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[戰場] 被爆血打死人機率大增? 我的前八分布

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最新2020-10-14 05:22:00
留言32則留言,16人參與討論
推噓14 ( 14018 )
前幾篇有人討論前四吃雞比 其實比較有意義的數據是此版本的各名次分布吧 其實最簡單用hsreplay上的紀錄就可以了不過這是付費功能 不過我想應該有人想看看我就提供我的吧 1~8名分布長這樣 https://i.imgur.com/7aLTYqR.jpg
[戰場] 被爆血打死人機率大增? 我的前八分布
另外還有各英雄戰績 我的話是炎魔上分最多 各種族戰績 我的是混和陣上分最多 不過這參考價值應該不大 不過話說我覺得現在這個版本沒什麼狗分的情況 通常打的保守不升等只會讓我們最多活到5、6名難以上分 但我還想討論的是另外一件事 就是被爆血 打死人機率大增 應該很多玩家有感吧 我自己是認為這個機制存在 (不過應該還是會有玩家不認同 認為是頻率錯覺 有統計數據就好了) 我覺得暴雪這樣設計用意當然是增加遊戲體驗 但這個機制沒公開 這樣是可以的嗎? (就好像傳說有40保底一樣 到現在也沒公開) 但我想這個機制是可以利用的 我拍的這部影片有利用到這個機制(不過是娛樂局 非教學局 想看看看吧) https://www.youtube.com/watch?v=L8nU8_FdL3w
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32 則留言

※ 編輯: lyricslee (223.136.159.59 臺灣), 10/13/2020 12:05:41

jeremylouee, 1F
被爆血真的略高一點的機率打死人,但死人通常情況只

jeremylouee, 2F
有一家能打,所以又變得有點靠賽,畢竟可能超過一家

jeremylouee, 3F
被爆血,但打死人等於可以有兩回合喘息的機會,如果

jeremylouee, 4F
貪到就有機會吃雞,希望能把打死人機制改掉啦,就少

jeremylouee, 5F
都是打活著的人,可以類似LOL戰棋那種打鏡像的設定

jackjack674, 6F
應該不是被爆血的問題,而是名次低比較容易打死人吧

sq61372py, 7F
前兩天玩一場那時候第6打第1,打輸後打第2就算了,

sq61372py, 8F
又輸之後回去打第一,這遊戲真好玩

pig8409, 9F
傳說有40保底我記得官方有說

pig8409, 10F
找了一下,發現官方沒說QQ

jjooee1428, 11F
原來是打屍體 我誤會了

cms1717698, 12F
我是覺得沒有 上次玩大范從頭到尾都輸 也沒遇到死人

birthday0521, 13F
樓上 輸到尾 跟爆血是兩件事喔

asdzxc5566, 14F
奕哥推推推

birthday0521, 15F
每回合都輸 -8-9左右 但有人被-10以上 那他打死人機

birthday0521, 16F
率高點

birthday0521, 17F
我自己是覺得這機制存在啦 我蠻多把 原本前幾名 遇

birthday0521, 18F
到鬼 被-20幾滴 但還不是最後一名 都會讓我去打死人

Fino5566, 19F
我昨天有一局 開場有人跳直接變死人 決賽圈前我撞

Fino5566, 20F
他3次

Fino5566, 21F
其他人都先下去了 我爛陣第二 真就是靠運氣苟到的

suchlovejin, 22F
爆血打死人是因為以前版本很少一次從前四掉到後三吧

suchlovejin, 23F
如果有七人 前四絕對不會打死人

suchlovejin, 24F
後三在輪死人的情況下突然掉到後三 排到死人的機率

suchlovejin, 25F
就會提高 因為後三的那三位可能都剛輪過死人

mictoaety, 26F
有機制+1昨天我用泰絲直衝5星 沿途爆血 打了3次死

mictoaety, 27F
人,我覺得已經可以用這個來制定策略了

NTU5566NTHU, 28F
這個斷句,我以為是你遇到天胡 爆血被打死

longkiss0618, 29F
感覺常常快死掉的時候就會被分配去打死人

wesdde, 30F
推奕哥

FatZhai017, 31F
我覺得爆血機率提升的原因是 能開上限的英雄變多了

nutta, 32F
原來沒有講喔,剛開始玩就以為有這個設定XDDD