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Fw: [IM@S] 偶像大師百萬先行第一幕(無雷)

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最新2023-09-09 00:39:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a-8_PW1 ] 作者: fire8598yu (yu233345620) 看板: C_Chat 標題: [IM@S] 偶像大師百萬先行第一幕(無雷) 時間: Wed Sep 6 22:42:31 2023 從日本回來一個多禮拜,一直想發心得文但又蠻懶的,想說這禮拜五就要上第二幕了還是寫一下心得。 如標題心得不會有任何劇透。 ———————————————————————————— 劇場先行上映第一幕的內容為1-4話,以信號機3人為主軸進行,其他偶像都有出場有台詞。只能說腳本家加藤陽一真的猛,巧妙地編織出一個密度高、節奏好、角色不失其特色、劇情自然地推動的神劇本。 關於聲優的部分,跟絕大多數偶像類動畫的差別在於,聲優們演繹自己的角色10年,對於角色的掌握跟詮釋絕不是其他偶像動畫能比擬的。 3D的部分,雖然剛開始會在意是3D,但途中就完全不會特別在意。角色表情豐富自然,不會有3D動畫會在意的那種動作卡卡的情形,不如說流暢。基本上因為是3D,所以人物都很可愛,可能有一兩個地方覺得怪怪的,但那只是個人感受的小問題。 3D頭身的問題是為了讓人物在Live能夠更好看所以這樣決定的。基本上動畫中人物都是近的鏡頭,不會在意頭身高的問題,拉遠景看全身就會覺得手腳長,但我覺得這不是什麼很大的問題。 腳本家加藤陽一在開始寫腳本之前就開始寫生放送的台本,而他也有寫過偶像活動的腳本,所以基本上不太擔心。10月底先行上映的閃耀色彩動畫的腳本也是他。 監督綿田慎也 是從本家動畫開始接觸偶像大師,從Gree時代開始接觸百萬,是古參百萬P。根據監督的訪談,百萬動畫化是將百萬10年的歷史,遊戲、漫畫、廣播劇CD、周年Live,“重新構成、解釋,作為新約的偶像大師百萬人演唱會!”。 製作組做出來的動畫,除了讓P滿意以外,對於沒接觸過百萬的人,甚至是沒接觸過偶像大師的人,都能輕鬆地觀看。實際上不少沒接觸過的人都給好評,期待第二幕上映。 百萬動畫化一直以來困難的地方在於「一人も手放さない」不會拋棄任何一個人,表示說動畫化最基本的就是劇場組39人一人都不能少。而前輩AS的13人因為已經有2季的動畫加上劇場版,所以不出場或戲份少也是情有可原。 官方說明百萬的動畫是劇場版平行世界的後續,表示說律子是作為偶像一起唱M@STERPIECE,這部份在遊戲MLTD上個月有實裝歌曲和劇情,而百萬伴舞的7人在動畫裡則是以一期生的方式登場。因此動畫除了劇場組39人、總製作人、新人製作人、事務員小鳥和美咲、社長外,AS的13人都會出場(還有攝影師早坂)。 不小心就越寫越多,簡短來說就是很「百萬人演唱會!」的動畫。 你問我該看嗎?我只能說,看!百萬P一定要看,退坑的P也該看,其他事務所的P也來看,AS的P不看後悔,沒看過偶像大師動畫的人歡迎來看,看了很快樂。 9月底會再去日本看第二幕和第三幕。 以下是在日本拍的一些跟百萬有關的照片,圖多注意 https://i.imgur.com/CCAUWWS.jpg
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https://i.imgur.com/jc8SEHt.jpg
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新宿ピカデリー電影院的廣告 https://i.imgur.com/drLAXCr.jpg
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新宿Tower Record的百萬專區 https://i.imgur.com/cPZDlhD.jpg
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https://i.imgur.com/gp6fllo.jpg
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https://i.imgur.com/uXYyx8y.jpg
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https://i.imgur.com/jiJmQs0.jpg
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豐洲LaLaport的百萬合作 https://i.imgur.com/vMMFJgZ.jpg
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百萬P熟悉的劇場,豐洲公園和がすてなーにガスの科学館 https://i.imgur.com/Ezl8lCP.jpg
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百萬1st Live會場,中野Sunplaza https://i.imgur.com/qCX67Nt.jpg
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中野namco 2樓 https://i.imgur.com/yuzzNpN.jpg
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秋葉原壽屋2樓 https://i.imgur.com/SxiotJk.jpg
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百萬和水豚合作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.176.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694011353.A.801.html

24 則留言

viper9709, 1F
等上動畫瘋

kinuhata, 2F
竟然連早坂都有 XD

fire8598yu, 3F
Jptt好難再編輯…我第一幕一般上映看了3次,應援上映

fire8598yu, 4F
看了1次,共看了4次

oppaidragon, 5F
挺好奇是不是有什麼技術問題所以頭身比才沒能跟MLTD

oppaidragon, 6F
或家機那樣 畢竟MLTD那比例跳起來就很好看了

ballby, 7F
ML也有10年了啊...

Darnatos, 8F
期待代理

fire8598yu, 9F
動畫中使用的場景很多都是現實的場景,高頭身能讓角色

fire8598yu, 10F
有真實感,像是現實中也會出現一樣的感覺

oppaidragon, 11F
說到3D的動作 SC的預告片看過後我的感覺是人物動作很

oppaidragon, 12F
有多邊形他們家的感覺w 如果他們之前的作品都有看過

oppaidragon, 13F
的話或許能懂我想說的 只是畫面色彩比起之前的作品倒

oppaidragon, 14F
是非常不一樣的繽紛豐富

s50189, 15F

ongioku, 16F
推 原po能精要寫出這些特點真厲害 這篇覺得可以轉到專版

watanabekun, 17F
剛來日本看完第一幕,真的遠超期待,人數>>集數注定

watanabekun, 18F
沒辦法排個人回,卻用更漂亮的手法推動劇情同時又讓

watanabekun, 19F
各角色輪流在聚光燈下展現性格特色,劇本結構應該是

watanabekun, 20F
能當教科書範例的等級

fire8598yu, 21F
我有參考很多人的心得統整起來的

WongTakashi, 22F
頭身比例好像是跟採用的3D畫法有關 之前專訪有提到
※ 轉錄者: ghost6022 (111.243.96.26 臺灣), 09/07/2023 11:55:08

jim20031234, 23F

lindywell, 24F
上一個吹成這樣的,先給箭頭觀望,喝