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Re: [閒聊] 對陸傷害計算機

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最新2023-09-17 22:24:00
留言35則留言,13人參與討論
推噓20 ( 20015 )
https://dube116.github.io/installation-calculator/ 新增対空小鬼、トーチカ小鬼、トーチカ要塞棲姫 新增特大発動艇+III号戦車J型 新增驅逐艦主魚電CI、夜戰瑞雲CI 回國先把前段推掉壓壓驚再來改計算機 (′・ω・‵) 這次倍率計算架構動不少 如果有看到奇怪的數字再跟我說一下 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33769345 看得懂表格的還是先去看夢美 先講一下新車 III號J差不多就是舊III號黏一台雪曼上去 雪曼對炮台、硬皮系、港灣夏姬的倍率都很高 所以III號J除了對軟皮系的(飛行場、普通港灣之類的) 基本上都比炮戰車強 甚至打集積地還比max89強 總之就是強強強 這次新的三種敵艦都是炮台型 也就是說沒有cap後倍率 想針對的話就只能從其他的cap後倍率來下手 考慮血甲來說除了普通的對空小鬼以外都不是那麼好日戰確殺 基本上也不會用一拳配置去處理 夜戰的話更不會帶一拳,還是回到雙炮+車的二連 而且這次一起出現的集積地都是III渡假版,也就是浸水陸基的版本 浸水陸基怎麼打自己去翻舊文 考慮E6E7實際上有很多對陸裝額外倍卡我懶得一個一個按 炮台的確殺會比算起來容易一些 日戰來說 像是戰艦的徹甲+觀測算是能最穩定處理的方式 不過面對最強版本的要塞小鬼也沒那麼容易做到確殺 https://i.imgur.com/uzbwCkN.png
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
或是倍卡輕巡+倍卡水偵的效果也很不錯 https://i.imgur.com/0rogFRS.png
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
車的部分英雄那邊也說過了 登陸艇:Ⅲ號戰車J型>一式砲戰車≒Ⅲ號戰車>M4A1DD≒特大發チハ改>Ⅱ號戰車≒戰 車11連隊≒89戰車max≒內火max>其他 同時需要針對新PT的情況 打pt相對比較不分日夜 所以下面討論的日夜是指在日戰還是會打到炮台 也要分成日戰夜戰討論 日戰(聯合一隊)因為不需要考慮二連 所以改修足夠的情況推薦小主+武大/AB+內火+機槍 比較貪心一點的配置,盡可能最大化對炮台輸出同時保證確殺pt https://i.imgur.com/CNJbST7.png
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
但其實對陸效果也稱不上好,就欺負一下對空小鬼 打要塞還是有點勉強,還是要兩發 機槍換成見張雖然對pt命中較高但可能會導致pt無法確殺 原則上就是小主+武大/AB 對pt缺傷害帶機槍 不缺帶見張 剩下一格看要強化對pt還是對陸還是乾脆輔助 夜戰(聯合二隊)基本上只有二連一擇 主主車+機or見 https://i.imgur.com/ahSOpRn.png
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
夜戰要對付炮台這種東西就不是什麼大問題了 如果也想要打要塞棲姫的話車可能就要換炮戰車或IIIJ 至於會更新主魚電 主要是上次更新電探進洞以後出現的新配置 https://i.imgur.com/gZBSckd.png
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機
對水陸混和配置的效果還算挺不錯 -- 陸基一定有特效 對陸特效有高有低 配裝前應詳閱對陸倍率表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.8.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1694885000.A.00D.html

Re: 回文串

35 則留言

Ariadust, 1F
感謝 雖然我都是無腦抄別人的隊伍

RbJ, 2F
感謝

ianchen1997, 3F
感謝

mengchehchs, 4F
感謝

EternalK, 5F
我的戰艦打洞放三式彈打得滿開心的,原來他沒有效果喔w

dhero, 6F
感謝 辛苦了

uhks, 7F
那戰艦打洞有推薦放甚麼嗎?

dhero, 8F
如果要打PT小鬼 戰艦打洞可以見張

dhero, 9F
如果沒這種需求 反正三式彈改/改二可以加面板火力

blacklash, 10F
(′・ω・‵)

KimomiKai, 11F
既然這樣89Max是不是都可以無痛改上去變成內火艇去

KimomiKai, 12F
7-4服役了?

KimomiKai, 13F
以後還有89Max應用的場景嗎? 假設該拿的砲車都拿

KimomiKai, 14F

cookiecloud, 15F
感恩QQ

Mark40304, 16F
89max還是要留著打集積地吧 這次活動只是沒有集積地的

Mark40304, 17F
表現機會而已

Mark40304, 18F
像這次都是碉堡棲姬跟碉堡小鬼的活動應該是少數

no26lathe, 19F
感謝 然後撞一般的GGD還是要搭+10戰車 留著吧
對 打集積地的頂配輸出還是要帶一台 但以前會用的雙89+內火這種配置應該不太會再出現了 除非對陸壓力大到需要一隊多個一拳 強的特殊車還都被塞去二隊打二連 不然III/IIIJ/チハ改+89都比雙89強 但往上改成內火也不太需要 如果你本來內火就有三台四台 再多幾乎不會用到
※ 編輯: dube116 (220.133.8.139 臺灣), 09/17/2023 13:22:52

hsy92053, 20F
多的內火拿去7-4偷資源很賺

Mark40304, 21F
現在能帶桶的潛水艇多了一台卡佩里尼 有撈到的話7-4應

Mark40304, 22F
該不需要太多內火

Mark40304, 23F
不過好像有六潛艇的玩法 那扣掉義潛 內火艇最大可以用

Mark40304, 24F
到10臺

KimomiKai, 25F
我現在4台Max內火,4台0星內火,搭配2運輸桶,7-4

KimomiKai, 26F
一趟112油112鋁

KimomiKai, 27F
卡佩改到變成德國的或日本503就可以帶內火了

KimomiKai, 28F
最佳的潛艇組合,伊13、伊14其中一個要帶一架滿星

KimomiKai, 29F
紫雲,其餘的全塞內火的話,你會有13隻內火的空間

RbJ, 30F
https://i.imgur.com/HQIXCma.png 夢美的簡單整理
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機

RbJ, 31F
3號戰車系列跟チハ改是目前特殊登陸艇的頂裝

RbJ, 32F
https://i.imgur.com/942sKqT.png 各式登陸艇評比
Re: [閒聊] 對陸傷害計算機

RbJ, 33F
3號J強無敵、砲戰車扛大樑、チハ最佳舉球手

RbJ, 34F
思考後重新修正,第一條的チハ改改為砲戰車才對

RbJ, 35F
チハ改要有搭配其他登陸艇的效益才會高