normalguy216, 24F
越弱的意思?

dhero, 25F
正向的補正 累積上去只會愈高吧

dhero, 26F
其他陸攻的水面與對陸補正都是0.7*開根號(改修星數)

Dirgo, 27F
三隈拿魚雷玩CI有救嗎

vvrr, 28F
那個士氣,中間和右邊差在哪啊@@?

heerohell, 29F
[無用] 近期驗證摘要

EternalK, 30F
有救,或者說這是他跟最上特相比差距最小的用法了

mjsg, 31F
先推再看,感謝英雄

syoya, 32F
14cm連装砲改二上的日進妖精和日進裝備上去的加乘是搞笑的

syoya, 33F
嗎? 所以我現在日進和水母三隈現在到底要怎麼配裝??
水母適性砲的網址點進去就有建議配裝,原則上如果要2主砲打日戰觀測,盡量選擇 扣最少命中的適性砲

normalguy216, 34F
改修越大,根號後也越大,我誤會了,而且改修補正是

normalguy216, 35F
額外加在基礎攻擊上,不會倒扣基礎攻擊

normalguy216, 36F
感謝英雄大解釋

comipa, 37F
士氣最高的直接愛心眼不好嗎

cyclone055, 38F
那是士氣,不是好感度啊

cyclone055, 39F
1-5跑一趟回來變愛心眼還比YA會有哪怪怪的吧(

cyclone055, 40F
X

Argent, 41F
跪求愛心眼!!

mjsg, 42F
吃完間宮後愛心眼……怕。

laybear, 43F
( T____T ) 跟嗑藥一樣 有愛心眼不奇怪吧 (工三小

lolicat, 44F
士氣太難了...吧
※ 編輯: dhero (223.139.174.249 臺灣), 02/29/2024 22:06:39

a951l753vin, 45F
咪庫瑪用兩個20.3的懲罰好重 最多一個了

a951l753vin, 46F
嗯看來得趕快解拉煙任務

daoyousan, 47F
傻了 水母懲罰那麼重的嗎

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