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[閒聊] TD週年戰爭結束,大家辛苦啦
大家辛苦啦!
今年一如以往的,對每個人來說都是一場硬仗呢…
在成績公布之前先彼此問候一下,然後聊聊自己對二週年戰爭的想法吧~
首先是開了個新帳號用卷打了一場2m普通曲,獲得最低的活動分數,可以看出,對照去年30
萬出頭的活動人數,今年其實是下降的。
https://i.imgur.com/ytwPFSZ.jpg
但官方用了行銷手段讓今年的戰爭比去年還激烈,很多人都在想今年怎麼這麼高分,不只百
位,連千位都倍數的成長。
首先是倍火制度,讓人有每天至少要最大化發揮火的效益的想法,又因為存火有上限,所以
每人每天至少一次的最大化的使用倍火,也讓每天每組偶像的分數有了一個穩定的成長,製
造競爭熱度。
競爭是這樣,你看到周圍沒有動靜,你就會跟著按兵不動,你看到周圍爆發一波,你也會跟
著升起危機感而行動,官方的倍火制度就是成功帶動這次競爭更勝去年的關鍵。
再來是跟去年最大的差別,後半四倍。其實在去年激烈競爭之後,曾不少人猜想今年應該會
把獎勵線擴大吧,結果不但沒有,還開了會大大拉高花費的後半四倍。不擴線+擴大花費,
這很明顯就是要排除有時間充足而金錢沒這麼充裕的玩家加入100競爭,我曾統計累積一年
份的水大概有多少:
[MLTD] 一年全勤的體水可以讓你走多遠
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1561989133.A.F26.html
一年份的水了不起就兩單多的量,完全不夠對百位造成威脅,會做這樣的設計我猜跟MLTD面
向的客群年齡有關,我大膽假設因為MLTD是有AS組的,而且隨著活動跟主線的加入,了解AS
組不是來客串而已,畢竟是個十多年的IP,帶入的玩家自然也偏高的年齡層,如果讓這些較
高年齡層的人單純用時間來競爭,肯定是劣勢,於是用了四倍+不擴線雙管齊發,幫脫離學
生族群的玩家製造現實上的優勢,如果不計較排名只是拼前百的話,排除一些狂戰士組別(
百合子杏奈琴葉星梨花桃子等前十),大概是平日每天全速四到五小時,假日加倍時數即可
,也差不多就是下班後的休閒時間,當然如果你上班可以碰手機,又更加餘裕了。
營運這次二週年的一手策略,輕度玩家得以用更少的時間拿完獎勵,重度玩家也因此從起跑
點隔離一部分參戰者,重要的是強制休息不讓去年多名玩家體崩的災情傳出。在參與玩家不
如一週年的情況下,逆勢讓玩家升高競爭意識,自己也賺得盆滿缽滿,只能說果然好的行銷
十分重要啊!
以上只是這次活動中邊打歌邊想到的事情,簡單聊聊,也恭喜各位總算結束了週年戰爭,可
以好好休息了。
恭喜MLTD二週年,週年活動我玩的非常愉快!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1563030002.A.8F3.html
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