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[戰場] 現在的傷害計算方式改進方法?

時間
最新2020-10-11 15:17:00
留言35則留言,19人參與討論
推噓17 ( 17018 )
現在這個版本除了角色強度差異過大外 常常被靠北的就是中期明明還有二三十滴血 卻一輪被送下去 尤其現在開放多排 自己人撞到可以算傷害或稍微升級喘氣 但單幹的就很辛苦了 每一輪幾乎都要想辦法做最強 相對也少了很多提升的機會 大家覺得有什麼改進計算傷害的方式 像是星數佔傷害比不那麼高,而是用回合數來取代之類的 雖然我知道在這邊討論沒什麼用 純粹無聊討論一下罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.122.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1602349162.A.11E.html

35 則留言

Jotarun, 1F
之前官方有內測過不看星數等不同方式

Jotarun, 2F
也許之後真的會改

cms1717698, 3F
改100血

pi020412, 4F
有時候想升級看到對手上一回合喘了一口 就不敢升了.

pi020412, 5F
..

garlic1234, 6F
自己人撞到說不定是被吸乾

virnux, 7F
星數最多才佔六滴 中期二三十血被一輪送下去這大

virnux, 8F
概也不是星數的關係

virnux, 9F
如果是講手下星數那倒是很有道理

hayate232, 10F
現在這環境 根本別想升6星,你有辦法升6星不死

hayate232, 11F
那其實怎樣都沒差了,早就已經天胡

hayate232, 12F
4星的時候開始 不是你爆血就是我爆血

hayate232, 13F
T10 其實就會有死人了

hayate232, 14F
一堆死人

ab81312, 15F
死聲掉出來的都算一星就好拜託

oGsMvP, 16F
升星給護甲

nutta, 17F
我比較希望獲勝方勝率低於30%的話傷害減半

nutta, 18F
減少莫名其妙重傷的影響

Jotarun, 19F
這樣會很容易擺弱升星吧

Jotarun, 20F
喔喔 看錯了

Jotarun, 21F
但這樣好像也怪怪的

Fino5566, 22F
改20血 2星速攻瘋狗直接把人尻爆

Fino5566, 23F
連炎魔都一併處理了

jimmyisgay, 24F
最貴的牌4塊

jimmyisgay, 25F
4星*

aaaaajack, 26F
可以考慮把傷害設個隨回合數上升的上限之類的?

leon800830, 27F
直接提升玩家英雄角色的血量 會不會快一點 生命值80

leon800830, 28F
-100

PoyuCHENG, 29F
我有一次撞到t5里諾變金船 開出來31血直接死

ko54383838, 30F
覺得以前要養怪 要馬低星數早養撞不痛或換高星前幾

ko54383838, 31F
回贏不了 但現在元素可以換高星同時還不必重新養...

lf41001, 32F
遊戲王2000HP變4000的概念嗎

jorden0804, 33F
看回合數設一個扣血上限吧

mapulcatt, 34F
酒保:好喔

henry654, 35F
設個硬上限吧,不能打超過20滴之類的

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