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[MLTD] SSR卡表(至24/04) 與組隊觀念淺談
前言:想當年入坑的時候真沒想到會看到Fes卡全部出完一輪的日子啊... (老害感)
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在去年底的Linkage池問世的瞬間,隨著強勢的新三色編隊隊長技登場,TD迎來了約兩年一
輪巨大的分數膨脹 (無論ALL或屬性曲,分數天花板瞬間拉高10萬左右)
目前隊長技能算走到了開服以來的第八世代
https://i.imgur.com/DygIYcY.png
離上一篇組隊概論文有點久了,順著歷史講一下現今的組隊概念有什麼變化:
(1) 四周年後登場的第二髮型系列卡(SHS),附帶新技Double effect (ダブルエフェクト/
以下簡稱DE) 的強勢效果,讓隊形從以往的2C+2P+1DB 變成 [C+1P+1DB+1DE]+α
(2) 新卡的秒數收斂:自SHS第一輪後半開始,所有限定卡(SHS、髮色、FES、LNK)的性能
強勢的卡片秒數收斂到只有9和11兩種
這兩個趨勢讓「齊秒數」變成時下高分組隊的重點,因為在齊秒的狀態下所有C+ P+ DB等
跳分技能都能完全被同時發動,但持續秒數更長的DE包覆,達到最大的增幅效果。
在這樣的背景下,俗稱鐵支隊的「四卡齊秒+1」變成了歌排閃牌競爭者的基本隊形。
高分挑戰者的基本組隊就是三種顏色的9鐵支、11鐵支,再視情況更換第五位隊員。
幾種常見鐵支隊範例:
https://i.imgur.com/0esw7UQ.png
又因為SHS第二輪Fusion Score (簡稱FuS或FS)的P+幅度極為強勢(甚至壓倒五突P+ FES限)
且第八世代隊長技能強化了DB的加分性能,所以第五張卡擺C+、P+、DB其實已經沒有很大
的分數差距,通常僅在萬分以內。
通常在活動拚牌斤斤計較的情況下才會去特別驗證最適隊伍。
但因為某些秒數的DB尚未五突,在現環境下會有13%技能發動率的巨大差距,會對期望值有
約1-2萬分的影響,所以某些歌曲的理想編隊會捨棄鐵支隊形,把卡片換成秒數錯開但已經
有五突的卡。範例如下圖:
https://i.imgur.com/7MFkEkG.png
※ 少數歌曲有特別明顯的強勢秒數 (最有名就Decided,P+用11秒遠勝9秒)
對隊伍很齊的人來說,會依照每首歌的計算結果出隊伍。有些歌出11秒會有比較高的音符
涵蓋率、有些則是9秒優勢,尤其是鐵支以外的第五張卡更是有多樣的選擇 (含7秒C+/DB)
細節就留待有志打分牌的人用計算機網站 ( https://app.39m.ltd/ ) 慢慢研究了。
隊伍沒有那麼齊的話,組隊的優先考量順序則是:
(1) 滿足隊長技發動條件 (三色or純色)
(2) 湊齊技能組合 (C+/P+/DB/DE各一,第五張彈性較大)
(3) 盡量使用特化屬性相同的卡(Vo/Da/Vi)
(4) 對齊秒數
(5) 同秒數同技能下使用比較新的卡 (技能組齊備狀態下,白值1點約增加分數期望值4分)
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以上說明希望對想把分數打高但不得其法的同僚有些幫助
最後附上更新至本月五突的SSR卡表:
https://i.imgur.com/9gtWIWp.png (DB、DE)
https://i.imgur.com/UndPVSO.png (C+系)
https://i.imgur.com/VMkdGo1.png (P+系)
理論上每個月...實則不定期會在本人的叉(原推特)上更新置頂,有興趣可以追蹤
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