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[活動] 陸航運用邏輯-以E4P3為例

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最新2022-01-10 19:47:00
留言32則留言,19人參與討論
推噓20 ( 20012 )
一、陸航對於活動圖攻略的主要作用 1.奪取制空權:削減深海方飛機數量→使深海方制空線下降→讓本隊更容易取得空優以上 →提升本隊航空觸接率→提升彈著觀測/戰爆CI發動率→增加砲擊戰輸出                        →解放本隊空母裝備格→空母可帶更多攻擊機→增加航空戰洗地輸出  →配合本隊強力AACI把深海方飛機打空→深海方空母罰站→減少敵方輸出 2.攻擊深海艦隊:削減深海方敵艦數量→先行消滅對本隊有高度威脅性的目標 →本隊受害降低→本隊在日間砲擊戰更容易取得對戰優勢 二、陸航的配置優先度:奪取制空權>>攻擊敵艦 最佳狀況:陸航讓本隊空確,敵艦損害大破/擊沉,敵空母穩定罰站 次佳狀況:陸航讓本隊空確,敵艦損害中破,敵空母一定機率罰站 一般狀況:陸航讓本隊空確,敵艦損害輕微,敵空母仍可動 次糟狀況:陸航僅能讓本隊空優,敵艦損害輕微 最糟狀況:陸航僅能讓本隊空優,放棄對敵艦先制攻擊 如何達到上述最佳狀況的邏輯: 陸航配到最低的出擊制空(壓在空劣線邊緣)→把深海制空線壓低到本隊可空確程度 →帶上高階陸攻→維持空劣以減少陸攻被擊墜數量→讓陸攻對敵艦造成有效打擊 →帶上陸偵→維持空劣以提高陸偵觸接率→進而提高陸攻輸出 (單獨討論1隊的情況下,陸偵在空喪、空均時不會觸接;但以複數討論時,第1隊2劣且 有帶陸偵&第2隊2均的狀況下,第2隊會吃到第1隊的陸偵觸接發生率而受益 https://i.imgur.com/CUI9POk.png
[活動] 陸航運用邏輯-以E4P3為例
) 三、以E4P3為例 借用rex的E4P3一圖流配置 https://i.imgur.com/rufrR8t.jpg
[活動] 陸航運用邏輯-以E4P3為例
E4P3王點具有幾項對我方有利的先天條件: 1.王點航程短(3),出擊制空高但腿短的局戰也能飛到王點 2.王點制空線固定不變(削血/斬殺均相同) 3.與歷次活動尾關相比,王點制空較低(394,浮動計算約401~403) 受到最短路線導航限制,本隊空母數量最多4台,配合航巡/水母等裝備水戰輔助, 理論上本隊制空較容易調整為王點空確的最佳狀況,又考慮門神空均的威脅性, 本隊出門制空應該提高到「門神空優」且「王點空確」的狀態(>840) 因此,陸航在E4P3的第一目標依舊為『讓本隊王點空確』,其次才是『消滅金驅逐』, 以3隊共6波陸航集中王點、本隊4空母、王點空確為假設前提,根據計算機檢算結果, 陸航3隊的王點制空線依序為135/118/100 接著配置陸航,6波空劣+高階陸攻+陸偵觸接即為最佳狀況,兼顧制空權與輸出期望, 依序往下為5劣1均、4劣2均、2劣4均、6均,愈往下則代表制空愈穩定但輸出愈少, 制空穩定→深海方飛機削減數量愈多,若能配合本隊強力AACI,愈有可能讓空母罰站, 進而降低本隊在日戰的損害 這就是兩種情境條件的極限要求,一邊是陸攻輸出,一邊是深海飛機削減量 活動前期~中期因為缺少強力友軍,本隊必須爭取最大輸出期望,陸航吃重制空/輸出, 必須製造愈多機會讓本隊打出好表現,故6劣、4劣2均的極限配置較為常見 活動後期強力友軍輾壓眾生,靠友軍斬殺的可能性極高,導致本隊重心偏向提高進王率, 本隊制空配到840以上,搭配輕巡/雷巡開幕雷洗地進王;而陸航在不影響取得空確的 大前提下,調整為盡可能削減深海飛機,讓空母棲姬罰站,變相擋掉四發高威脅攻擊, 陸攻的輸出則被割捨,用於強化上述方針,故2劣4均、6均的配置逐漸增加 另外,為了提高真˙強力友軍出現率,亦有本隊編成調整為阻擋其他友軍的特殊情形, 因而只能維持門神空均、王點空確的狀況,但這並不會影響陸航在王點的功能, 代表配置也不會為此有大幅變動 四、總結 陸航終究只是一種輔助手段,必須先從各方面的現況,選擇當下最具可行性的方案後, 再就陸航的裝備品質配合調整,它是必要的手段,但別誤解其效果或給予過多期待, 且絕對要避免發生邏輯錯誤、倒果為因的問題,這樣只會讓資源跟san值加速崩潰 以上~ -- <笑不出來> ‧「評價一名提督的有力指標是?」「自我信心重建能力。」「錯,是線下消費能力。」 ‧「假設你在討論區裡,有個提督抱怨卡斬,你應該怎麼做?」「問他月曆下單了沒。」 ‧「活動期間你經常看營運推特嗎?」「當然啊,不然我怎麼知道今天是不是咖哩日。」 ‧「觀艦式隊伍後面那些餐廳女服務生,是哪個艦隊派來的?」「報告,是咖哩機關。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.203.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1610126455.A.59C.html

32 則留言

※ 編輯: dhero (223.139.203.82 臺灣), 01/09/2021 01:21:18

david95525, 1F

h886927, 2F
先推再看

roythepigmy, 3F

procaryote, 4F

GrilledSaury, 5F
最近版上常見到的制空計算機,陸航觸接有這麼條說明

GrilledSaury, 6F
[活動] 陸航運用邏輯-以E4P3為例
感謝提醒,已納入內文

k8543, 7F
三酸後期也需改修,雷雷砲見,搭B砲改四給火雷149敷波可頂295

GrilledSaury, 8F
均勢的陸航會"參考"前面出現過的空劣,還是可觸接

GrilledSaury, 9F
不知道有沒有出處就是了

dch44dyw, 10F

inte629l, 11F

grant790110, 12F

md01yo30, 13F
所以劣要放在均的前面就是為了讓後面的陸偵發動觸接嗎?

m16a117, 14F
推~ 感謝說明

acelong, 15F

sonicsteroid, 16F
[活動] 陸航運用邏輯-以E4P3為例

GrilledSaury, 17F
感謝樓上數據
※ 編輯: dhero (223.139.203.82 臺灣), 01/09/2021 09:15:03

cefetur48, 18F
感謝教學

cefetur48, 19F
靠友軍斬殺的可能性極高 那只出現在別人那裡

cefetur48, 20F
自己都不曾遇過 QQ

k8543, 21F
所以說 要是排6均勢就不會觸接嘍? 那以後不就都要劣均均了?

dhero, 22F
有用6均又能觸接的例子嗎 我是沒看到過

dhero, 23F
當選擇6均的時候 陸攻輸出就不是第一優先考量

dhero, 24F
還想要拚觸接提高輸出 有那麼一點貪 這我自己的看法

david011063, 25F
推推~\【¯・ω・¯】

EternalK, 26F
除非陸航觸接機制不同,不然全均勢理所當然不會觸接吧w

k8543, 27F
真的不曉得,一開始只是為了保存機數,後來看到別人均勢觸接,

k8543, 28F
我們觸接不了,首先懷疑是以為運氣不好,真沒想到跟前隊有關

k8543, 29F
沒關係,以後就曉得了,看來太快斬殺也不一定比卡個幾場斬好

noitaidar, 30F
劣勢可以觸接,均勢卻不能觸接,這遊戲邏輯真怪

md01yo30, 31F
我從T有利雙方有利,T不利雙方不利就已經搞不懂邏輯啦。

heerohell, 32F
陸偵有傷害補正 那怕是均勢為了提高傷害還是需要帶吧?!