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[戰場] 現在的傷害計算方式改進方法?
現在這個版本除了角色強度差異過大外
常常被靠北的就是中期明明還有二三十滴血
卻一輪被送下去
尤其現在開放多排
自己人撞到可以算傷害或稍微升級喘氣
但單幹的就很辛苦了
每一輪幾乎都要想辦法做最強
相對也少了很多提升的機會
大家覺得有什麼改進計算傷害的方式
像是星數佔傷害比不那麼高,而是用回合數來取代之類的
雖然我知道在這邊討論沒什麼用
純粹無聊討論一下罷了
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