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[情報] IGN澳洲專訪Team5 談惡魔獵人和新資料片
IGN AU: https://bit.ly/2V73FP4
超級無敵霹靂長 晚點看有沒有NGA閒人全翻
挑一些點:
- 惡魔獵人各方面都琢磨了很久 即使現在已經推出了 未來都還有可能再次大改動
- 英雄能力曾經是: 「造成兩點傷害,英雄受到兩點傷害」
- 本來會使用怒氣系統 攻擊會集怒氣 有些卡會消耗怒氣
https://i.imgur.com/S5FJ27K.jpg
最後玩起來的感覺跟卡片遊戲太不合 限制了職業的自由度
所以改成現在的流放
- 本來很少抽牌而且沒有AoE
- 奧翠司的演變: https://i.imgur.com/F0dQixS.jpg
1.流放:將本回合你打出的牌放入手中
2.你手中的牌都加上「流放:對所有敵人造成一點傷害」
3.現有版本
- 凱恩的演變: https://i.imgur.com/UpDk1pa.jpg
1.衝刺 你的英雄攻擊後此手下可以再次攻擊
2.戰吼: 本賽局的你的攻擊無視嘲諷
3.現有版本
- 設計的重點是希望能有多種牌組
- 大惡魔牌組的設計上會避免重蹈虛無行者或巴奈斯的覆轍
- 至尊的設計是希望能設計高費強牌,但你又很難前期就透過一些方法打出來
像是以前巴奈斯
而強度又不會像以前恩若斯一樣讓對手絕望
- 休眠本來每張都有特別喚醒方法 不過打起來太麻煩了 所以大部分都簡化成自己會醒
- 牧師重製只是基本跟經典改良的第一步
- Ben Lee 希望爐石能像撲克牌 一樣這些卡卻能有不同玩法
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